Ho dei vaghi ricordi di questa serie di avventure grafiche,in pratica mi ricordo solo il primo ed aveva degli enigmi ASSURDI da risolvere voi siete mai riusciti a finirli o per lo meno vi è piacuto il gioco?
Ho dei vaghi ricordi di questa serie di avventure grafiche,in pratica mi ricordo solo il primo ed aveva degli enigmi ASSURDI da risolvere voi siete mai riusciti a finirli o per lo meno vi è piacuto il gioco?
Io avevo provato il primo ma, sebbene l'atmosfera fosse interessante, era veramente troppo per me ...
L'ho sempre odiato, non mi è mai piaciuto (lui e tutte le avventure grafiche di quel genere lì)
Parliamo di quel Myst? Quello uscito quando ero giovane ed avevo ancora tutti i capelli?
E' un must, da avere assolutamente anche solo di collezione
Con me sfondi una porta aperta perchè Myst per me è una delle avventure grafiche per eccellenza
Io francamente non ho trovato gli enigmi affatto assurdi, anzi, assolutamente logici (e io non sono un genio, anzi... :( ). Tutti gli enigmi sono spiegati perfettamente, il problema è che a differenza della maggior parte delle altre AG gli enigmi non si sviluppano o risolvono solo nel "luogo" dove vengono proposti, ma occorre esplorare e capire l'ambiente circostante, perchè Myst è un mondo in cui tutti gli elementi interagiscono tra loro.
Per esempio non mi è piaciuto "Schizm", uno dei più famosi "vorrei essere Myst", dove, per avere un indizio su cosa fare da una parte occorre viaggiare dall'altra parte dell'universo e trovare un appunto che nemmeno si capisce bene come e dove possa essere collegato.
In Myst invece una volta che si trova la chiave di lettura è perfettamente chiaro come e dove usarla, certo, ci vuole pazienza e capisco che a molti Myst non piaccia affatto
(Riven, il seguito, è moooooooooooolto peggio, visto che ci si perde in un attimo... quello sì che è rognoso dal punto di vista dell'esplorazione. Frustrante, quando si trovava il modo per risolvere un enigma, non riuscire a tornare al punto in cui lo si era trovato per i dieciennemila bivi presenti )
si chiaramente sono gusti,ma devo dire che mi ha sempre intrigato myst ma non ci ho mai giocato.dici sarebbe il caso di "riesumarli" tutti per giocarli?Con me sfondi una porta aperta perchè Myst per me è una delle avventure grafiche per eccellenza
Io francamente non ho trovato gli enigmi affatto assurdi, anzi, assolutamente logici (e io non sono un genio, anzi... :( ). Tutti gli enigmi sono spiegati perfettamente, il problema è che a differenza della maggior parte delle altre AG gli enigmi non si sviluppano o risolvono solo nel "luogo" dove vengono proposti, ma occorre esplorare e capire l'ambiente circostante, perchè Myst è un mondo in cui tutti gli elementi interagiscono tra loro.
Per esempio non mi è piaciuto "Schizm", uno dei più famosi "vorrei essere Myst", dove, per avere un indizio su cosa fare da una parte occorre viaggiare dall'altra parte dell'universo e trovare un appunto che nemmeno si capisce bene come e dove possa essere collegato.
In Myst invece una volta che si trova la chiave di lettura è perfettamente chiaro come e dove usarla, certo, ci vuole pazienza e capisco che a molti Myst non piaccia affatto
(Riven, il seguito, è moooooooooooolto peggio, visto che ci si perde in un attimo... quello sì che è rognoso dal punto di vista dell'esplorazione. Frustrante, quando si trovava il modo per risolvere un enigma, non riuscire a tornare al punto in cui lo si era trovato per i dieciennemila bivi presenti )
Ci devo ancora giocare ma si fa sempre in tempo.
Io ti consiglio caldamente di dare a Myst un'opportunità (però non prendertela con me se poi non ti piace ). Ovviamente ti consiglio di giocarci quando hai moooooolta pazienza (per dire, se quel giorno sei arrivato tardi in ufficio e il capo ti ha rimbalzato, ecco... lascerei perdere Myst ). Non è un gioco immediatamente carismatico, non ha nessun intro che fa sì che il giocatore rimanga subito incollato per sapere come va avanti, anzi... è fatto apposta per essere inizialmente lento proprio per dare al giocatore il tempo di esplorare e di capire dove piffero si trova (che non è affatto chiaro). E' un gioco che prende molto (ovviamente imho) dopo che si inizia a capirne il funzionamento, è un anti-casual game
Però è da giocare, almeno per poter dire "non mi piace"
(E ripeto, se ci sono riuscita io che sono una frana... )
per chi volesse recuperare il primo Myst
http://www.gog.com/en/gamecard/myst_masterpiece_edition
oppure il seguito Riven:
http://www.gog.com/en/gamecard/riven_the_sequel_to_myst
azz tutto completamente in inglese?
mi pareva che però ci fossero dei papiri assurdi(tipo libri) da leggersi durante l'avventuracerto che anche i dialoghi non sono da sottovalutare.però mi ricordo che all'epoca quando lo provai era in italiano.stavo sognando?
si esiste anche i ita ma le versioni DD che si trovano sono tutte inglesi.
Boh, la Masterpiece edition pubblicata dalla Microforum in Italia è comunque in inglese... librazzi da leggere non è che ce ne siano troppi (e comunque le parti che riguardano gli enigmi sono solo grafiche)... i quattro dialoghi in croce (se non si conosce l'inglese) in effetti è un peccato perderli, in particolare il monologo centrale, altrimenti non è che si capisca poi troppo...
infatti per quello inutile giocarci se si perde la storiaBoh, la Masterpiece edition pubblicata dalla Microforum in Italia è comunque in inglese... librazzi da leggere non è che ce ne siano troppi (e comunque le parti che riguardano gli enigmi sono solo grafiche)... i quattro dialoghi in croce (se non si conosce l'inglese) in effetti è un peccato perderli, in particolare il monologo centrale, altrimenti non è che si capisca poi troppo...
Si vede che ti ricordi male, dato che Myst è un gioco BASATO sui libri.
Nel primo (o nel terzo? non ricordo bene, son passati secoli) c'era quasi un'intera biblioteca da leggere, se si aveva voglia. Una volta entrato nel mondo dei D'ni, non ne esci più.
Beh, quelli sono i libri di collegamento, mica sono da leggere
Nel primo c'è uno scaffale con dei libri, di cui uno può essere letto e parla appunto della cultura D'ni, delle origini ecc. ma imho è importante per chi ama Myst e vuole saperne di più, nè la trama nè il gioco sono influenzati dalla comprensione di quel libro (e c'è un disegno che riguarda un enigma, ma, appunto, è un disegno)
In Exile non ricordo di nessun libro in particolare da leggere... (e comunque il gioco è reperibile abbastanza facilmente in Italiano, è stato anche allegato a TGM, se non sbaglio)
Mah si perde molto se non si legge quel libro, però, io ricordo che amai il gioco anche grazie a quello.
Non lo dire a me che ho comprato le CE e mi sono pure messa a studiare la grammatica D'ni del libro allegato
Sì, è vero, Myst e affascinante ancora di più quando si conosce il contesto. Però non ricordo di essere rimasta estasiata quando ho letto i primissimi scritti del gioco. Li avevo presi semplicemente come i soliti scritti che si mettono in un'AG. E il gioco mi era piaciuto tantissimo ugualmente, sia chiaro . Poi, in seguito, dopo aver esplorato e capito il mondo dei libri di collegamento mi è venuta voglia di conoscere tutto quello che c'era dietro, che è assolutamente coinvolgente e va al di fuori dell'AG stessa. Però, imho, sono cose che vengono fuori una volta che si è giocato a Myst, non prima e magari neanche durante, anche perchè il gioco è fatto proprio in maniera tale da lasciare libero qualsiasi campo di interpretazione e far capire alla fine il concetto del gioco
Giocai il primo e lo ricordo molto buono... tanti enigmi e puzzle logici, meno difficile di quanto si narra (ok, sicuramente alcuni sono alquanto ostici, ma sempre niente di illogico o astruso).
L'ho preso da poco per l'iPhone e ieri l'ho pure reiniziato.
Una delle avventure + belle di tutti i tempi nonchè un gioco che ha inventato un genere...e nn è poco...
Se credi che gli Enigmi di Myst siano complicati, dovresti cimentarti con l'astrusa cerebralità di quelli di Riven.