Boomer ha scritto mer, 03 novembre 2004 alle 12:53
i calcoli matriciali che formalmente muovono gli oggetti 3d non sono gli stessi da vent'anni a questa parte.
esitono nuove frontiere, ottimizzazioni nuove scoperte.
per valutare un caso del genere un giudice dovrebbe analizzare gli algoritmi di tutti i videogiochi esistenti (roba da poco, solo 7/800 anni di analisi di linee di codice).
dopodichè dovrebbe decidere se c'è stata una violazione.
a mio avviso sarebbe come brevettare le somme.
nessun giudice riconoscerebbe un brevetto del genere.
e anche se avessero inventato un algoritmo con un brevetto valido, non possono sperare che gil venga riconosciuto come valido a meno che non sia stato copia/incollato nei progetti di queste software house