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  1. #451
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    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    no il nuovo gioco sarà diverso e se non sbaglio ho sentito all'intervista su indiegames che l'ambientazione era spaziale. ma non sono sicurissimo.

    Puzza tanto di fail

  2. #452
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    vabbè mi sembra sia ot che precoce discutere del secondo progetto.

    cmq ci lavorano lui e uno o due altri, esattamente come per minecraft.

    invece spero che non scherzasse quando tweetava che gli era venuta voglia di sistemare i difetti elencati da yahtzee.

  3. #453

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    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    ...tweetava che gli era venuta voglia di sistemare i difetti elencati da yahtzee.
    What?

  4. #454
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    minecraft è stato recensito da yahtzee su the escapist, sia in video che con un articolo, in cui elencava i cinque difetti principali secondo lui.

    che sarebbero: mancanza di tutorial, di un ore detector (anche da craftare), blocchi mobili, più modi per ricavare il blu (oltre al lapis lazuli).

  5. #455

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    Non riesco a trovare la versione testuale e il video parla troppo veloce...

    Cmq IMHO almeno un tutorial che duri una giornata-minecraft sarebbe meglio, che illustri così come passare la prima notte e come iniziare ad esplorare il mondo, poi le cose avanzate possono essere lasciate alla scoperta del giocatore che ormai ha imparato le meccaniche per arrivarci.

    Per il resto personalmente non ne vedo la necessità...

  6. #456
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    beh io sarei per un minitutorial e i blocchi mobili.

    il detector lui lo vorrebbe tipo metal detector e potrebbe essere un oggetto craftabile ma solo con roba rara, che preveda una fase di gioco già avanzata e basterebbe limitarne il raggio di azione a 4-5 blocchi per renderlo funzionale.

    dei colori non mi interessa.

  7. #457

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    Ah beh si dai, la tua idea riguardo il detector mi pare bilanciata, sono d'accordo.

  8. #458

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    Secondo le ultime news Notch è finalmente tornato al lavoro, ma solo per altre due settimane.

    Cmq non ha mancato di precisare le stupende esperienze che ha fatto durante la sua vacanza, tra cui "...I took a ride in a submarine, finished my Advanced Diver course, ate more nachos than healthy, saw Chichen Itza, did some cavern diving in a cenote..." Tutta roba che gli abbiamo pagato noi eh...

  9. #459
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    ma a me non frega se si fa due settimane di vacanza o se fra due settimane se ne prende altre.

    basta che l'altro o gli altri continuano a lavorare nel frattempo. per me lui può anche non scrivere più una riga di codice. ora vediamo che ne esce delle api per il modding.

  10. #460

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    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    ma a me non frega se si fa due settimane di vacanza o se fra due settimane se ne prende altre.

    basta che l'altro o gli altri continuano a lavorare nel frattempo. per me lui può anche non scrivere più una riga di codice. ora vediamo che ne esce delle api per il modding.
    Hai visto/sentito/letto che abbiano fatto qualcosa senza di lui?

  11. #461
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    la vacanza era di gruppo, se non sbaglio.

    almeno la prima parte. per cui credo fossero ferie per tutti queste. cmq l'ultima patch almeno è lavoro quasi esclusivamente di altri.

  12. #462

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    No xkè quando notch è andato via gli altri hanno detto che si poteva seguire il loro di twitter nel frattempo. E cmq al launcher e al nuovo sistema di salvataggio ci stava lavorando lui, ed infatti ha detto che in queste due settimane cercherà di finirlo.

    In ogni caso quello che io spero è che prima di introdurre nuove feature (e quindi nuovi bug...) fixino i bug attuali, perlomeno quelli che per ora sono fixati dai mod. Ad esempio il bug nella generazione del terreno che fa creare tutti i chunk girati sbagliati e quindi non contigui rispetto agli altri (fixato da un modder cambiando neanche 3 variabili nel codice), oppure il bug dei lati dell'erba di colore sbagliato rispetto all'erba e al bioma (fixato da un modder pure questo), oppure l'assenza di neve e pioggia come condizioni climatiche (feature presenti nel codice originale ma lasciate li inutilizzate, anche queste fixate e riabilitate dai modder), e la lista potrebbe continuare...

  13. #463
    Lo Zio
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    Mi chiedo cosa stia ancora aspettando ad integrare i mod validi nel sorgente, ma cavolo c'è gente che è riuscita ad inserire i lupi mannari, con tanto di trasformazione e questo qui mi inserisce la lana colorata?
    Senza contare gli oggetti che potrebbe inserire senza stravolgere nulla, come gli interni, va bene che la gente si è ingegnata pero che senso ha creare mega strutture e lasciarle vuote? , altra aggiunta importante i blocchi mobili, ogni volta mi incazzo quando costruisco un castello per ripararmi e devo lasciare l'ingresso aperto
    Questo gioco ha delle grandi potenzialità, sopratutto in multiplayer, dove i giocatori possono creare le loro città, cooperare oppure uccidere senza pietà e meno male che qui ci hanno pensato sempre i modder , scusate il wall of text

  14. #464
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    daniels cos'è questa storia dei lupi mannari?
    Hai un link dove posso scaricare roba per incrementare le possibilità di minecraft?

  15. #465
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    il mod si chiama mo' creatures.

    i mod li trovi nella sezione apposita sul forum di minecraft.

  16. #466
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    ok, vado a farci un giretto

    EDIT: giro fatto, nel forum ufficiale. Ci stanno un bel pò di mod, però quanto odio quando non c'è l'elenco e stanno tutti i post disordinati. Mi sa che dobbiamo andare avanti a spulciare.
    Ultima modifica di Stregato86; 17-02-11 alle 11:42:41

  17. #467
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    basta che cerchi mo' creatures e trovi il mod.

  18. #468

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    Il problema è che spesso non puoi nemmeno metterne 2 contemporaneamente xkè usano gli stessi file modificati, per ognuno devi guardare i file che usa e controllare che non siano in comune con un altro mod, poi ovviamente devi sperare che non vadano cmq in conflitto una volta ingame...

    Daniels: Il bello è che nei video che notch e il suo team fanno usano ad esempio il mod dell'illuminazione migliorata (che rende tutte le ombreggiature soft anzichè per quadratoni, veramente magnifico) quando invece notch aveva detto che "non gli piaceva" e che nemmeno sarà supportato dalle modding API (invidioso?).

    Ed in ogni caso io ribadisco che non ha senso aggiungere feature potenzialmente distruttive (per quanto riguarda i bug introdotti, cosa che puntualmente succede ad ogni update...) quando ci sono ancora evidenti bug da fixare che già i modder stessi sono riusciti a fixare per conto loro (anche se ovviamente non nella maniera ottimale che solo il programmatore del gioco potrebbe fare).
    Ultima modifica di the silver; 17-02-11 alle 12:51:18

  19. #469
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    Per i modder è solo questione di non avere una base fissa su cui lavorare, sono cmq dell'opinione che stiano facendo sicuramente meglio di quanto ha fatto notch, basta vedere le tonnellate di roba postate sul forum.

    ah e cmq il mod per i blocchi mobili o semi mobili esiste gia, altro che aspettare notch

  20. #470

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    Si infatti, concordo su tutto.

    Alla fine per aiutare/favorire MOLTO il modding basterebbe anche solo non usare l'offuscamento del codice o usarlo solo per un paio di file chiave del gioco, in modo che ad ogni aggiornamento i mod che non usano file direttamente interessati dall'update continuino a funzionare.

  21. #471
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    esatto, creare una base fissa su cui far lavorare i modder e cercare di fare in modo di favorire la compatibilità tra di essi

  22. #472
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    Citazione Originariamente Scritto da Daniels Visualizza Messaggio

    ah e cmq il mod per i blocchi mobili o semi mobili esiste gia, altro che aspettare notch

    E io che mettevo porte...

  23. #473
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    bè le porte sono essenziali
    questo mod è molto utile per creare passaggi segreti, accendere le luci , ponti levatoi e grate che si alzano, oh bè c'è anche chi ha inserito un mulino

  24. #474
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    intanto notch ha messo su twitter il launcher nuovo.

    che ovviamente è buggato.

    vedremo che altro ci ficca per l'update della prossima settimana.

  25. #475
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    wow un launcher nuovo

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