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  1. #151
    Lo Zio L'avatar di Ingro
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    Beh anche il toss fino all'observer non è che ha molte possibilità di scout contro un terran che si walla, però diciamo che le tattiche utilizzabili vs P sono molto di meno che quelle possibili vs Z

  2. #152
    La Borga
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    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    POI SE si arriva al midgame le cose cambiano e si gioca in parità, ma non si può negare che l'early game dello zerg sia una specie di sudoku da 200 caselle mentre quello P e T è un unisci i puntini e trova la figura.
    Non ho capito niente. Disegnino

  3. #153
    La Borga
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    Citazione Originariamente Scritto da Ingro Visualizza Messaggio
    Beh anche il toss fino all'observer non è che ha molte possibilità di scout contro un terran che si walla, però diciamo che le tattiche utilizzabili vs P sono molto di meno che quelle possibili vs Z
    Credo che il discorso di Kurtz sia incentrato più sul fatto che gli zerg hanno zero possibilità di wallare e di conseguenza sono passivi a qualsiasi tentativi di scout da parte di chiunque. Un Protoss nel suo piccolo può comunque fare wall, se gioca in difensiva .

    A onor del vero c'è da dire che se la base terran non è lontanissima i primi overlords possono fare un'ottimo scouting

  4. #154
    Lo Zio L'avatar di Ingro
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    No io credo che il problema sia che lo Z non può scoutare, non il contrario... se il terran walla e dispone anche solo un marine per lato in modo da obliterare il primo overlord senza speed che si avvicina non c'è modo per lo Z di capire cosa stia succedendo nella base del T
    E' vero che gli overlord possono arrivare nella base del T early ma appena escono i rines devono subito sloggiare o più probabilmente morire data la loro lentezza

  5. #155
    La Borga
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    Citazione Originariamente Scritto da Ingro Visualizza Messaggio
    No io credo che il problema sia che lo Z non può scoutare, non il contrario... se il terran walla e dispone anche solo un marine per lato in modo da obliterare il primo overlord senza speed che si avvicina non c'è modo per lo Z di capire cosa stia succedendo nella base del T
    E' vero che gli overlord possono arrivare nella base del T early ma appena escono i rines devono subito sloggiare o più probabilmente morire data la loro lentezza
    Se lo lasci in mezzo alla base sicuramente. Se lo piazzi in un posto un po' appartato magari anche no

  6. #156
    Il Nonno L'avatar di Kepper
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    Io ,data la fragilita zerg senza base evoluta di subire rush, preferisco farmi sempre una torretta appena ho il pool e di costruire ogni cosa dietro i minerali.

    In early riesci ad avere un netto vantaggio perche il 70% degli scouting si ferma alla base e non arriva dietro ;in mid game sei molto debole agli attacchi aerei.

    OL scouting vs terran ormai lo lascio perdere perche vuoi ,anche per una distrazione e ti ritrovi l'OL secco
    Ultima modifica di Kepper; 14-09-10 alle 10:46:58

  7. #157
    Lo Zio L'avatar di Ingro
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    Il problema è che da una posizione defilata non vedi poi molto di quello che succede dentro

  8. #158

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    Da quello che c'era scritto nell'articolo di teamliquid, e come dice anche kurtz, io condivido lo speed agli overlord, lo faccio quasi sempre in early game adesso (ma perdo lo stesso ).

    Domanda da n44b: quando PvsP mi massano contro zeloti, stalker, sentry e immortal come li countero? Avendo scoutato prima ho fatto un pò di torrette per supportare gli zeloti e stalker che avevo... ma non hanno retto, dovevo fare fast (neanche tanto) air con i void? Sparare qualche dark templar a fare pulizia? Boh... Stò giocando veramente male ultimamente... In mid game faccio schifo con i toss...
    Ultima modifica di DevilmanVegeta155; 14-09-10 alle 11:19:28

  9. #159
    Lo Zio L'avatar di Ingro
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    Beh dipende da quello che fà l'avversario. Io solitamente parto di 3 gate, perchè la massa di zealot, stalker e sentry è imprescindibile altrimenti soprattutto nel mirror rischi di essere travolto dalle forze nemiche. Poi cerco di mettere giù una robotic facility appena ho un momento di pace e produco subito un observer per capire cosa stà facendo l'avversario. Se vedo che stà teccando o espandendo costruisco subito una robotic bay e inizio a pompare colossi. Se riesco a metterne insieme un paio con l'up al raggio non ce n'è, intanto che i miei zealot tankano davanti i colossi da dietro spazzano via tutte le unità da gate dell'avversario e gli immortal semplicemente non hanno il raggio per contrattaccare direttamente i colossi perchè vengono bloccati dagli zealot. Questo in linea di massima.

    Altre strats come il fast voidray o Dark templar non le considero molto, ti lasciano troppo scoperto all'inizio ad un rush e comunque un protoss il 99% dei game fà observer abbastanza in fretta e se vieni scoutato sei morto

  10. #160
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Domanda da ignorante zerg: ma se l'early game vs T e' un casino, perche' non ripiegare su fast exp con un po' di spine crawler (ne vedo sempre pochissime)? Piazzate bene ne bastan poche per respingere gli early push. Se non sbaglio si possono anche curare con le queen no? Se arrivi sano alle mutalisk, per il terran sono considerevoli peni.

    Poi gli overlord scout, e' vero che son lenti si killano pero' 9 volte su 10 gli zerg me li fanno passare sopra il choke, graziealcazzo che ci sono i marines ad aspettarli

  11. #161
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Poi gli overlord scout, e' vero che son lenti si killano pero' 9 volte su 10 gli zerg me li fanno passare sopra il choke, graziealcazzo che ci sono i marines ad aspettarli
    é vero anche che sul choke mettete la rax e da lí possiamo finta di capire se andate di rines o reapers

    di andare a guardare il command center o la base vuota fotte sega

  12. #162
    Il Nonno L'avatar di cla24
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    Io infatti le uso spesso le spine, il problema è che se non hai le muta e il terran fa siege velocemente, diventano useless

  13. #163
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Citazione Originariamente Scritto da Kralizek Visualizza Messaggio
    é vero anche che sul choke mettete la rax e da lí possiamo finta di capire se andate di rines o reapers

    di andare a guardare il command center o la base vuota fotte sega
    Beh pensavo piu' al cercare di vedere se c'e' tipo un doppio starport con tech lab o roba del genere

  14. #164
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Citazione Originariamente Scritto da cla24 Visualizza Messaggio
    Io infatti le uso spesso le spine, il problema è che se non hai le muta e il terran fa siege velocemente, diventano useless
    e se i siege sono circondati da marines?

  15. #165
    Lo Zio L'avatar di Ingro
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    e se i siege sono circondati da marines?
    partono le bestemmie TEORICAMENTE con il nerf ai tank della prossima patch dovrebbe essere più semplice far arrivare i banelings a destinazione, vedremo!

  16. #166
    Il Nonno L'avatar di Hatsu
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    e se i siege sono circondati da marines?
    Aggiungi banelings/infestors.

  17. #167
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Aggiungi banelings/infestors.
    this, gli infestor mi sembrano largamente sottovalutati.

  18. #168
    Il Niubbi
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    this, gli infestor mi sembrano largamente sottovalutati.
    Gli Infestor possono generarti gratis un esercito di miliardi di marine in pochi secondi: BioBall vs InfestedBall

    Per me la soluzione migliore per gli Zerg sarebbe che ogni edificio espandesse il Biostrato o che ritornino alla Colonia del Mostro di SC1 al posto dei Biotumori: per tirarne fuori uno da una regina devi sprecare 4 preziosissime (in early) larve :(

    E a leggere Kurtz passa la voglia di fare Zerg

  19. #169
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Per me la soluzione migliore per gli Zerg sarebbe che ogni edificio espandesse il Biostrato o che ritornino alla Colonia del Mostro di SC1 al posto dei Biotumori: per tirarne fuori uno da una regina devi sprecare 4 preziosissime (in early) larve :(
    Grazie Blizzard per la totale incomunicabilita' dovuta alla localizzazione selvaggia

  20. #170
    Il Nonno L'avatar di Hatsu
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    Per me la soluzione migliore per gli Zerg sarebbe che ogni edificio espandesse il Biostrato o che ritornino alla Colonia del Mostro di SC1 al posto dei Biotumori: per tirarne fuori uno da una regina devi sprecare 4 preziosissime (in early) larve :(
    E poi mi chiedono perche' sono contro le localizzazioni.

  21. #171
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    ma che é sto biostrato!?!?!? si chiama "mostro" (traduzione letterare di "creep" di StarCraft I)

  22. #172
    Il Nonno L'avatar di Kepper
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    Citazione Originariamente Scritto da Kralizek Visualizza Messaggio
    ma che é sto biostrato!?!?!? si chiama "mostro" (traduzione letterare di "creep" di StarCraft I)
    Scusa Kralizek,qui siamo a SC2

  23. #173
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    La forza degli infestor non è mica negli infested terran eh.. anzi io la trovo abbastanza superflua come abilità

    la vera, necessaria ragione per usare infestor è il fungal. Puoi tenere a bada l'esercito nemico, in quanto non solo fa danno ma blocca il gruppo colpito ed inoltre ti da la possibilità di prendere tempo.

  24. #174
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Ma infatti gli zerg che si lamentano della bio ball e poi schifano gli infestor non li capisco.

  25. #175
    Il Puppies
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    Raga parlando di 2vs2 da zerg la combinazione viking/phonemix come la countero?
    Mi restano solo i corruttori? o vale la pena tirar su hydra?

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