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  1. #16426
    La Borga
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Li aggiungono dopo l'International

  2. #16427
    tigerwoods
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Citazione Originariamente Scritto da Zombine Visualizza Messaggio
    Se usano le stesse tempistiche dell'anno scorso, probabilmente li aggiungeranno agli inizi di settembre Per quanto riguarda il ruolo direi support e forse offlaner
    posizione 1 o 2, di sicuro non offlane a meno di non voler feedare, support non va bene perchè servono livelli

  3. #16428
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Techies carry?

  4. #16429
    tigerwoods
    ospite

    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Citazione Originariamente Scritto da Zombine Visualizza Messaggio
    Techies carry?


    sì?

  5. #16430
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Citazione Originariamente Scritto da tigerwoods Visualizza Messaggio


    sì?
    Mah è uno spreco secondo me

  6. #16431
    tigerwoods
    ospite

    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    puoi fare solo safe e una trilane aggressiva con un vero carry, una volta che hai un po' di livelli soul ring e manaboots vai in giro a riempire la mappa di mine/pushare torri e così si libera la lane

  7. #16432
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner



    http://dotabuff.com/matches/804792024

    Direi che è stata abbastanza epica come cosa... e io che vedendo il pick e vedendo troll farmare nei primi 10 minuti mi ero dato per vinto

  8. #16433
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di JohnnyKage
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Dunque l'esperimento è andato (ed in alcuni casi sta andando) così e così.
    Ho fatto diverse prove, secondo due criteri distinti. Ad alcuni ho passato account già calibrati mentre ad altri ho passato account non ancora calibrati ma con un numero di game variabili (tutti gli account erano comunque nella top 10 page Live Games Generali).

    Due premesse importanti: primo, la gente presa per l'esperimento ha bene o male tutta lo stesso Rank, tra 3 e 3.5k; secondo, per valutare la "posizione" dei player non ancora calibrati ho utilizzato i Live games (come saprete sono messi in ordine di Rank, anche se ancora Hidden) per cui in base alla posizione nelle prime 34 pagine dei Live Games, si può monitorare, per quanto in maniera approssimativa, l'hidden MM rank dei giocatori non ancora calibrati.

    Ma andiamo ad i risultati: quelli che hanno avuto l'account calibrato, in linea di massima, al momento, si sono mantenuti tutti più o meno lì, indipendentemente dalla "Filosofia di gioco" adottata. Uso il termine filosofia di gioco perché a giudicare dall'esperimento, è decisamente quella ad incidere nel MMR e non invece quella che potremmo definire "Capacità" ( o Skills personali, se preferite). Questo si è palesato negli account passati con il secondo criterio e cioè account con alcune decine di games in normal MM, ma non ancora calibrati. Ed è qui che si è notata la differenza. Chi ha giocato "Selfish", stealato il possibile, buildato item con i quali ottenere un buon K/D/A, Gpm/Epm e DPS/HPS, e giocato il proprio hero come fosse un carry (qualsiasi hero fosse) ha ottenuto buoni risultati anche dopo, mantenendosi comunque nelle prime 20 pagine, ed uscendo tra i 4.5 ed i 5k; chi ha invece giocato full support è crollato fino a 3.5k - 4k. Il caso probabilmente più emblematico è quello di un player (che di main role fa il support) al quale ho consigliato di giocare con una "Filosofia egoistica". Facendolo si è mantenuto nelle top 10 (ripeto, indipendente dall'hero, ha comunque giocato prevalentemente hero support, senza rubare il Mid), scalando addirittura fino alle prime 3-4 pagine. Raggiunti i 40-50 games ha deciso di tornare a giocare più "Support", pur mantenendo gli stessi picks (insomma invece di rushare il Dagger/Refresher/Dagoon/Shiva's/Force Staff/Deso di turno ha optato per items come Pipa/Mek/MoC/Gem/Veil/Valdy). Ha perso rapidamente posizioni fino ad uscire dalle top 34 Pages in live games. L'account è stato calibrato a 3.9k se non ricordo male.
    Questo combacia perfettamente le esperienze degli altri giocatori, che, a dirvi il vero, nell'ultimo periodo non ho nemmeno seguito tanto, visto che al momento ho mollato il mondo di DotA a tempo indeterminato.

    Sui risultati non posso dire di sentirmi sorpreso, come previsto infatti è oltremodo difficile scendere/salire una volta che l'account è calibrato (il grado di uncertainty è a 0, per cui se vinci sali +25 altrimenti scendi -25, ed è piuttosto random, in base a chi ti capita in squadra), prima della calibrazione c'è parecchio margine per salire/scendere (naturalmente più game giochi, più questo si abbassa), ma il modo con cui calcola la "bravura" è sempre legato al K/D/A, Gpm/Epm ed DPS/HPS. Questi sono i valori che distinguono un 5.5k da un 2.5k, a giudicare da quello che ho visto fino ad ora. Ho anche provato il "Juice experiment", raisando un account uscito sotto i 4k fino a 5k , ma la verità è che si fa molto piano e devi comunque andare mid e stomparlo, se vuoi essere sicuro di vincere il game, altrimenti il fattore fortuna è oltremodo rilevante.



    Per cercare di sintetizzare il Wall Of Text: Imparate ad usare 2-3 hero stomposi (Eroi come Voker/Meepo/Kunkka/Shadow Fiend/Ursa/Tinker sono altamente consigliati), buildategli tutti gli item da DPS che potete, prenderete quante più kill possibili, rubate tutte le wave di farm che riuscite (tenendo sotto occhio i Valori essenziali K/D/A, GPM/EPM, DPS/HPS) ed una volta che il vostro account è calibrato potete tirare un respiro, da adesso potete anche giocare quello che vi pare, non dovreste più muovervi significativamente (fanno eccezione casi di Sfiga/Fortuna clamorosi). Hint: comprare un booster per i Bp riduce significativamente i games in cui si forma il vostro futuro MMR, con un paio di booster in meno di 50 games avete il vostro account calibrato.
    conclusioni interessanti

  9. #16434
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    in sostanza mid or feed

  10. #16435
    tigerwoods
    ospite

    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    sync fatti un nuovo account, adesso non hai più scuse per arrivare a 5k

  11. #16436
    Codex
    ospite

    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Jakiro con shadow blade
    Ma va a cagare spider


    Techies a me sembra un buon offlaner, puo minare la lane e all'occorrenza kamikazarsi sulla trilane

  12. #16437
    La Borga L'avatar di sync
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Citazione Originariamente Scritto da tigerwoods Visualizza Messaggio
    sync fatti un nuovo account, adesso non hai più scuse per arrivare a 5k
    giaffatto

  13. #16438
    Gangrel
    ospite

    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    si potrebbe risolvere ez 'sto problema imho: ogni 6 o 12 mesi dai la possibilità a tutti (magari non tutti insieme ma a scaglioni,sennò ci si ritroverebbe in un limbo con tutti con l'mmr tbd )di ricalibrare il proprio mmr
    ah e si dovrebbe anche aggiungere nell'algoritmo qualcosa che premi i support, cazzo

  14. #16439
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di JohnnyKage
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    più che altro potrebbero fare delle season, di uno o 2 anni, e poi si riparte tutti. LoL mi pare funzionasse così anni fa, una delle poche cose buone di quel gioco

    il problema è che dovrebbero riscrivere proprio il metodo di valuzione, dare 25 punti a chi vince e -25 a chi perde non ha molto senso, soprattutto nelle solo ranked.
    Ultima modifica di JohnnyKage; 29-07-14 alle 16:15:20

  15. #16440
    Gangrel
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Citazione Originariamente Scritto da JohnnyKage Visualizza Messaggio
    più che altro potrebbero fare delle season, di uno o 2 anni, e poi si riparte tutti. LoL mi pare funzionasse così anni fa, una delle poche cose buone di quel gioco
    ecco,qualcuno ci ha pensato altrove

    2 anni è troppo lunga btw

  16. #16441
    La Borga L'avatar di sync
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    ogni anno c'è la nuova season. Il sistema ranked di lol è l'unica cosa buona di quel gioco.

  17. #16442
    Il Nonno L'avatar di CartaRulez
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    D'ora in poi voglio fare anche io questo esperimento, mi sono creato un account ad hoc (Richard, se aggiungo alcuni di voi accettatemi ) e una volta finita la fase di calibrazione vi dirò dove mi mette

  18. #16443
    Gangrel
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    ogni anno c'è la nuova season. Il sistema ranked di lol è l'unica cosa buona di quel gioco.
    ma nel forum dev di dota non c'è nessuna proposta? o su reddit chessò? fanno il casino per avere il giochetto di halloween che è lammerda e rompevano tutti il cazzo con volvo give diretide volvo pls ​mentre per una richiesta del genere niente?

  19. #16444
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner


  20. #16445
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Magari non sono tutti ossessionati dal numerino del mmr

  21. #16446
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    beh e un tentativo di reverse enginering per capire le falle del sistema, :megusta:

  22. #16447
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di JohnnyKage
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Magari non sono tutti ossessionati dal numerino del mmr
    no, purtroppo non sono ossessionati dal numerino, ma dal "perchè mi matchano sempre coi nabbi?", e qui dentro credo che ne abbiamo di esempi a pacchi. Con un sistema di valutazione chiaro e cristallino, costruito meglio della semplice win e loss, avresti una facile ed evidente risposta a quella domanda, mentre con questo sistema purtroppo il dubbio ti resta.

  23. #16448
    Gangrel
    ospite

    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Magari non sono tutti ossessionati dal numerino del mmr
    ma non è tanto per il numerino,anzi per niente.
    è che voglio giocare con gente che ne sa quanto me, sottolineo ne sa.
    finchè si perde per un errore ci sta,ciò che non tollero sono i menomati che fanno tp sotto torre mentre questa è attaccata da 4 eroi nemici dopo che gli è stato detto di non andarci. non è questione di numerino,ma si presuppone che dopo un tot di ore certe cacate se proprio vuoi farle le fai coi bot o gioca le non ranked cazzo

  24. #16449
    Il Nonno L'avatar di CartaRulez
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Per inciso la prima partita che ho fatto ho trovato compagni migliori di quelli che trovo abitualmente a 4k MMR

  25. #16450
    BenG_P87
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner


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