Gli edifici da supply
La macro zerg è più difficile, punto.
Gli edifici da supply
La macro zerg è più difficile, punto.
Ma rallenti la produzione nella parte iniziale del gioco.
Per lo zerg la difficoltà e principalmente ricordarsi ogni cosa(nel replay postato arrivavo a dimenticarmi della prole)
Mettiamo come sottofondo "Ci vuole un fiore"
Per fare Un drone
ci vuole la larva
per fare la larva
ci vuole la queen
per fare la queen ci vuole la spawning pool
per fare la spawning,
ci vuole il drone
E alla fine devi sempre e solo DRO NA, A, RE e LA R VA A RE
prendiamo il terran
Per fare un scv
ci vuole il command.
Per fare il mule.
ci vuole il command
Per fare il command ci vuole l'scv
Beh dai qualcuno qui deve contrastare il whine zerg, senno' finiamo come teamliquid
Pero' a parte il discorso generale, nello specifico il supply e' una meccanica che gli zerg hanno piu' comoda, no?
non proprio perchè ti perdi una larva. terran non perdi uno slot di produzione unità. con terran se vedi che stai arrivando ad aver bisogno di supply prendi scv e glielo fai fare, con zerg perdi una larva che in lategame può voler dire un unltra in meno
cmq giocare zerg è 100 volte più difficile che terran. tumor creep,larv inj, etc... è molto impegnativo, al di là di aver pure difficoltà a scoutare
quella larva che perdo è un ultra in meno. tu quando fai un supply non ti perdi uno slot della WF che sta facendo il thor.
poi scusa è cosi scomodo prendere un scv dai minerali e fargli fare un supply? senza contare che hai il drop dal CC per +8 supply
Questo aspettavo
E' cosi' scomodo prendere la queen e farle fare inject larva sulla hatchery?
Ah e comunque:
tu non perdi niente, la capacita' produttiva globale delle razze e' la stessa, quella zerg e' solo piu' elastica (con i vantaggi e gli svantaggi che ne conseguono).
Ultima modifica di Kemper Boyd; 10-10-10 alle 15:00:22
è MOLTO più frustrante dover ogni volta fare larv inj perchè se non lo fai non riesci a stare dietro al terran/toss come produzione. e poi non è che spammi larv inj quando ti gira, devi timerare per farlo appena il precedente larv inj ha fatto effetto
altro che pigliare un scv e dargli ordini in coda, fa tutto con un paio di click e poi lo lasci lì senzo dovrelo controllare di continuo. costruisce e torna ai minerali
Si puo' dire la stessa cosa. L'SCV deve fare il depot ogni volta perche' se non lo fa sei supply blocked e non riesci a stare dietro all'avversario come produzione, e poi non e' che spammi depot quando ti gira perche' essere a 24/108 food e' uno spreco di minerali (che peraltro mediamente non hai, a meno che tu non stia scazzando la macro).
E' inutile non avrai mai ragione del sacrosanto whine zerg.Si puo' dire la stessa cosa. L'SCV deve fare il depot ogni volta perche' se non lo fa sei supply blocked e non riesci a stare dietro all'avversario come produzione, e poi non e' che spammi depot quando ti gira perche' essere a 24/108 food e' uno spreco di minerali (che peraltro mediamente non hai, a meno che tu non stia scazzando la macro).
quando ti mancano 5/6 prendi un paio di scv , gli fai fare depot e tornano subito ai minerali. non devi neanche micrare perchè puoi mettere gli ordini in coda
gestire larv inj perfettamente è 100 volte peggio
ah e cmq hai 1 click +8 supply dal CC. non devi per forza usare scv
Eh grazie ricordarsi quando farlo non era il punto del discorso?
Sono entrambe cose che devi fare al momento giusto, che ti richiedono attenzione attiva in base e che se ti scordi son cazzi.
No dai quella e' proprio la soluzione della disperazione, e' uno spreco incredibile di energy che molto spesso nemmeno hai. Fai un bel +8 supply e poi ti fai inculare dai dark templar, no grazie.
Vabbe, vogliamo parlare dei reattori, dei mule, e dello scan?
non è che devi ricordarti, butti un occhio al numerello in alto. non richiede chissà che skill. altra cosa è dover andare di continuo sulla hatch per vedere se ci puoi fare larv inj
raven? poi contro zerg, mica ti serve avere sempre 25 energy di riserva per scan , puoi anche fare un supply +8 finchè gli scv costruiscono i supply.
Dipende, c'entrano col discorso comodita' di macro?
Ok ci sta, quello e' in effetti piu' comodo.
Tutte cose che ti rendono più isy la macro a mio modesto parere.. con lo scan puoi rapidamente sapere cosa sta facendo l'avversario e con i mule pompi l'economy in poco tempo.
Si ma comunque paragonare i supply a inject
per prima cosa anche lo zerg deve stare attento ai supply, certo non deve tornare indietro a costruirli come fanno i terran (però attenzione che non è una cosa timed) ma il numeretto in alto a destra lo guarda pure lui.
Seconda cosa l'inject larva ha un timing perfetto di 40 secondi, non stackabile. Più tempo fai passare meno unità farai, ogni secondo perso sono larve in meno. Per questo, oltre alla meccanica non indifferente, è difficile.
Certo anche tornare in base e fare supply richiede dei click, ma:
44 (cc), selezioni gli scv, supply x numero di scv, shift minerali. E non lo devi fare ogni tot tempo, ma quando ne hai necessità.
queen: 44 spawn larva 55 spawn larva 66 spawn larva 77 spawn larva ogni 40 secondi, fai un pò te (addirittura c'è chi a hotkey mette le hatchery singole al posto delle queen, quindi aggiungere che bisogna selezionare pure la queen...) c'è chi usa la minimap ma se sbagli ti perdi le queen, quindi non è sicuro.
poi gli zerg non tornano in base a costruire edifici, però passano secoli a spalmare i tumor, a spostare gli overlord che se ne vanno in giro a caso (cosa assolutamente non facile e sottovalutata) e devono girare tra molte più basi. Il che rende la macro, e parlo della macro eh, più meccanica e complessa.
Kemp è destino, su WoW dovevi difendere a spada tratta i Lock, qua ti tocca coi terran