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  1. #1
    Bishop76
    ospite

    Predefinito [STEAM][MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    http://gameinformer.com/b/features/a...d-details.aspx

    DotA-Allstars' roster of 100+ heroes is being brought over in its entirety. The single map games take place on is functionally identical to the one that you can download for free today in the Warcraft III mod. Items, skills, and upgrade paths are unchanged. Some hero skills work slightly better due to being freed from the now-ancient Warcraft III engine, but Dota 2 will be instantly familiar to any DotA player.

    A few things will make significant differences to players making the transition. Dota 2 uses Valve's Source engine, so the game is much prettier. Source itself is getting a few upgrades, including improved global lighting and true cloth simulation. Dota 2's integrated voice chat is a huge step up from having to set up your own Ventrilo server, and the speed of voice communication is very nearly a requirement for a game as team-focused as DotA.

    AI bots will take over for disconnected players, and will be available to play against in unranked training matches as well. However, don't get your hopes up for a full-fledged single-player game, though. Johnson says, "Our goal with the AI is just that their experience isn't destroyed just because one person couldn't finish the game."

    The bulk of innovation in Dota 2, however, is ancillary to the gameplay itself. Valve is upgrading Steamworks (the company's backend technologies for matchmaking and other gameplay and community-related things) to allow them to create in-game rewards for participating in the Dota 2 community. The idea is to have everything a player does in or out of game tie back into their online identity. Like the improvements to Source, the Steamworks upgrades will be available to third-party developers who choose to use Valve's tools when Dota 2 launches in 2011.

    Valve believes that the solution to the huge barrier to entry is threefold. The first, obvious solution is to have excellent skill-based matchmaking for both individuals and teams. Valve believes that the work going into Steamworks for Dota 2's release meets that requirement. Second, interactive guides will allow players to do more than just read a guide for their favorite hero that has been deemed helpful by the community at large. Valve plans to allow guide-makers to tie their work back into the game by doing things like highlighting suggested item purchases or displaying useful information during a match.

    Finally, a coaching system is being deeply integrated into the game. By logging in as a coach, veteran players can do their part to help out newer folks. Valve hasn't entirely decided on the specifics of how newbies and coaches will be matched up, but once they're together a few things happen. The coach sees the pupil's screen, and gets private voice and chat channels to communicate with them. The coach probably won't be able to take control of anything directly (once again, the details are currently under discussion), but information is power in Dota 2 and having a mentor whispering in your ear can make all the difference in the world.
    uscita prevista per il 2011, primi artworks:







    Ultima modifica di Leorgrium; 20-05-15 alle 22:01:40

  2. #2
    Il Nonno L'avatar di BlackLotus
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    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Per i nostalgici di DOTA cmq le opzioni non sono mancate finora. Ci sono sia LoL (League of legends) che Hon (Heroes of newerth) fra cui scegliere e che riprendono/ispirano/copiano in modo palese e annunciato le meccaniche di Dota.

    Più che una mandria di eroi spero risolvano altre magagne che ci sono in entrambi questi titoli e in generale in questa tipologia di giochi:

    -Le mappe (1 mappa e dico 1 per entrambi i giochi in 5vs5, all' inizio e per le meccniche di gioco non conta molto ma alla lunga la mancanza di varietà tattica delle mappe si fa senti). mi paicerebbevedere magari mappe cont rappole disseminate lunga la mappa no solo neutrali e power up diversi dai soliti invisibilità/double damage etc

    -Lo schema di gioco: andava bene aspetta ondate di creep sempre uguali 5-6 anni fa ma adesso mi piacerebbe vedere magari creep/minions più intelligenti e diversificati e che magari non vanno solo nel proprio binario/lane ma che agiscono in modo più coerente con l'ambiente di gioco

    -Tempo di gioco: il tutto dovrebbe ridurre spero il tempo di una partita media di gioco intorno ai 20-25 minuti che non sia one sided. Ora come ora la media credo stia intorno ai 40-45 minuti a game se vabene, senno si va anche ad un ora a game.

    Fermo restando che il core del gioco sono gli eroi e che lo schema finora ha funzionato così, spero in qualcosa che svecchi un pochino la situazione, un altro Dota clone pompato non mi garberebbe molto.

  3. #3

    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Ma... ma... ma...



    Magina, earthshaker, goblin techies... ma sopratutto GEOMANCER!!!!!!!!!!!!!
    Godo...
    E poi, mica pizza e fichi, eh... VAL-VE! VAAAALLLLLL VEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!
    E considerando che sono furbi come delle faine, avranno già contattato IceFrog.

    Ok, fanculo a DOW2 Retribution, Age of Empires Online...etc.etc. Ho trovato il gioco per il 2011.

  4. #4
    L'Onesto
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    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    gli artwork sono molto belli, il fatto che dietro al tutto ci sia Valve è una garanzia di supporto e serietà senza contare l'ottimo motore Source e l'ottima infrastruttura di server, matchmaking e quanto altro garantita da Steam

  5. #5
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Win

  6. #6
    Banned L'avatar di Hellvis 2006
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    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Ma porcozzio, ma a episodio 3 non ci pesna nessuno?

  7. #7

    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Citazione Originariamente Scritto da BlackLotus Visualizza Messaggio
    Per i nostalgici di DOTA cmq le opzioni non sono mancate finora. Ci sono sia LoL (League of legends) che Hon (Heroes of newerth) fra cui scegliere e che riprendono/ispirano/copiano in modo palese e annunciato le meccaniche di Dota.

    Più che una mandria di eroi spero risolvano altre magagne che ci sono in entrambi questi titoli e in generale in questa tipologia di giochi:

    -Le mappe (1 mappa e dico 1 per entrambi i giochi in 5vs5, all' inizio e per le meccniche di gioco non conta molto ma alla lunga la mancanza di varietà tattica delle mappe si fa senti). mi paicerebbevedere magari mappe cont rappole disseminate lunga la mappa no solo neutrali e power up diversi dai soliti invisibilità/double damage etc

    -Lo schema di gioco: andava bene aspetta ondate di creep sempre uguali 5-6 anni fa ma adesso mi piacerebbe vedere magari creep/minions più intelligenti e diversificati e che magari non vanno solo nel proprio binario/lane ma che agiscono in modo più coerente con l'ambiente di gioco

    -Tempo di gioco: il tutto dovrebbe ridurre spero il tempo di una partita media di gioco intorno ai 20-25 minuti che non sia one sided. Ora come ora la media credo stia intorno ai 40-45 minuti a game se vabene, senno si va anche ad un ora a game.

    Fermo restando che il core del gioco sono gli eroi e che lo schema finora ha funzionato così, spero in qualcosa che svecchi un pochino la situazione, un altro Dota clone pompato non mi garberebbe molto.

    quoto in pieno

    Aggiungo inoltre che Steve Mescon di Riot Games ha già fatto partire una bella denuncia per violazione di Copyright.

    P.S. Detto fra noi... ma un DOTA con telecamera in terza persona non interesserebbe a nessuno?
    Io ad esempio aspetto Dungeon Defenders, la cui uscita è prevista per novembre, che è praticamente un Tower Defense + Action-RPG in terza persona.

  8. #8
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Citazione Originariamente Scritto da Shalby Visualizza Messaggio
    E considerando che sono furbi come delle faine, avranno già contattato IceFrog.
    è confermata la collaborazione con ice frog
    http://www.vg247.com/2010/10/13/valv...iled-tomorrow/

  9. #9

    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Citazione Originariamente Scritto da David Cortese Visualizza Messaggio
    ...
    Aggiungo inoltre che Steve Mescon di Riot Games ha già fatto partire una bella denuncia per violazione di Copyright.
    Ma violazione de che?
    DOTA è stato creato come mod di Warcraft 3 da tre persone: Guinsoo e Pendragon, che poi fondarono la Riot e IceFrog che rimase su DOTA.
    Nessuno ha i diritti di alcunchè, considerato che l'unica cosa che hanno dovuto fare quelli di Hon, fu chiedere il permesso ad Icefrog per ricreare DOTA in Heroes of Newerth. E lo fecero più per cortesia che per altro.
    Detto questo Guinsoo (Steve Mescon ai posteri) ha poco da rompere i maroni.
    P.S. Detto fra noi... ma un DOTA con telecamera in terza persona non interesserebbe a nessuno?
    Io ad esempio aspetto Dungeon Defenders, la cui uscita è prevista per novembre, che è praticamente un Tower Defense + Action-RPG in terza persona.
    No per carità...
    Poi ci ritroviamo una versione fantasy di Tomb Raider...
    A questo punto sarebbe più interessante una versione in prima persona, stile fps; ma non sarebbe poi tanto diverso da una normale capture the flag o assault alla UT o Quake.
    Lasciamo che DOTA sia DOTA, sù...

  10. #10

    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Citazione Originariamente Scritto da Bishop76 Visualizza Messaggio
    è confermata la collaborazione con ice frog
    http://www.vg247.com/2010/10/13/valv...iled-tomorrow/
    Come volevasi dimostrare.
    Sempre detto che alla VALVE sono dei geni...

    Questa è per far contento Black: "According to the site, the game runs on the Source engine, supports three-lane maps".
    Questa per far contento me: "It will also contain the full roster of 100 heroes from DotA Allstars".
    Ultima modifica di Shalby; 14-10-10 alle 10:26:42

  11. #11
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    capisco che ci si può divertire anche tutta la vita su una sola mappa, ma 3 in tutto mi sembrano poche. I want more, anche perchè è un remake, non devono fare nulla di impossibile, il lavoro principale è di Valve per l'integrazione con la community, le modalità e via discorrendo.

  12. #12
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Che brutte le faccende di politica attorno a questo gioco e agli altri tre (dota in sè, hon e lol)
    Se ne leggono di tutti i colori in giro, bah.

  13. #13

    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    La cosa che appoggio a Black è il discorso su minion. Non sarebbe male se fossero più intellligenti e potessero girare in altri percorsi, oltre che le lane.
    Si potrebbero adottare tattiche più varie: per esempio portarsi dietro i propri minion e fargli cambiare linea, per avere maggior forza d'urto da un'altra parte.
    Permettere un sistema di trinceramento potrebbe essere interessante, come il fortificare la propria linea, magari con item appositi.
    Oppure permettere di comprare item da installare nella propria base e avere così il controllo su quali minion fa comparire.

    Su quest'ultimo punto, ho già visto una cosa simile in un altro mod di Warcraft 3: era molto simile a DOTA con la differenza che, fra gli item disponibili, c'era la possibilità di comprare upgrade specifici per gli edifici della propria base; questi permettevano di spammare nuove unità, di migliorare le stats di quelle esistenti o di dargli nuove abilità (es. il maghetto sfigato che ha il 30% di chance di lanciare una palla di fuoco con danno ad area).
    C'era chi puntava sul pompare solo gli eroi e chi invece puntava ad avere un esercito di minion molto potente.
    Ultima modifica di Shalby; 14-10-10 alle 14:54:24

  14. #14
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Citazione Originariamente Scritto da Il Somax Visualizza Messaggio
    Che brutte le faccende di politica attorno a questo gioco e agli altri tre (dota in sè, hon e lol)
    Se ne leggono di tutti i colori in giro, bah.
    Di che trattasi, per curiosità?

    Comunque, secondo me arriverà fuori tempo massimo. HoN è moribondo, (Demigod è morto proprio) e credo farà fatica a competere con LoL, semplicemente visto il vantaggio di tempo.

    Detto questo sono contento, probabilmente ci giocherò volentieri

    Tristissimo però che tengano i nomi originali dei campioni

  15. #15

    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    ...
    Comunque, secondo me arriverà fuori tempo massimo. HoN è moribondo, (Demigod è morto proprio) e credo farà fatica a competere con LoL, semplicemente visto il vantaggio di tempo.
    ...
    Beh, oddio...
    Lol ha in ranked 64000 giocatori; considerati quelli che fanno normal game, arriveremo più o meno al doppio.
    Hon in ranked ne ha 223000 (stamattina ho guardato le stats dei connessi in quel momento ed erano quasi 14000; quasi tutti asia presumo, visto l'orario in Europa e America). Considerati quelli che non ci giocano più, arriveremo più o meno allo stesso numero di lol.

    Per DOTA, l'originale, ho letto stamattina che l'ultima patch è stata scaricata 6.000.000 (SEI MILIONI) di volte sul sito di download del gioco in una giornata...

    Secondo me, esce DOTA 2 e muore tutto il resto a tempo record...
    Ultima modifica di Shalby; 14-10-10 alle 16:12:21

  16. #16
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Mah, credo dipenderà che avrà da offrire.

    Per quel che mi riguarda, se il gameplay deve essere l'esatto porting di DOTA 1 (e probabilmente lo sarà), allora fottesega roteante.

  17. #17
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    Di che trattasi, per curiosità?

    Comunque, secondo me arriverà fuori tempo massimo. HoN è moribondo, (Demigod è morto proprio) e credo farà fatica a competere con LoL, semplicemente visto il vantaggio di tempo.

    Detto questo sono contento, probabilmente ci giocherò volentieri

    Tristissimo però che tengano i nomi originali dei campioni
    Polemiche sullo sviluppo di HoN, sul coinvolgimento di IceFrog nello stesso, la volontà di Valve di mettere un copyright a Dota per averne il controllo completo e la risposta di Pendragon a tutto ciò.
    http://icefrogtruth.blogspot.com/
    http://forums.heroesofnewerth.com/sh...d.php?t=159905

  18. #18
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Aaah, ok capito, quella storia. Purtroppo è risaputa.

    Sì, che Icefrog fosse un *insulto a terzi* non l'ha mai nascosto più o meno nessuno, sicuramente non i due boss della Riot , e non lo ammettono solo i suoi fanboy.

    Sulla Valve sto zitto che è meglio , loro ed il loro tentare di mettere sotto copyright i mod

    Fra l'altro, era per quello che ridevo prima per i personaggi con i loro portati pari pari , volendo ci sarebbero milioni di violazioni di copyright quindi non hanno proprio manco un barlume di decenza

  19. #19

    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Scusa, ma non ho capito la frase:
    "Sì, che Icefrog fosse un *insulto a terzi* non l'ha mai nascosto più o meno nessuno, sicuramente non i due boss della Riot , e non lo ammettono solo i suoi fanboy."

    Cosa intendi?

  20. #20
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Nel senso che le critiche feroci alla personalità, al suo carattere, alle sue competenze, alla sua capacità di direzione e di in generale alla sua onestà e professionalità girano da parecchio

  21. #21
    Lo Zio L'avatar di nexian
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    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    certo non saranno contenti i programmatori di lol e hon,ancora meno quelli di hon che e'il gioco che si rifa piu marcatamente a dota mentre forse lol ha piu una sua identita'che lo fa sopravvivere.

    comunque ci sta che sia anche in prima persona eh,chissa magari ci sono piu visuali boh.

  22. #22

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    Citazione Originariamente Scritto da nexian Visualizza Messaggio
    ...
    comunque ci sta che sia anche in prima persona eh,chissa magari ci sono piu visuali boh.
    Qui sta parlando nexian lo stratega, o nexian l'uttaro?

  23. #23
    Lo Zio L'avatar di nexian
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    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    alla mia eta' ut puo essere solo un lontano ricordo

    no vabbeh per dire potrebbe essere bellino anche in prima o terza persona pero mi sa che stanno legati allo schema di dota.

    forse col source essendoci piu possibilita' tipo maggior interazione con l'ambiente ci sta che facciano qualcosa di interessante comunque vedremo, poi dice 2011 ma la valve e'un po tipo blizzard con le date

  24. #24
    tigerwoods
    ospite

    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    Tristissimo però che tengano i nomi originali dei campioni
    Eh dai, suvvia, anzi, meno male. Io voglio giocare con Akasha la Bagasha, Transex il Drow e Vagina l'Antimage, al momento quello di cui Dota ha bisogno è soprattutto lo svecchiamento grafico, visto che il gameplay è consolidato; le cose che avete detto possono essere benissimo implementate, ma poco alla volta, altrimenti tanto vale chiamarlo diversamente.

    Poi di Icefrog si può dire tutto, ma non che non abbia le competenze o l'abilità necessaria. Fin troppo ridicoli i bisticci tra lui Guinsoo e Pendragon.

  25. #25
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Riferimento: Valve annuncia il suo prossimo gioco: DOTA 2!

    online il blog ufficiale!

    http://www.dota2.com/


    ecco la prima sessione di Q&A con gli sviluppatori:

    Q: Is there reconnect support for DotA 2? (by Vanes-UT)
    A: This was actually one of the very first things we added early on, before the game was stable, in order to help with testing. You’ll also be able to have a friend of similar skill level substitute for you in case you have to leave. Players that want to improve their reputation in the game and community will also be able to help out by joining ongoing games that are missing players.

    Q: Can I still play with my friends from America even though I am European? (by Adam Mosley)
    A: Yes, a lot of people have friends in different regions and we want to allow them to easily interact. One of the things that makes DotA special is how big the community is, so we will do our best to make it easy to connect and communicate with one another.

    Q: How are you going to handle delay and lag between players? (by Alex)
    A: This is something we are putting a lot of time and resources into. Minimizing delay to servers, along with optimizing networking code, is very important to being able to enjoy DotA on both a casual and competitive level. We’re expanding the Steam infrastructure around the world so the matchmaking service for DotA 2 is able to provide the lowest possible ping wherever you are playing. There will also be some uniquely located servers that are optimized regionally for handling longer distance matches.

    Q: What kind of hardware requirements will the game have? (by S.Hong)
    A: We don’t have an official minimum spec just yet. The goal is to make sure that people with older computers and the PCs at LAN centers will be able to support the game, while also allowing for newer computers to scale well.

    Q: I heard there was going to be an AI feature for when a player leaves. Is there going to be an option to take direct control of the hero? (by Stephen)
    A: The AI features will be optional to the players in the game. You can have teammates use it, send it to the base, or give it AI modes and behaviors to follow.

    Q: Will there be anything like the AI maps in DotA or a “training mode” with difficulty levels? (by L.Pham)
    A: Yes there will be bot support if you just want to play by yourself, or you can create a party of friends and fill the rest of the slots with bots. There are a variety of different settings you can use in order to configure the bots, ranging from selectable difficulty levels to specific behaviors that you want to practice against. For example, if you want to practice your lane control, you could configure the bots to be stronger at denying, last hitting, and harassing. We’ll also have some specially crafted challenge scenarios, similar to things like Pudge Wars, which I’ll elaborate on in the future.

    Q: Will the replay system allow me to move freely backwards and forwards in time rather than having to watch a whole replay? (by Luciando)
    A: You’ll be able to jump around to any point in the replay, add bookmarks for easy referencing, view detailed stats and graphs while the game is going, and watch through a specific player’s view (with regards to their camera movement). You’ll also be able to watch replays with friends if you want to review a game or learn from your mistakes. To aid videomakers, the replay system will have flexible camera angle and speed controls. There will also be a bunch of commentating and editing features you can add to your replays.

    Q: Don’t you think you should make a lot of changes to the gameplay? (by Robert)
    A: Significant changes would not necessarily make it a better game. There are countless features we are building around the game that will make the experience a much better one. The gameplay itself, though, has always evolved step by step, and it will continue with that methodology. We consider this a long term project, in the same way DotA has always been. We want to provide a quality experience and not just change for the sake of change. You’ll naturally see additions and improvements to the game as time passes, but it would be a natural progression aimed at improving the game for the players and not for other arbitrary reasons. Valve and I strongly believe that the player focused development process the game has gone through is what will allow us to continue making the best decisions with regards to where we spend our development time.

    Q: Can you spectate an already ongoing DotA 2 game?
    (by Valo)
    A: A lot of the game will be built around spectating and shoutcasting support. You will be able to join most ongoing games (unless the players marked it as private) and just watch them. You can join a game your friend is in, see what your favorite clan is doing, or simply pick a skill level and a hero you like and it will find you one to watch. We also have a system in place that automatically distributes the load to multiple servers so that the game itself won’t be affected by users joining to spectate. Our distribution network will allow us to support any number of users that want to watch, by dynamically assigning more servers to the task. There will also be special tags and search options to help you find live or old shoutcasted games. Shoutcasters will be able to operate as directors, so anyone watching will have his camera looking at the same things the shoutcaster is viewing. There is also an optional anti-cheat mechanism built in so that the game you are spectating can be time delayed by any amount of time to reduce potential abuse.

    Q: Will you keep loyal to casting times like Torrent and will it still be possible to do the advanced tricks, like animation canceling, fog of war tricks we’ve learned, etc? (by Lycan)
    A: Yes, those mechanics are implemented. They are a very integral part of the game and it wouldn’t feel the same without them.

    Q: How will we manage replay files? (by Nikos)
    A: They will be automatically saved with your identity online utilizing the Steam Cloud storage system, so you don’t have to worry about losing them. You’ll be able to use the replay browser tools to search, sort, tag, rank, and favorite them.

    Q: Are you going to work on DotA after DotA 2 is released? (by Jack Lee)
    A: I plan to keep DotA updated for as long as the community wants. That being said though, I think that DotA 2 represents the long term future for the game.

    Q: How will development change with regards to your role, current beta testers, community feedback, etc? (by Basel)
    A: All that stuff will remain the same, except that now I also get to work with the developers at Valve. All of our current playtesters and even contributors like Kunkka are helping. One of the most important things for me has always been getting input from the community. There will be a lot of opportunities, throughout the next year, to give your feedback on all the things we are working on, ranging from features to visuals.

    Q: Are the upgraded graphics going to be distracting? New graphics are great, but when there’s too much, you can’t see what’s going on anymore. (by Lycan)
    A: Gameplay is definitely the most important aspect, everyone on the team understands this concern. The number one priority is making sure players can quickly and easily tell what’s happening on the screen at all times. Fine tuning the right visual balance with each ability, effect, hero, etc., will be an ongoing process as the game is playtested and we get your feedback. A clean and understandable visual representation of the action is important to everyone from experienced players, spectators, to new players.

    Q: Will I be able to help test DotA 2? (by Sing Liu)
    A: There will certainly be an opportunity to get involved with beta testing DotA 2 and help us with your feedback. We’ll release more information about how to sign up in the future.

    Q: Are you going to do anything to make it easier for new players to get into the game and feel welcome? (by Arvin)
    A: Some of what makes it hard, in current DotA, stems from the lack of services around the game that can help foster a better relationship between players and that it’s hard for players to be matched up with equally skilled allies and opponents. Things like tutorials, matchmaking, AI bots, identity, coaching, and community contribution will go a long way to making it easier for new players to fit in.

    Q: What hotkey setup will exist in DotA 2? (by Stany Kaff)
    A: We have a few default templates that cover the most popular configurations, but you’ll also be able to fully customize them to your liking. You can customize it on a global level or on a per hero basis if you choose. The hotkey configuration will include everything, not just heroes and items, but also how you navigate in the game, control the camera, autocast, set control groups, etc. Your settings are saved to your identity online, so if you go to a LAN center you will not have to reconfigure your keys.

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