+ Rispondi alla Discussione
Pag 17 di 100 PrimaPrima ... 7151617181927 ... UltimaUltima
Risultati da 401 a 425 di 2480

Discussione: Strategie per Multiplayer

  1. #401
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
    Data Registrazione
    17-01-06
    Località
    Columbia
    Messaggi
    20,609

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Si ma a parità di utilità per fare un immortal ci vuole tempo, così come ottenere la charge..

  2. #402
    La Borga
    Data Registrazione
    28-12-01
    Messaggi
    13,885

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Spazzy84 Visualizza Messaggio
    Però loro mi nerfano i tank che ultimamente li stavano sostituendo, ed è chiaro che io ritorno a bomba sui rauder.
    Che poi vs protoss non sono nemmeno così op visto che gli imortal li sciolgono e anche gli zealot con charge li digeriscono davvero male.
    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    Si ma a parità di utilità per fare un immortal ci vuole tempo, così come ottenere la charge..
    E poi mi sembra che i Marauder li soffrano parecchio gli zealot: anche se li micri uno zealot con charge fa dei bei danni

  3. #403

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Si, infatti, i marauder sono forti, ma contro zeloti con charge con magari alle spalle immortals o stalkers anche loro mostrano che hanno dei limiti
    Il match terran vs protoss a me pare abbastanza equilibrato.

  4. #404
    Lo Zio L'avatar di Ingro
    Data Registrazione
    09-09-02
    Località
    Rimini
    Messaggi
    1,816

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Mah se parliamo di marauder da soli forse si ma se prendiamo la palla MMM nel suo complesso direi di no... lo zealot avrà anche la charge ma questa ha un cooldown di 10 secondi mentre la concussive no quindi lo zealot carica, tira due swipes poi subisce il colpo dei marauder stimpackati che si spostano di due passi e poi sparano di nuovo, intanto i medivac li curano e i marines fanno un bel DPS... stalker e soprattutto immortal fanno un discreto danno ai marauder è vero ma una volta che il meatshield degli zealot davanti è andato vengono comunque demoliti a parità di risorse da marines e marauder... senza danno ad area una palla MMM non si può fermare. Il problema del toss è sopravvivere fino ad arrivare a colossi o templari, e il recente nerf agli zealot non aiuta di certo.
    Ultima modifica di Ingro; 26-09-10 alle 13:47:26

  5. #405
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,808

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Ci vuole un upgrade per il medivac, o che abiliti le cure o il carico. Così come è ora è troppo fast tutti e due insieme.

  6. #406
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
    Data Registrazione
    17-01-06
    Località
    Columbia
    Messaggi
    20,609

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    A mio modesto parere devono nerfare gli add on alle barraks
    Troppo facili da ottenere, sia lo stim che il resto.
    Cooldown alla concussive è un primo passo, è impossibile che rallentino ad OGNI COLPO.
    Ho visto zeloti con charge venire sterminati dai marauder senza batter ciglio. Non ci vuole niente a stimmare, sparare e fuggire sparare e fuggire.

  7. #407
    La Borga
    Data Registrazione
    28-12-01
    Messaggi
    13,885

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Ingro Visualizza Messaggio
    Mah se parliamo di marauder da soli forse si ma se prendiamo la palla MMM nel suo complesso direi di no...
    Chiaro che parliamo di Marauder da soli: se sono mischiati ai 'rines allora non c'è storia, specie se micrati bene.
    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    Cooldown alla concussive è un primo passo, è impossibile che rallentino ad OGNI COLPO.
    Ho visto zeloti con charge venire sterminati dai marauder senza batter ciglio. Non ci vuole niente a stimmare, sparare e fuggire sparare e fuggire.
    Ma erano pari numero circa? Upgradati uguali? Perchè mi sembra strano

  8. #408
    Lo Zio L'avatar di Ingro
    Data Registrazione
    09-09-02
    Località
    Rimini
    Messaggi
    1,816

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Con un po' di micro li puoi kitare all'infinito soprattutto se stimpackati... l'unica è avere unità a raggio che gli fanno male nel mentre!

  9. #409
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,808

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Mi spiegate cosa si può fare su lost temple se ti droppano i tank sull'altura? molto skilled come cosa, si elimina la natural senza rischiare nulla.
    Molto bilanciato il tutto eh.

  10. #410
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,119

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Li lasci fare e li vai a sfondare in base dove avranno 2 tank e un medivac in meno

  11. #411
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,808

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Li lasci fare e li vai a sfondare in base dove avranno 2 tank e un medivac in meno

    Si certamente c'è una cosa chiamata wall, con 5 marine asfalta i miei 10-15 ling anche 20 se bunkera.

  12. #412
    Il Fantasma L'avatar di -Ics-
    Data Registrazione
    15-08-10
    Messaggi
    82

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    questo è un buon modo per counterare il drop sulle alture in Lost Temple e Kulas Ravine.
    http://www.youtube.com/watch?v=Ts4JPxx7C18

    in ogni caso mi sa che te la metti via finchè non hai abbastanza muta per fare qualcosa.

  13. #413
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
    Data Registrazione
    17-01-06
    Località
    Columbia
    Messaggi
    20,609

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio
    Chiaro che parliamo di Marauder da soli: se sono mischiati ai 'rines allora non c'è storia, specie se micrati bene.

    Ma erano pari numero circa? Upgradati uguali? Perchè mi sembra strano
    Pari numero, upgradati uguale.

  14. #414
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,808

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    si qualcosa che richieda un pò meno di 8000 apm e la skill di un gosu magari

  15. #415
    La Borga
    Data Registrazione
    28-12-01
    Messaggi
    13,885

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    Si certamente c'è una cosa chiamata wall, con 5 marine asfalta i miei 10-15 ling anche 20 se bunkera.
    Ma non eri passato a Terran/Toss? :p
    Citazione Originariamente Scritto da -Ics- Visualizza Messaggio
    questo è un buon modo per counterare il drop sulle alture in Lost Temple e Kulas Ravine.
    http://www.youtube.com/watch?v=Ts4JPxx7C18
    in ogni caso mi sa che te la metti via finchè non hai abbastanza muta per fare qualcosa.
    Ti pare qualcosa che un normale giocatore possa fare durante una partita?

  16. #416
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,808

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Io terran toss? quando mai?

  17. #417
    Il Niubbi L'avatar di [Dna]
    Data Registrazione
    25-06-09
    Località
    X - Universe
    Messaggi
    221

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Dopo le telecronache di Husky, ho un nuovo idolo sui filmati di SC2 che si trovano su YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=XepT2daJqYY

    Ora so come provare a murare da Zerg

  18. #418
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
    Data Registrazione
    17-01-06
    Località
    Columbia
    Messaggi
    20,609

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Il trick dell'hatch potrebbe essere utile per tapparsi.. mmmm

  19. #419

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    OMG! Quello che fa Madfrog è fantascienza, i pro sono veramente un'altro pianeta, solo per il sangue freddo di insistere e cogliere l'attimo...

    Per i tips and trick: spettacolo! Il ling che gira intorno alla planetary fortress me lo sognerò di notte .

  20. #420
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,119

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    La cosa piu' lampante che emerge da quel video e' quanto broken sia sta cazzo di magic box. Non esiste che 8 mutalisk possano sopravvivere contro 4 thor.

  21. #421
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,808

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    La cosa piu' lampante che emerge da quel video e' quanto broken sia sta cazzo di magic box. Non esiste che 8 mutalisk possano sopravvivere contro 4 thor.

    ALLORA ZVT E' BILANCIATO

    no ok la magic box è un glitch, però un pò se lo meritano i thor che in due o tre sono capaci di implodere 15 muta in 3 secondi se uno non sta attento.

    Comunque la cosa che chiaramente non ha senso è l'ultra che spazza via gli scv a 30 km, quello è da fixare.
    Ultima modifica di Kurtz; 27-09-10 alle 01:26:16

  22. #422
    Il Nonno L'avatar di Kepper
    Data Registrazione
    10-08-02
    Messaggi
    5,413

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da [Dna] Visualizza Messaggio
    Dopo le telecronache di Husky, ho un nuovo idolo sui filmati di SC2 che si trovano su YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=XepT2daJqYY

    Ora so come provare a murare da Zerg
    Cmq alcune cose sono solo per nabbi perché meta delle cose le facevo già io da tempo.

    Per il giro tondo sulla fortezza,il tizio ha fatto una bella nabbagine perché col shift premuto risparmiava tempo.

    Per i marauder :sono forti ma fragili perché coi zerling occorre solo un paio di click mentre coi toss ci vogliono i colossi.
    Se avete problemi coi marines e Mara , vi posto il replay con la lista di produzione per farsi i colossi in poco tempo.
    Mi hanno segato un 2vs2 con rush fast marine con 2 colossi.

  23. #423

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Mettiamoci il cuore in pace per quanto riguarda cambiamenti vari agli Zerg, pare che alla Blizzard, per il momento, vadano bene così, almeno fino a fine anno

    Link al forum Eng

    Link ad intervista

    EDIT: vedo solo ora il topic con la notizia, scusate T_T
    Ultima modifica di White rabbit; 27-09-10 alle 13:23:36

  24. #424
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,119

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Comunque non so se il nerf ai tank e' stato cosi' importante o se e' piu' il fattore psicologico, ma i TvT che ho giocato dopo la patch sono stati tutti molto piu' dinamici e divertenti: molte meno partite statiche con giocatori chiusi in base e/o assedi statici giocando sui centimetri con tank e viking. Molto bio ma anche hellion, banshee e drop.

  25. #425
    La Borga
    Data Registrazione
    28-12-01
    Messaggi
    13,885

    Predefinito Riferimento: Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Kepper Visualizza Messaggio
    Per i marauder :sono forti ma fragili perché coi zerling occorre solo un paio di click mentre coi toss ci vogliono i colossi.
    Se avete problemi coi marines e Mara , vi posto il replay con la lista di produzione per farsi i colossi in poco tempo.
    Mi hanno segato un 2vs2 con rush fast marine con 2 colossi.
    Parli di Maruader o di Marines? I Marines sono d'accordo che sono carne da macello con un paio di Colossi, ma i Marauder fanno un botto di danno alle unità meccanizzate dei Toss. Specie se sono anche stimpackati.

+ Rispondi alla Discussione
Pag 17 di 100 PrimaPrima ... 7151617181927 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato