mah secondo me non è che sia proprio work as intended il magic box eh...imho gli viene più comodo tenerlo così per non dover ribilanciare tutto in un momento in cui evidentemente non hanno grosse intenzioni di intervenire... cioè se fixassero il magic box magari dovrebbero buffare le muta per mantenere equilibrato il MU ma a quel punto queste farebbero sfracelli contro i toss e così via...
Può anche essere, in effetti togliere anche queste finezze rischierebbe di rendere il gioco molto più piatto di quello che già è se paragonato a Broodwar.
Btw finalmente ho capito come far droppare agli orverlord i banelings mentre volano sopra al nemico, basta dire all'overlord di muoversi in una certa direzione e poi premere la U di unload e come punto di "scarico" selezionare l'overlord stesso... da provare!
Non e' una finezza e' un buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuug
Non riesco a vedere i filmati ma non basterebbe aumentare il range aoe del danno del Thor?
L'unica quindi è modificare anche i danni
TT tornare a ladderare dopo una settimana di pausa è dura
la tattica mmm+ thor e medivac uppati sta dando i suoi frutti.. basta reggere il push iniziale...
Ultima modifica di Doc. Han; 06-10-10 alle 11:33:17
Io personalmente vado più di Bio che di Mech, ma di solito sento parlare del Thor come counter alle muta e non altro (addirittura ho letto qualcuno che, poco dopo la scoperta della magic box delle muta, diceva "Ora come ora i Thor non servono a niente").
Sicuramente qua c'è gente che ti saprà spiegare meglio.
Il problema non si sente normalmente perche' probabilmente non piu' dell'1% degli zerg al di sotto del 1500 diamond sa cos'e' la magic box.
Ma non scherziamo che contro qualunque cosa che voli i thor sono letali.Io personalmente vado più di Bio che di Mech, ma di solito sento parlare del Thor come counter alle muta e non altro (addirittura ho letto qualcuno che, poco dopo la scoperta della magic box delle muta, diceva "Ora come ora i Thor non servono a niente").
Sicuramente qua c'è gente che ti saprà spiegare meglio.
E' che i terran sono abbiutuati a fare l'unica che "fatta quella vittoria sicura" e se apena la cosa si fa un pò più soft counter cominciano a menare il torrone, ma è un capriccio da viziati.
Beh insomma i Thor sono letali solo contro le unità aeree light, quindi muta, banshee e phoenix... se un terran mi fà i Thor per counterarmi i void ray ne sarei molto contento xD
Ecco la posizione ufficiale della Blizzard sul magicbox:
Link al forum ufficiale, la risposta del Blue è in fondo alla prima pagina.Non è considerato un bug e non sono previsti cambiamenti al pathing delle unità aeree.
I Thor diventano proporzionalmente più potenti contro le Muta con l'aumentare del loro numero, visto che lo splash inizia a fare effetto.
Contro un numero limitato di Muta, 12 ad esempio, come nel video, avere 2 Thor e 6 Marine invece che 3 Thor sarebbe stato meglio.
Consideriamo inoltre che così come il giocatore Zerg micra le Mutalische utilizzando il Magic Box, così il giocatore Terran dovrebbe fare con le proprie unità.
Tenere 3 Thor come li ha tenuti nel video è assolutamente non efficiente, visto che in quel caso è lo splash damage delle Mutalische ad entrare in gioco, e parlando di 12 Mutalische e quindi di 12 splash damage penso sarete tutti d'accordo con me nel dire che la differenza ci sia e sia sostanziale.
mi sembra sensata come cosa. Alla fine è micro pure li
sono curioso di sapere a questo punto come affronteranno l'ia degli scv che riparano.
Ultima modifica di Kurtz; 06-10-10 alle 14:45:26
Ecco quella è una cosa davvero da fixare, per me dovrebbero avere priorità uguale a quella dell'unità che si stà attaccando, soprattutto con i Thor e Planetary fortress la cosa è ridicola. O se vogliono lasciarla così allora limitare il numero di SCV che possono riparare contemporanemente o facciano salire esponenzialmente il numero di risorse utilizzate, qualcosa del genere
concordo
E precisiamo che se le Banshee sono "occultate" col kispiss che il Thor (da solo) le vede.
Boh, una bestia come il thor (che non costa poco anche come requisiti e supply) che non regge 4 mutalisk mi fa strano, ma non discuto.I Thor diventano proporzionalmente più potenti contro le Muta con l'aumentare del loro numero, visto che lo splash inizia a fare effetto.
Beh, immagino che avere 18 marine stimpackati sarebbe stato ancora meglio.Contro un numero limitato di Muta, 12 ad esempio, come nel video, avere 2 Thor e 6 Marine invece che 3 Thor sarebbe stato meglio.
Domanda niubba: come si micra un Thor?Consideriamo inoltre che così come il giocatore Zerg micra le Mutalische utilizzando il Magic Box, così il giocatore Terran dovrebbe fare con le proprie unità.
Ok, dateci un video esplicativo di come dovremmo tenere un gruppo di thors in battagliaTenere 3 Thor come li ha tenuti nel video è assolutamente non efficiente, visto che in quel caso è lo splash damage delle Mutalische ad entrare in gioco, e parlando di 12 Mutalische e quindi di 12 splash damage penso sarete tutti d'accordo con me nel dire che la differenza ci sia e sia sostanziale.
Dovresti tenerli il più separati possibile... il "colpo di rimbalzo" delle muta non ha molto raggio quindi se li tieni separati le muta colpiscono solo il bersaglio primario senza fare danni (per quanto minori) anche su un bersaglio secondario...
Quindi combattiamo la magic box delle muta con la magic box dei Thor?