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  1. #1

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    per ora screen...e promettono molto bene!

    Spoiler:






    Per chi non lo conoscesse: MMtG è uno spin-off di EUIII, creato dagli stessi autori del famoso e complesso Magna Mundi mod. Con la partnership con la Paradox hanno avuto accesso ai sorgenti, quindi il gioco si prospetta molto diverso dal mod.

  2. #2
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    molto bella la mappa, carino anche lo stile dell'interfaccia, ricorda un po' quello di medieval total war 1.

  3. #3
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    a me sembra una grafica "welcome to 1995"

  4. #4
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    l'engine è quello che è

  5. #5
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Ad occhio sembra peggio di quella di Crusader Kings, il che è tutto dire

  6. #6

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    rapporto sulle forze militari

    Spoiler:

  7. #7

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    finalmente il sito

    http://www.magnamundi.com/

  8. #8
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    Posso dire che graficamente mi pare peggiorato rispetto ad EU3?

    Sarà che forse mi sto abituando un po' troppo alla "pulizia" (relativa, intesa per lo standard Paradox) di Vic2, ma la mappa, ed il font (li odio i font in italico o come si chiamano) mi paiono davvero un passo indietro. Speriamo che il gameplay faccia dimenticare tutto.

    Spoiler:

    Oh hei, welcome back, AMIGA 500 (ho visto schermate statiche del suddetto computer migliori di sta cosa sotto


    Ultima modifica di Ben_Weasel; 18-10-10 alle 13:24:38

  9. #9

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    Bisogna vedere come sarà la mappa con lo zoom più vicino... cmq concordo graficamente non ci siamo, del resto la mappa sembra mutuata da uno specifico mod grafico (non ricordo il nome) per Eu3/MM. Però c'è da dire che a parte la mappa se guardi nel sito i concept arts c'è molta altra carne al fuoco, intendo sempre graficamente. Leggere poi le features previste mi ha fatto gasare non poco... sono fiducioso, cmq nell'attesa mi sparo anche Divine Wind che a proposito di grafica porterà EU3 al passo dei tempi, nei limiti Paradox...

  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da Traiano Visualizza Messaggio
    Bisogna vedere come sarà la mappa con lo zoom più vicino... cmq concordo graficamente non ci siamo, del resto la mappa sembra mutuata da uno specifico mod grafico (non ricordo il nome) per Eu3/MM. Però c'è da dire che a parte la mappa se guardi nel sito i concept arts c'è molta altra carne al fuoco, intendo sempre graficamente. Leggere poi le features previste mi ha fatto gasare non poco... sono fiducioso, cmq nell'attesa mi sparo anche Divine Wind che a proposito di grafica porterà EU3 al passo dei tempi, nei limiti Paradox...
    Si, la mappa sembra essere una specie di Handdrawn map... però versione 0.5

    Stasera mi spulcio bene le features, non sarà certo una pessima grafica dal farmi desistere dai gioconi Paradox.

  11. #11

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    boh a me la grafica piace

  12. #12

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    Dev Diary #1 impostazioni generali
    http://forum.paradoxplaza.com/forum/...ting-the-Stage

    Dev Diary #2 mappa
    http://forum.paradoxplaza.com/forum/...Five-Centuries

    release stimata: Q4 2011
    Ultima modifica di Duc Jehan; 10-01-11 alle 16:53:50

  13. #13

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  14. #14
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    preoccuparsi della grafica in un gioco simile è come dare un due di picche a manuela arcuri perché non ricorda tutta la divina commedia a memoria.

  15. #15

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    addenda: la pagina di facebook di MM viene spesso aggiornata con pillole di notizie ogni tanto, conviene seguirla:
    http://www.facebook.com/?ref=logo#!/...61735760518844

  16. #16

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    DD #7: Holy Roman Empire (Reichstag)
    http://forum.paradoxplaza.com/forum/...g-the-Reichtag

    DD moooolto dettagliato
    Ultima modifica di Duc Jehan; 21-01-11 alle 17:26:39

  17. #17

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  18. #18

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    e che dire di questa pillola tratta dal sito:

    "Each Corps will now has a maximum capacity to hold soldiers. Each General will have a stat that limits the number of Corps he can command."

    Sono abbastanza fiducioso che in MM l'aspetto militare sia meno abbozzato ed astratto rispetto ad Eu

  19. #19

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    preview di gamespot
    http://www.gamespot.com/pc/strategy/...&mode=previews

    Citazione Originariamente Scritto da Traiano Visualizza Messaggio
    e che dire di questa pillola tratta dal sito:

    "Each Corps will now has a maximum capacity to hold soldiers. Each General will have a stat that limits the number of Corps he can command."

    Sono abbastanza fiducioso che in MM l'aspetto militare sia meno abbozzato ed astratto rispetto ad Eu
    questo fa parte dei molti tweak al gioco terrestre e navale, come il fatto che uno o più eserciti non entrano immediatamente in combattimento se nella stessa provincia, le fasi di combattimento, la capacità portuale che se sforata porta a zero il tasso di riparazione e così via..

  20. #20
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    Citazione Originariamente Scritto da Duc Jehan Visualizza Messaggio
    preview di gamespot
    http://www.gamespot.com/pc/strategy/...&mode=previews



    questo fa parte dei molti tweak al gioco terrestre e navale, come il fatto che uno o più eserciti non entrano immediatamente in combattimento se nella stessa provincia, le fasi di combattimento, la capacità portuale che se sforata porta a zero il tasso di riparazione e così via..
    Estremamente interessante e realistico. Si sa se i due eserciti possono accamparsi nella stessa regione senza muover guerra all'altro?

    Altro trailer
    http://www.youtube.com/watch?v=zGa1_ZaeaQg

  21. #21

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    Per ora sappiamo solo questo:

    Battles will rage across the provinces in different modes. Upon entering, the provincial battle starts in a scouting mode, where troops from both sides try to gain an advantage over the opposition. This mode eventually gives way to skirmishing and then even into a single decisive battle. How this happens depends on many factors that include the personality of the commanders, the terrain or the majority of eight different troop types involved

  22. #22
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    Citazione Originariamente Scritto da Traiano Visualizza Messaggio
    Per ora sappiamo solo questo:

    Battles will rage across the provinces in different modes. Upon entering, the provincial battle starts in a scouting mode, where troops from both sides try to gain an advantage over the opposition. This mode eventually gives way to skirmishing and then even into a single decisive battle. How this happens depends on many factors that include the personality of the commanders, the terrain or the majority of eight different troop types involved
    Beh, ancora meglio di quanto mi aspettassi. Suppongo quindi che non tutte le battaglie abbiano luogo, potrebbe essere che durante la fase di scouting, la differenza di forze in campo dia luogo ad un ritirata strategica dell'esercito più debole. Spero sia così, figata.

    +

    Magna Mundi will be present at Paradox Event 2011 in New York! 2011-01-16
    Here we go!


    http://www.magnamundi.com/gameinfo/news/

  23. #23

    Predefinito Riferimento: [Magna Mundi the Game] Prime rivelazioni

    Con il MM dovrebbe essere finalmente possibile fare eserciti specialistici e da guerriglia: abbondando di truppe leggere si avranno vantaggi nello scouting e nello skirmishing, specie se il terreno sarà montagnoso e/o boscoso. Se sarà così, sarà molto più interessante rivisitare alcuni episodi come l'espansionismo ottomano nei balcani.

  24. #24
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    Citazione Originariamente Scritto da Duc Jehan Visualizza Messaggio
    Con il MM dovrebbe essere finalmente possibile fare eserciti specialistici e da guerriglia: abbondando di truppe leggere si avranno vantaggi nello scouting e nello skirmishing, specie se il terreno sarà montagnoso e/o boscoso. Se sarà così, sarà molto più interessante rivisitare alcuni episodi come l'espansionismo ottomano nei balcani.
    Aggiunge tutta una nuova dimensione al gioco, non solo per determinati territori. Adesso la composizione degli eserciti sarà molto più ragionata (a differenza di EU3 dove prima della polvere da sparo si facevano un botto di cavalieri e 1000 gioppini per gli assedi ).

  25. #25

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    [...]Like in combat, the invader Commander can carry to Provincial Warfare as many units as his strategic rating allows. Follow the rules on combat for that. Only those troops are eligible for the attrition bonus in case of the plunder order is in effect. If a invader stack is defeated and more invader units are present in the province, these units can now again attempt to seize the province.

    provincial warfare distinto dal combattimento fap fap
    ordine di saccheggio fap fap

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