io cmq smetto di aggiornarlo. la 1.26 aveva un sacco di roba adesso la beta è una merda 3/4 dei mod + fighi non vanno il mio mondo è imploso perchè era stracustomizzato .
a me basterebbe stabilizzasse i mod
io cmq smetto di aggiornarlo. la 1.26 aveva un sacco di roba adesso la beta è una merda 3/4 dei mod + fighi non vanno il mio mondo è imploso perchè era stracustomizzato .
a me basterebbe stabilizzasse i mod
Io infatti non ho giocato in sti giorni, e non ho aggiornato alla beta.
Probabilmente aspettero' che si stabilizzi il tutto e siano di nuovo disponibili le mod.
Questo è quello che spero anche io, una volta uniformati e standardizzati non ci saranno più i problemi da aggiornamento (o saranno risolvibili in mezzo secondo), quindi ora imho si deve concentrare al 100% sulle api per il modding.
al momento ho un minecraft.net con minimappa humans+ e i mob aggiuntivi (dai cavalli agli orchi).
il resto è quasi irrilevante per ora.
gioco incredibile.
cavolo sono passato anche io per sbaglio su questo topic, sta sera lo provo
che mod, texture pack mi consigliate di mettere?
meraviglioso
Dipende tutto da cosa vorresti aggiungere al gioco, vai su http://www.minecraftforum.net/viewforum.php?f=25 e buon divertimento.
Come texture pack io sto provando la aageon's hd xzen e la aageon hd bump, son simili ed entrambe belle.
Se ti piacciono anche i pack a res piu bassa, cerca per es. qualche variante della doku rpg (la principale non e' piu supportata) o la glimmar's che e' a tema steampunk.
come mod ho su:
- humans che aggiugne npc in giro, alcuni amichevoli altri no.
- more mobs che aggiunge fauna (tra cui cavalli tamabili, allevabili e usabili come mount) e mostri
- battle towers che aggiunge qualche torre, sparsa per il mondo (le devi cercare). Dentro ste torri ci son mostri e tesori
Se ti piace arredare e colorare prenditi assolutamente il fancy pack, che mette appunto mobilia vernici e altro.
Leggiti le istruzioni perche ogni mod ha il suo readme che ti dice quali file copiare e dove (di solito all'interno di minecraft.jar, che va aperto con winrar o simili).
ho provato ad installare mod loader e audiomod con i mod che mi hai consigliato ma mi da black screen quando lo faccio partire, consigli?Dipende tutto da cosa vorresti aggiungere al gioco, vai su http://www.minecraftforum.net/viewforum.php?f=25 e buon divertimento.
Come texture pack io sto provando la aageon's hd xzen e la aageon hd bump, son simili ed entrambe belle.
Se ti piacciono anche i pack a res piu bassa, cerca per es. qualche variante della doku rpg (la principale non e' piu supportata) o la glimmar's che e' a tema steampunk.
come mod ho su:
- humans che aggiugne npc in giro, alcuni amichevoli altri no.
- more mobs che aggiunge fauna (tra cui cavalli tamabili, allevabili e usabili come mount) e mostri
- battle towers che aggiunge qualche torre, sparsa per il mondo (le devi cercare). Dentro ste torri ci son mostri e tesori
Se ti piace arredare e colorare prenditi assolutamente il fancy pack, che mette appunto mobilia vernici e altro.
Leggiti le istruzioni perche ogni mod ha il suo readme che ti dice quali file copiare e dove (di solito all'interno di minecraft.jar, che va aperto con winrar o simili).
ho provato anche a eliminare la cartella metainf ma nulla..
Mh non saprei, nelle info del thread di battle towers si parlava di gente che ha black screen e mi pare dicesse nelle faq di rileggere le info di installazione perche vorrebbe dire che e' stato installato male qualcosa, poi non so.
A me e' andato liscio al primo tentativo.
Nel caso tu non riesca a riavere il gioco funzionante, e' sufficiente che cancelli minecraft.jar e riavvii l'exe di installazione.
Ti riscarichera' il file originale e tutto a posto.
Eventualmente fallo e riprova a installare solo 1 mod alla volta, cosi' vedi se e' solo una a darti problemi o se capisci cosa avevi sbagliato.
P.s. Lol le mod dei mob e degli npc, pur essendo perfettamente compatibili, non vanno molto d'accordo, per qualche motivo gli npc, pure quelli friendly, vedono i miei cavalli tamati come nemici e me li attaccano
M'e' pure capitato l'orcone terribile, una notte ero tranquillo in casa, sento un gran casino, quest'orcone blu e' pazzesco, puo' distruggere anche le costruzioni e mi stava tirando giu la casa, mi son dovuto rifugiare sotto terra e attendete il mattino. Ste mod rendono il gioco decisamente piu impegnativo
Probabilmente hai installato un qualche mod non compatibile con l'ultima versione di Minecraft.
Strano ho scaricato ultime versioni pero leggevo che con la beta c era qualche problema indagherò meglio comunque veramente un gran gioco scoperto così a caso
Fino a qualche gg fa le mod non erano ancora aggiornate alla beta, e infatti in molti avevano scelto di non aggiornare.
Ora e' tutto a posto, se non l'hai fatto aggiorna all'ultima vers. (beta 1102), scaricati le ultime vers delle mod e funge tutto
fatto tutto, mi mancava un file
battle tower mi dà ancora qualche problema
messo anche AaGeOn's Bump Mapping HD Texture Pack stupendo!
qua su tgm c'è un server italiano dove giocate?
che io sappia no, mi dispaice
ecco i buoni propositi usciti dalla riunione di inizio anno (da twitter):
Btw, top minecraft priority turned out to be a better save file format, followed immediately by modding.
sta prendendosela abbastanza comoda
espansione del tweet sul suo blog:
ok, quindi lunedì o giù di li si dovrebbe avere la release date di minecraft 1.0.Strategy meeting day results
Yesterday was Strategy Meeting Day(tm) at Mojang. During the morning, we broke up into two groups and tried to come up with a suggestion on how to spend the next six months or so in different areas. I was part of the Minecraft and [Secret New Game] group. A big part of the discussion was to try to define what the full version of Minecraft actually is, and I think we ended up with something decent. During the afternoon, we had a group discussion about both timelines presented, and added some points and moved some other points around.
While we were doing this, there was a film crew on place (since Monday, actually), documenting and interviewing. I’m not sure if they want it to be secret or not, so I won’t say who they were yet. It was great having them here, though.
For Minecraft, we set up a rough schedule covering the major points that need to be added. For new content, we decided not to list it in detail, as that should be added in a more agile way where you kinda go from day to day deciding what would make the most sense, or just if someone gets a great idea that they want to try right away. The first two big points were, in order of priority, “New save file format”, and “Add mod support”.
On Monday, we’ll try to guess how long each point will take, then come up with a release date for Minecraft. Since we’re releasing often and early, the actual release itself won’t contain any huge changes to the game compared to what it was like a week ago, but it represents a point of time where we go from “trying to finish a game” to “maintaining and expanding upon a game”. It’s going to feel great to have something that I can point at and say “we made this. This is it”.
Oh, and I’ve finally committed the Music Blocks to the repository.
(Oh, wait, no, I didn’t.. Doing so broke git, so we’re changing to svn because git is horrible and evil)
ummm... un'infinita' di tempo in alfa e mo' subito in release? non e' che fatti i dindi vuole sbolognare tutto ai modder e passare ad altro? cosi', eh, magari e' un dubbio sbagliato, seguendo poco tutta l'evoluzione del gioco.
Chissà perchè ho lo stesso timore.
Mi sembra chiaro che e' cosi', ma va bene dai.
Mi pare avesse detto che voleva mettere degli npc e una storia di base, facolativa da seguire.
Magari fara' anche quello e poi molla tutto ai modder, che ormai si sono dimostrati la linfa vitale di minecraft, senza nulla togliere a notch che ci ha messo l'idea base.
Inoltre penso che sara' anche difficile per lui vendere delle espansioni, visto che ne esistono gia mille, hanno gia coperto un po' tutto quello a cui non ha pensato lui, e sono gratis.
Io credo che non veda l'ora di mollare, mettere in cornice il progetto che lo ha reso ricco, e passare ad altro.
Lo capisco.
beh se anche aggiungesse solo un file unico di save, supporto ai mod e completasse i bugfix il gioco andrebbe bene.
la modalità avventura era prevista per un'espansione, non so se gli npc sarebbero da aggiungere con quella o fossero in programma per il survival.
In ogni caso mi spetterebbe tutto per diritto dato che l'ho pagato durante la fase alpha.
Cmq c'è già un mod che migliora di molto il sistema di salvataggio chiamato McRegion, e a detta dell'autore la modalità file singolo è decisamente peggio:
Originariamente Scritto da ScaevolusDesirable properties for Minecraft's save system:
Primary:
1) Performance. Read/write delay should be minimal. The main way to accomplish this is high spatial locality in order to reduce disk seeks-- that is, if you read the data from one chunk, the data from adjacent chunks is nearby, and quick to access.
2) Reliability. If minecraft crashes, as little as possible should be lost. Corruption is unacceptable.
3) Efficiency. Save files should waste as little disk space as possible. Compression is a first step towards this goal.
Secondary:
4) Compatibility. Old saves should not stop working if a new save system is devised.
5) Simplicity. Many people write code that interfaces with Minecraft's world data. A simpler format makes this easier for them.
6) Portability. Saves should be easy and fast to copy, share, backup, and restore.
Current system:
-1 Performance. Has a lot of room for improvement.
+2 Reliability. Good. Only individual chunks may be lost.
-3 Efficiency. Storing metadata for every chunks wastes filesystem resources.
=4 Compatibility. Not applicable
+5 Simplicity. The simplest way possible.
-6 Portability. Copying thousands of files is slow. Chunk modifications can be detected with high granularity from file modified timestamps.
McRegion:
+1 Performance. Chunks are stored in regions for high spatial locality on disk.
+2 Reliability. A crash will lose at most one chunk.
+3 Efficiency. Chunks are packed in groups of 1024 for less wasteful metadata. Region file fragmentation is little-to-zero in practice.
+4 Compatibility. New formats for chunk storage can be added easily, using the version field. This was demonstrated with McRegion v5, which changed the default compression from GZIP to Deflate without issues.
=5 Simplicity. Pretty simple, but complicates things beyond the base case.
+6 Portability. Copying a few dozen files is fast. Chunk modifications are detected with reduced granularity, but chunks are usually modified in large groups regardless.
Single file:
=1 Performance. Unless there's a good way to ensure spatial locality, it is likely that the performance of a single file will be closer to that of thousands of chunks than McRegion.
=2 Reliability. Variable depending on implementation. Worst case: a crash corrupts an entire region's save file.
-3 Efficiency. Unless good fragmentation handling protocols are in place, wasted space will be a major issue. The problem of efficient allocation has been studied for decades by filesystem designers.
=4 Compatibility. Unknown, depends on implementation.
--5 Simplicity. Placing all files for a world into a single binary format, possibly with complex data structures in place to mitigate performance/reliability/efficiency concerns, increases complexity of read-only tools (cartography), and greatly increases the complexity of read-write tools (INVEdit, McEdit, various world generation tools, etc.)
=6 Portability. Copying a single file is very fast. Unfortunately, copying only changes chunks becomes much more difficult, requiring binary differentials of segments of the file.
I believe these evaluations are only slightly biased towards my own work. Also note that in the common case of someone sharing a world save over the internet, it is likely that they will first compress it with ZIP/RAR/7ZIP for smaller size, rendering most qualifications regarding efficiency moot. Thus, the primary advantage of a single file format: the simple fact that a single file contains all the necessary data, meaning sharing operations require only a single file transfer, is useless for the internet where an additional compressed container will be applied regardless.
tl;dr: a single file save format is not worth the time and effort
Ultima modifica di the silver; 07-01-11 alle 17:32:35
Ho cliccato su questa discussione quasi per caso e dopo aver letto un pò ho provato a giocare la versione gratuita e ho dato un occhiata ai filmati su utube..questo gioco mi sta intrigando molto, mi sta venendo voglia di comprarlo,usando la versione free sembra un giochetto scarno e banale ma poi guardando su utube ho visto filmati assurdi,costruzioni gigantesce e combattimenti epici sottoterra in mezzo a lava e fuoco
http://www.youtube.com/watch?v=x1IWZOaRCY4
ma il gioco completo è davvero cosi?