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  1. #351
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    Ragassuoli,stasera se volete,ci sono al 100%

  2. #352
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    Oggi mi sono imbattuto in questo video
    http://www.youtube.com/watch?v=xCAHUxQgUfc
    Ci sarà una missione dove dovremmo atterrare e salvare una ragazza,come potete vedere nel finale del video.
    Chissà,magari si potrà anche scendere in territorio nemico per cercare di salvare un compagno abbattuto,in stile Dark blue world

  3. #353
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    l'unica cosa che devono fare è darle un po' di animazioni!! almeno che muova un po' la testa o si giri ogni tanto, se no è un gesso

  4. #354
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    Sarebbe interessante anche se avesse una "salute",come il pilota,o rendesse le manovre piu difficili ma credo sarà una sorta di easter egg.Tra parentesi: se ricordate le foto di qualche tempo fa,vicino ad oleg si vedeva una bella ragazza,che è una doppiatrice del gioco e se non vado errato si parlava di una possibile love story all'interno del gioco: imho sarebbe uno di quei fattori da aumentare l'atmosfera e il coinvolgimento

    PS: 6000 messaggi

  5. #355
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    si parlava di una possibile love story all'interno del gioco

    love story all'interno del gioco

  6. #356
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    Citazione Originariamente Scritto da Conte Zero Visualizza Messaggio
    Beh,se la cosa non è troppo invadente ed è fatta bene,a me non dispiace:aumenta il convolgimento sempre meglio delle voci "This is three(beve una tazza di the),AHHHHHH MI STAN BRUCIANDO LE CHIAPPE!!!"

    Ah,l'update di questa settimana di fooblog è ....un paio di video leaked che son già stati rimossi

  7. #357
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    Predefinito Riferimento: IL-2 Sturmovik : Cliffs of Dover (marzo 2011)

    E questo?
    Ma le voci sono il vero commento sonoro? Bello frenetico,azz

    http://www.youtube.com/watch?v=sw3dlLYft0g

  8. #358
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    Nope,è un collage della solita presentazione di Mosca + Audio da "I lunghi giorni delle aquile".

  9. #359
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    infatti si sente che l'audio non c'entra un cazzo con le inquadrature, perlomeno i suoni degli aerei

  10. #360
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    Va bon, oggi tardi ma meglio che mai arriva un altro update. Un po' le solite inquadrature, pero' qualcosa si vede.
    Quello che mi lascia un po' così è che da questo giro è uscito anche l'engine di WoP, che sotto moltissimi punti di vista, esteticamente sembra dare la paga a Cliffs of Dover: cinematograficità, fisicità dei velivoli, materiali (in WoP è LAMIERA, qui a parte i riflessini delle carlinghe mi sembra una plasticona lucida insapore)
    Spero di sbagliarmi su molti aspetti, giudicando solo degli screen

    http://fooblog.mexxoft.com/il2cod-sc...ts-18-02-2011/

  11. #361
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    Conte,secondo me sbagli sul discorso materiali: punto primo,gli aerei inglesi come spit e hurri non erano in lamiera,ma legno e mi pare che da questi screen il materiale sia reso bene.
    Anche il 109 è realizzato molto bene,perchè la vernice era comunque opaca su un materiale metallico,quindi non mi aspetto chissà quali riflessi.Poi forse hai dimenticato questo
    http://www.youtube.com/watch?v=Ye_VY...layer_embedded
    direi che qui l'effetto metallico è realizzato in modo impeccabile.E' solo una dimostrazione di cosa è capace di fare il nuovo engine,visto che gli stuka avranno ovviamente una mimetica che impedisca un tale riverbero.Poi guarda,WoP è stato anche un titolo che mi è piaciuto,ma aveva un tale post processing che mi faceva venire la nausea (palette verde dominante in primis,effetto haze accecante,vignettatura ridicola ecc. senza contare che i riflessi nel cockpit (e il cockpit) in cod son realizzati infinitamente meglio.

    Poi questi screen ovviamente non fanno giustizia al vero punto di forza del titolo,che dovrebbe essere il motore fisico dell'aereo e delle componentistica Senza contare che sono screen WIP e che imho sono settati a dettaglio medio

  12. #362
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    What??? Lo spitfire è di lamiera e tela con corazza metallica nei punti sensibili!! http://it.wikipedia.org/wiki/Supermarine_Spitfire -> voce "tecnica", poi ci sono pure i singoli modelli

  13. #363
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    Sorry,ho avuto un imperdonabile lapsus , Comunque era per dire che i riflessi e il modello mi sembrano rispecchiare correttamente i materiali di cui era effettivamente fatto lo spit e l'hurri).Non mi sembrano questi i punti deboli della grafica del gioco che ad oggi rimangono,imho, il terreno e il cielo.
    Ultima modifica di Mike™; 20-02-11 alle 10:48:26

  14. #364
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    Son riuscito a beccare il video leakato del 109

    http://www.youtube.com/watch?v=SnVB94N6H9g

  15. #365
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    Boh non so voi ma a me sto gioco pare una figata assurda, anche dal punto grafico un 10+, compresi i terreni e i riflessi

  16. #366
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    La cosa che più mi impressiona è la resa del cockpit : siamo al fotorealismo quasi.Tutto sommato la staticità del cielo non mi da nemmeno così fastidio in questo video: purtroppo hanno confermato che le nuvole saranno quelle scialbette che si son viste negli screen precedenti.Poi ci sarà un dynamic weather,ma non nella campagna,sul forum ne parlano comunque,appena ho tempo ritrovo il passaggio...

  17. #367
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    il cielo fiacco e' imperdonabile per un gioco di questo livello tecnico e ambienteto proprio... in cielo.
    guardavo just cause 2 l'altro giorno, engine che deve preoccuparsi di ben altro a livello di gestione, e casso già JC2 dà la paga in termini di cielo a Cliffs... spero almeno che le nuvole si muovano (e che qualcuno le moddi al piu presto)
    Il cockpit e' splendido, ma non mi aspettavo di meno: già i cockpits di LockOn erano paurosi, e si parla di un gioco del 2005

  18. #368
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    Citazione Originariamente Scritto da Conte Zero Visualizza Messaggio
    il cielo fiacco e' imperdonabile per un gioco di questo livello tecnico e ambienteto proprio... in cielo.
    guardavo just cause 2 l'altro giorno, engine che deve preoccuparsi di ben altro a livello di gestione, e casso già JC2 dà la paga in termini di cielo a Cliffs... spero almeno che le nuvole si muovano (e che qualcuno le moddi al piu presto)
    Il cockpit e' splendido, ma non mi aspettavo di meno: già i cockpits di LockOn erano paurosi, e si parla di un gioco del 2005
    Beh per il cielo basta uno togo che faccia 3 retexture e siamo a posto eh

  19. #369
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    Infatti, per quello ci spero alla svelta

    cielo e skinz, che come al solito quelle di Oleg mi sembrano troppo pastello, pulitine e plasticose (ma resta da vedere come lavoreranno i due tool physical e graphic weathering dell'editor)

  20. #370
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    Citazione Originariamente Scritto da Conte Zero Visualizza Messaggio
    il cielo fiacco e' imperdonabile per un gioco di questo livello tecnico e ambienteto proprio... in cielo.
    guardavo just cause 2 l'altro giorno, engine che deve preoccuparsi di ben altro a livello di gestione, e casso già JC2 dà la paga in termini di cielo a Cliffs... spero almeno che le nuvole si muovano (e che qualcuno le moddi al piu presto)
    Il cockpit e' splendido, ma non mi aspettavo di meno: già i cockpits di LockOn erano paurosi, e si parla di un gioco del 2005
    Dai conte,su non puoi fare un paragone tra JC2 e il-2 non sta in cielo ne in terra.
    I paragoni vanno fatti con i simulatori di volo,che sono ahimè sempre pochi,quindi in questo caso i soliti Rise of Flight e wings of prey.

    JC non mi risulta poi che abbia il modello di volo e la componentistica di un aereo su COD.In Cod a seconda di cosa verrà colpito questo si danneggerà di conseguenza.

    Poi faccio notare che nessun simulatore,anche il piu recente,presenta un cockpit che tenga effettivamente presente della luce come fa COD: la strumentazione viene illuminata dal sole ed è impolverata in modo bellissimo.
    Il cielo purtroppo temo che rimarrà così,non c'è mod che tenga: dovevano lavorarci meglio prima.Forse uscirà qualche texture piu convincente,ma non penso che verrà rivoluzionato.
    Le nuvole penso che siano statiche,come già detto è presente una sorta di dynamic weather ma non si sa fino a che punto influirà sul gioco.
    Però bisogna accontentarsi: io sono dell'idea che comunque,seppur con tutti i suoi limiti,CoD sarà IL simulatore ,di nuovo. Il tempo farà il resto: non dobbiamo aspettarci un titolo perfetto alla relase,perchè nemmeno il-2 appena uscito era esente da magagne,anzi.

    Per chi fosse interessato al discorso skin: sul forum 1c è scoppiato un piccolo polverone,perchè l'editor non permetterà di editare alcune cose come i "rivets",l'intelaiatura ecc. Insomma,tutti potranno cimentarsi facendo skin: devo dire che la cosa mi preoccupa,non vorrei che di colpo ci si ritrovassimo con 10000000 skin mediocri che intasano i siti.
    Ultima modifica di Mike™; 23-02-11 alle 09:51:48

  21. #371
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    no no calma, nessun paragone tra i giochi IL2 e JC2, ho solo fatto l'esempio perche' e' paradossale che un fps arcadoso e giocherelloso abbia già un cielo piu' bello di un simulatore cazzutissimo d'ultima generazione, che in cielo ci vive letteralmente...
    sul resto siamo perfettamente d'accordo, ma purtroppo la bellezza sovrumana degli altri aspetti, non fa che sottolineare impietosamente gli aspetti piu' deboli (vogliamo citarne altri due? fuoco e fumo.... sembra roba di 5 anni fa... hai presente i fumi e le esplosioni che si vedono ultimamente nei titoli uber cosa sono invece?)

  22. #372
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    Se ci pensi è proprio il contrario è piu facile che un arcadoso abbia una grafica migliore di un titolo piu simulativo,proprio perchè il simulatore deve occuparsi di molti piu aspetti di un gioco con meno velleità simulative. Solo per gestire tutta la parte di volo,del aspetto simulativo del titolo ci vuole un pc notevole : aggiungici una grafica che di suo schifo non fa,aggiungici tanti aerei che richiedono un dettaglio alto e vedi ben che le esigenze dei 2 generi sono totalmente diverse. Poi anche i tempi di lavorazione e team influiscono : probabilmente JC2 ha richiesto 2 anni scarsi,IL-2 5 solo per vedere un briciolo di screenshot e 1c comunque non è un colosso.Ricordiamoci poi che il genere dei simulatori non è vivace come quello degli fps è comunque ormai un genere di nicchia,con pochi titoli l'anno. Prova a fare uno dei tuoi discorsi sul forum di 1c vedi come ti sbranano

  23. #373
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    dici di andare là a trollare?

    pero' JC2, non so se lo hai presente... gestisce qualcosa di mostruoso, mai visto, tutto in fisica con Havoc, e fa ancora in tempo a avere un bel cielo.

  24. #374
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    No JC2 non ce l'ho molto presente,ma alla fine immagino che sia tipo un bad company 2
    Comunque aspettiamo ancora un po',magari dal vivo le texture del cielo non saranno cosi orribili piuttosto mi preoccupano altre news,come quella che la campagna avrà un numero di aerei su mappa molto limitata ,per favorire i pc suxosi Si parla di stormi da 21 bombardieri e cose così
    Chiaro che poi con l'editor usciranno missioni a badilate,ma sarebbe stato meglio avere una sorta di opzione per poter scegliere la grandezza degli stormi,un po' come fa il-2 manager

  25. #375
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    Oggi per rifarsi della settimana scorsa (Oleg era via e ha lasciato detto ai suoi dipendenti di pensare loro all'update, speranzoso, ovviamente quelli non hanno fatto una sega) ci consoliamo con un mega up di foto varie

    http://fooblog.mexxoft.com/il2cod-sc...ts-24-02-2011/

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