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  1. #251
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    xdiesp ha scritto ven, 24 dicembre 2004 alle 16:42
    joker: il file è già stato riscritto nel modo giusto,perchè lo devo ricompilare? Comunque,non mi arrendo neanche per sogno: cosa devo dire in aggiunta a "va ricompilato" se lo porto a uno che se ne intende?
    Ciao!
    Vorrei darti una mano ma purtroppo so solo mappare con Hammer e non programmare...

    Io la sparo ma...c'è un bravo programmatore che si è fatto tanto conoscere con The Specialists per HL1...ovvero Morpheus...
    Forse, se lo contatti (è italiano al 100%) può darti una dritta...d'altronde lui è un programmatore...

    Ehm...non ricordo il sito ufficiale del mod (ma è nella lista dei mod su Steam).

    ciao e Buon Natale!



  2. #252
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    smanu: va beh,romperò le scatole a morpheus proprio a natale,vorrei solo sapere da joker se mi confermava che il file andasse ricompilato (visto che è già nello stato giusto,non va modificato). Tu a occhio non me lo sai dire,eh?

  3. #253
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Smanu sono a un buon 20% della conversione (senza mapfool).
    Una volta finita la mappa, posso inviartela via e-mail?
    A che indirizzo?


    BUON NATALE A TUTTI
    E BUON COMPLEANNO PER IL 21 SMANU!

  4. #254
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Sgrull ha scritto gio, 23 dicembre 2004 alle 20:51
    Salve a tutti,

    Ho un prob riguardante naturalmente l'sdk.. dopo averlo upgradato ho resettato la mia config ed andando nell'editor ho provato a vedere se la mappa su cui stavo lavorando funzionava... Dopo averla caricata ho cliccato su Run Map! dopo aver compilato la mappa mi dava l'errore : "Can't load #:\valve\steamapps\#####\half-life 2\bin\filesystem_steam.dll". Sulle nuove FAQ apparse con l'upload ho trova ciò :
    -I get an error "Can't find steam.dll relative to executable path <steam path>"

    This is caused by moving or deleting files in the Steam directory, or the Steam directory itself. If you cannot fix it by replacing the files that you've moved or deleting, you can first try re-installing the Source SDK. Next, you can try deleting the ClientRegistry.blob file and restart Steam. If that does not work, Steam itself must be installed from scratch.

    Nell'reinstallare il source sdk c'è bisogno di riscaricare tutto il paccone, e io con la mia isdn nn me la sento proprio di rifarlo, qualcuno a qualche consiglio?
    Sono andato sul forum del VERC Collective e pare che il problema possa essere risolto sostituendo il file con uno di qualcuno funzionante, a quanto dicono qui: http://www.chatbear.com/board.plm?a=view thread&t=700,1101957922,18992&id =739014&b=4986&v=flatold

    C'è qualcuno che gentilmente me lo può passare magari per email?

    PS Tante angurie di buon natale

  5. #255
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Ho un problema!!!
    Sto facendo la mappa ma mi sono accorto che se uso il pulsante func_button quando lo uso nel gioco si muove, come si fa a farlo stare fermo, oppure posso usare un modello di pulsante 3d?
    Inoltre come faccio a fare in modo che la porta si muova solo all'uso del pulsante e nn anche se la tocco.
    P.S.:nn trovo più il target, ma parent.
    Grazie e ciao e mbuone feste

  6. #256
    Lo Zio L'avatar di j0k3r1976
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    xdiesp ha scritto ven, 24 dicembre 2004 alle 16:42
    joker: il file è già stato riscritto nel modo giusto,perchè lo devo ricompilare? Comunque,non mi arrendo neanche per sogno: cosa devo dire in aggiunta a "va ricompilato" se lo porto a uno che se ne intende?
    E' un sorgente C++, quello e' il sorgente del programma, quindi stiamo parlando di qualcosa che va ricompilato.

    E' poi un'altra cosa: fare una mappa e' una cosa, fare quello che vuoi fare tu 'tecnicamente' vuol dire fare un MOD ( MOD sta per MODIFICATION ed e' la modifica del codice che avviene tramite scrittura di nuove istruzioni e ricompilazione ): CounterStrike e' una modification di HL perchè i programmatori hanno messo mano al codice....

    Neanche mandarlo a qualcuno che sa programmare, per fare quello bisogna conoscere la struttura del source...

  7. #257
    Lo Zio L'avatar di j0k3r1976
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    Predefinito Re: LA GUIDA

    smanu85 ha scritto ven, 24 dicembre 2004 alle 20:29
    j0k3r1976 ha scritto gio, 23 dicembre 2004 alle 16:32
    smanu85 ha scritto lun, 20 dicembre 2004 alle 10:18
    Come promesso ecco finalmente il file .zip della mia guida per Hammer...

    A fare questa guida mi sono fuso il cervello...per cui se trovate errori o altro riportatemeli e correggerò il tutto.
    Spero vi sia d'aiuto e cmq attendo commenti da tutti voi su questa guida che ho fatto...
    Non sto qui a scrivere tanto...le stesse cose che direi le trovate nella PREFAZIONE.

    Link:
    http://www.smanu85.altervista.org/guida/ guida.html

    ciao!

    And now...mappate.
    Zalve,

    innanzitutto GG per la guida, riguardo alla quale volevo farti una domanda: nn riesco a replicare l'effetto delle texture 'luminose', quelle che utilizzi nella guida prima di usare le luci vere e proprie.
    Se inserisco una delle luci che dici ( in particolare ho provato anche con la texture che hai utilizzato te ) la mappa rimane buia ( ricordo che nella guida dicevi di togliere l'entita' light ) e vedo solo i 2 neon che compongono la texture, ma non vedo alcuna luce proiettata...come mai ???

    Ciauz !

    EDIT: screenshot dimostrativo ( ho messo la luce 'texture' ed un normale spotlight con decadimento quadratico per darti un termine di paragone... )



    probabilmente il problema è legato al file lights.rad...(forse eh!)
    Facciamo così: spediscimi la mappa via mail che provo a guardarla e così vedo se ho sbagliato io nella guida o se da me si compila perfettamente e mi fà vedere la luce....solo così posso darti un aiuto concreto.

    Ciao e Buon Natale!
    Mi assicuro di non averla cancellata, però ti dico che neanche la mappa che hai fatto tu se la compilo e la gioco funziona ( Nel senso che la texture non produce luce da sola neanche nella tua mappa ).

    Vedo se non ho buttato la mappa...



  8. #258
    Il Nonno L'avatar di Mr_Tibbs
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    Predefinito Re: LA GUIDA

    j0k3r1976 ha scritto dom, 26 dicembre 2004 alle 11:25
    smanu85 ha scritto ven, 24 dicembre 2004 alle 20:29
    j0k3r1976 ha scritto gio, 23 dicembre 2004 alle 16:32
    smanu85 ha scritto lun, 20 dicembre 2004 alle 10:18
    Come promesso ecco finalmente il file .zip della mia guida per Hammer...

    A fare questa guida mi sono fuso il cervello...per cui se trovate errori o altro riportatemeli e correggerò il tutto.
    Spero vi sia d'aiuto e cmq attendo commenti da tutti voi su questa guida che ho fatto...
    Non sto qui a scrivere tanto...le stesse cose che direi le trovate nella PREFAZIONE.

    Link:
    http://www.smanu85.altervista.org/guida/ guida.html

    ciao!

    And now...mappate.
    Zalve,

    innanzitutto GG per la guida, riguardo alla quale volevo farti una domanda: nn riesco a replicare l'effetto delle texture 'luminose', quelle che utilizzi nella guida prima di usare le luci vere e proprie.
    Se inserisco una delle luci che dici ( in particolare ho provato anche con la texture che hai utilizzato te ) la mappa rimane buia ( ricordo che nella guida dicevi di togliere l'entita' light ) e vedo solo i 2 neon che compongono la texture, ma non vedo alcuna luce proiettata...come mai ???

    Ciauz !

    EDIT: screenshot dimostrativo ( ho messo la luce 'texture' ed un normale spotlight con decadimento quadratico per darti un termine di paragone... )



    probabilmente il problema è legato al file lights.rad...(forse eh!)
    Facciamo così: spediscimi la mappa via mail che provo a guardarla e così vedo se ho sbagliato io nella guida o se da me si compila perfettamente e mi fà vedere la luce....solo così posso darti un aiuto concreto.

    Ciao e Buon Natale!
    Mi assicuro di non averla cancellata, però ti dico che neanche la mappa che hai fatto tu se la compilo e la gioco funziona ( Nel senso che la texture non produce luce da sola neanche nella tua mappa ).

    Vedo se non ho buttato la mappa...


    Da quel che vedo qua è quasi sicuramente lights.rad che fa casini. Ora, io mi riferisco al Valve Hammer che usavo per mappare ( ) nel primo HL, ma penso che il concetto sia lo stesso. Se non ricordo male, zhlt funzionava perfettamente e risolveva il problema. Per zhlt intendo gli Zoner's Half Life Tools, ma ignoro se ne esista una versione anche per HL2. In teoria, sostituendo i tools di default della valve (bsp, rad, vis e -mi pare- qsg ) con quelli di zhlt, dovrebbe andare tutto a posto. Dovrebbe .
    Prova e facci sapere.

  9. #259
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    joker: ottimo,c'è qualcuno qui dentro che lo sa fare? Half-Life 2:Substance wants you! Morpheus di The Specialists non riesco a trovarlo. Mi hanno detto che servirebbe,per compilare quelle istruzioni .NET 2003 o M$ Visual C++

  10. #260
    Lo Zio L'avatar di j0k3r1976
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    xdiesp ha scritto dom, 26 dicembre 2004 alle 15:25
    joker: ottimo,c'è qualcuno qui dentro che lo sa fare? Half-Life 2:Substance wants you! Morpheus di The Specialists non riesco a trovarlo. Mi hanno detto che servirebbe,per compilare quelle istruzioni .NET 2003 o M$ Visual C++
    Ehm, no, continuiamo a non capirci: io programmo continuamente da 8 anni in C++ e comunque non riuscirei a farlo al volo. Hai bisogno di un HL2 Modder.

    Puro e semplice.

    Io farò qualcosina, ma non ora.

  11. #261
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Joker: insomma torno a rompere le scatole a Morpheus anche a capodanno!!! Ne conosci altri bravi come lui?

  12. #262
    caiuz
    ospite

    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    smanu85 ha scritto ven, 24 dicembre 2004 alle 20:43
    xdiesp ha scritto ven, 24 dicembre 2004 alle 16:42
    joker: il file è già stato riscritto nel modo giusto,perchè lo devo ricompilare? Comunque,non mi arrendo neanche per sogno: cosa devo dire in aggiunta a "va ricompilato" se lo porto a uno che se ne intende?
    Ciao!
    Vorrei darti una mano ma purtroppo so solo mappare con Hammer e non programmare...

    Io la sparo ma...c'è un bravo programmatore che si è fatto tanto conoscere con The Specialists per HL1...ovvero Morpheus...
    Forse, se lo contatti (è italiano al 100%) può darti una dritta...d'altronde lui è un programmatore...

    Ehm...non ricordo il sito ufficiale del mod (ma è nella lista dei mod su Steam).

    ciao e Buon Natale!

    @smau85 : ho apprezzato moltissimo la tua guida ! è spiegata molto bene , ma ti lascia l'amaro in bocca ...spero che tu la continui aggiungendo diverse cose.
    unica pecca è che nel file leggimi.txt non hai messo dove poterti contattare , ne email, ne' icq msn ecc...

    una cosa , vorrei creare delle mappe multyplayer ,magari una divisa in due ,da una i ribelli , dall'altra combine, nel mezzo una piscina e vari passaggi per il dm.E' diverso mappare per il multy ? le entità sono le stesse ?









  13. #263
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    No da me le entità sono le stesse, ma penso (Come in hl1) che nn
    si possono aggiungere mostri e personaggi nn giocanti.
    Anch'io ne sto facendo una, se hai bisogno chiedi pure.
    Ma penso che smanu sia quello che ne sàa di più.

    ciao ciauz

  14. #264
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    PROBLEMAAAAAAA:
    La mia mappa si rifiuta di partire oggi da HL2deatmach,
    volevo provarla ma appena avvio il server (come tutte le volte) mi va ad una tacca e poi mi ritorna nel menù principale.
    Nella fase di compilazione mi viene segnalato questo errore:

    Brush 5248: no visible sides on brush
    Brush 5248: no visible sides on brush
    Brush 5248: no visible sides on brush
    Brush 6459: no visible sides on brush
    Brush 6459: no visible sides on brush
    Brush 6459: no visible sides on brush

    Vi prego aiutatemi
    (la mia mappa è a più del 20% e pesa per ora circa 900kb)

  15. #265
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    migol ha scritto lun, 27 dicembre 2004 alle 10:17
    PROBLEMAAAAAAA:
    La mia mappa si rifiuta di partire oggi da HL2deatmach,
    volevo provarla ma appena avvio il server (come tutte le volte) mi va ad una tacca e poi mi ritorna nel menù principale.
    Nella fase di compilazione mi viene segnalato questo errore:

    Brush 5248: no visible sides on brush
    Brush 5248: no visible sides on brush
    Brush 5248: no visible sides on brush
    Brush 6459: no visible sides on brush
    Brush 6459: no visible sides on brush
    Brush 6459: no visible sides on brush

    Vi prego aiutatemi
    (la mia mappa è a più del 20% e pesa per ora circa 900kb)
    un nuovo errore...
    mai capitato.

    Cerca il brush numero 5248 e il numero 6459 con Hammer (c'è un comando "Go to brush..." o simile nella barra in alto dove c'è anche File..) e cancellali.
    Poi vedi se il problema persiste...

  16. #266
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    caiuz ha scritto lun, 27 dicembre 2004 alle 02:32
    smanu85 ha scritto ven, 24 dicembre 2004 alle 20:43
    xdiesp ha scritto ven, 24 dicembre 2004 alle 16:42
    joker: il file è già stato riscritto nel modo giusto,perchè lo devo ricompilare? Comunque,non mi arrendo neanche per sogno: cosa devo dire in aggiunta a "va ricompilato" se lo porto a uno che se ne intende?
    Ciao!
    Vorrei darti una mano ma purtroppo so solo mappare con Hammer e non programmare...

    Io la sparo ma...c'è un bravo programmatore che si è fatto tanto conoscere con The Specialists per HL1...ovvero Morpheus...
    Forse, se lo contatti (è italiano al 100%) può darti una dritta...d'altronde lui è un programmatore...

    Ehm...non ricordo il sito ufficiale del mod (ma è nella lista dei mod su Steam).

    ciao e Buon Natale!

    @smau85 : ho apprezzato moltissimo la tua guida ! è spiegata molto bene , ma ti lascia l'amaro in bocca ...spero che tu la continui aggiungendo diverse cose.
    unica pecca è che nel file leggimi.txt non hai messo dove poterti contattare , ne email, ne' icq msn ecc...

    una cosa , vorrei creare delle mappe multyplayer ,magari una divisa in due ,da una i ribelli , dall'altra combine, nel mezzo una piscina e vari passaggi per il dm.E' diverso mappare per il multy ? le entità sono le stesse ?


    Oggi provo a guardare le entità per il team_deathmatch...
    Ma per una mappa multiplayer dm normale basta mettere tanti info_player_detahmatch a seconda di dove vuoi che nella mappa appaiano le persone quando giocano in multi.

    Per il resto le entità generali della mappa sono le stesse...eccezion fatta per prop_physics che devi sostituire con prop_physics_multiplayer.

    Ciao...
    Domani ti dico le entità per il team dm.

  17. #267
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    migol ha scritto dom, 26 dicembre 2004 alle 10:02
    Ho un problema!!!
    Sto facendo la mappa ma mi sono accorto che se uso il pulsante func_button quando lo uso nel gioco si muove, come si fa a farlo stare fermo, oppure posso usare un modello di pulsante 3d?
    Inoltre come faccio a fare in modo che la porta si muova solo all'uso del pulsante e nn anche se la tocco.
    P.S.:nn trovo più il target, ma parent.
    Grazie e ciao e mbuone feste
    Nella mia guida spiego come fare un pulsante e dove impostare affinchè non si muova.

  18. #268
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    xdiesp ha scritto dom, 26 dicembre 2004 alle 23:58
    Joker: insomma torno a rompere le scatole a Morpheus anche a capodanno!!! Ne conosci altri bravi come lui?
    aggiungo che ho trovato questo "VS C++ 2005 Beta compiling tutorial" per HL2 e uno che giura che seguendolo,ce l'ha fatta http://www.chatbear.com/board.plm?a=view thread&t=104,1102070328,6443&id= 741090&b=4991&v=flatold Mi sembra di capire che il programma sia uno shareware beta

  19. #269
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    migol ha scritto sab, 25 dicembre 2004 alle 09:47
    Smanu sono a un buon 20% della conversione (senza mapfool).
    Una volta finita la mappa, posso inviartela via e-mail?
    A che indirizzo?


    BUON NATALE A TUTTI
    E BUON COMPLEANNO PER IL 21 SMANU!
    Grassie per gli auguri.
    Uno che se ne è accorto!

    Allora...
    [email protected] - Per chiedere cose o cmq spedirmi cose non troppo pesanti.

    [email protected] - Per spedirmi mappe o immagini...è quella più libera che ho.

  20. #270
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Sgrull ha scritto sab, 25 dicembre 2004 alle 15:12
    Sgrull ha scritto gio, 23 dicembre 2004 alle 20:51
    Salve a tutti,

    Ho un prob riguardante naturalmente l'sdk.. dopo averlo upgradato ho resettato la mia config ed andando nell'editor ho provato a vedere se la mappa su cui stavo lavorando funzionava... Dopo averla caricata ho cliccato su Run Map! dopo aver compilato la mappa mi dava l'errore : "Can't load #:\valve\steamapps\#####\half-life 2\bin\filesystem_steam.dll". Sulle nuove FAQ apparse con l'upload ho trova ciò :
    -I get an error "Can't find steam.dll relative to executable path <steam path>"

    This is caused by moving or deleting files in the Steam directory, or the Steam directory itself. If you cannot fix it by replacing the files that you've moved or deleting, you can first try re-installing the Source SDK. Next, you can try deleting the ClientRegistry.blob file and restart Steam. If that does not work, Steam itself must be installed from scratch.

    Nell'reinstallare il source sdk c'è bisogno di riscaricare tutto il paccone, e io con la mia isdn nn me la sento proprio di rifarlo, qualcuno a qualche consiglio?
    Sono andato sul forum del VERC Collective e pare che il problema possa essere risolto sostituendo il file con uno di qualcuno funzionante, a quanto dicono qui: http://www.chatbear.com/board.plm?a=view thread&t=700,1101957922,18992&id =739014&b=4986&v=flatold

    C'è qualcuno che gentilmente me lo può passare magari per email?

    PS Tante angurie di buon natale
    Copia il filesystem_steam.dll nella cartella di hl2.
    E mettilo nella bin dell'SDK.
    A me ha funzionato...(ancora prima di aggiornare l'SDK con l'ultima versione però).

  21. #271
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Grande smanu ok!
    Scusa ma ho letto la tua guida fino alle luci spot, dove sono rimasto affascinato dall'effetto e ho provato subito nella mia nuova mappa! Sono ben più di 10!
    Mi dispiace ma nn riesco a trovare GO TO BRUSH.
    Grazie e ciao
    (PS::giochi a CSSource?)

  22. #272
    Il Fantasma L'avatar di migol
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Smanu ti mandato una e-mail con delle mappe per HL1 all'indirizzo di tiscali.
    Ti prego di darci un'occhiata anche se nn sono il massimo, grazie e ciauuuuuzzzzz.
    Ah, problema risolto solo che adesso se spunto l'opzione don't
    move con il func_button, il pulsante mi si muove lo stesso.
    X diesp è diventato molto famoso (bravo sei grande)
    Come sei messo con la mappa smanu?
    Io penso di finirla entro il 31.

  23. #273
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    smanu85 ha scritto lun, 27 dicembre 2004 alle 11:05
    Sgrull ha scritto sab, 25 dicembre 2004 alle 15:12
    Sgrull ha scritto gio, 23 dicembre 2004 alle 20:51
    Salve a tutti,

    Ho un prob riguardante naturalmente l'sdk.. dopo averlo upgradato ho resettato la mia config ed andando nell'editor ho provato a vedere se la mappa su cui stavo lavorando funzionava... Dopo averla caricata ho cliccato su Run Map! dopo aver compilato la mappa mi dava l'errore : "Can't load #:\valve\steamapps\#####\half-life 2\bin\filesystem_steam.dll". Sulle nuove FAQ apparse con l'upload ho trova ciò :
    -I get an error "Can't find steam.dll relative to executable path <steam path>"

    This is caused by moving or deleting files in the Steam directory, or the Steam directory itself. If you cannot fix it by replacing the files that you've moved or deleting, you can first try re-installing the Source SDK. Next, you can try deleting the ClientRegistry.blob file and restart Steam. If that does not work, Steam itself must be installed from scratch.

    Nell'reinstallare il source sdk c'è bisogno di riscaricare tutto il paccone, e io con la mia isdn nn me la sento proprio di rifarlo, qualcuno a qualche consiglio?
    Sono andato sul forum del VERC Collective e pare che il problema possa essere risolto sostituendo il file con uno di qualcuno funzionante, a quanto dicono qui: http://www.chatbear.com/board.plm?a=view thread&t=700,1101957922,18992&id =739014&b=4986&v=flatold

    C'è qualcuno che gentilmente me lo può passare magari per email?

    PS Tante angurie di buon natale
    Copia il filesystem_steam.dll nella cartella di hl2.
    E mettilo nella bin dell'SDK.
    A me ha funzionato...(ancora prima di aggiornare l'SDK con l'ultima versione però).
    Grazie Smanu.. adesso funge tutto a meravigghia... credevo di dover aspettare fino alla prox patch per l'SDK.

    Finalmente posso ricominciare a smanettare l'hammer e naturalmente a leggere la tua guida

  24. #274

    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    Qualche domanda per chi sa mappare:
    quali sono le coordinate massime per una mappa? da dove si
    aggiustano? (in hl2 la mappa si rifiuta di partire per il seguente errore 'coordinates are too large')

    C'e' un modo per inserire piu' di tre luci nello stesso punto senza avere problemi nella compilazione? 9pur avendo stesso nome e stile)

    Infine, come si creano percorsi per l'ai di npc amici (ma anche nemici... gli info node gia' li conosco) ?

    ora una chicca x gli altri...

    se volete creare un po' di pioggia : create un brush,
    transformatelo in func_precipitation ( lo fate premendo sul pulsante 'toEntity') e poi scegliete colore e densita'!

  25. #275
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: HL2: editor mappe

    migol ha scritto lun, 27 dicembre 2004 alle 14:27
    Smanu ti mandato una e-mail con delle mappe per HL1 all'indirizzo di tiscali.
    Ti prego di darci un'occhiata anche se nn sono il massimo, grazie e ciauuuuuzzzzz.
    Ah, problema risolto solo che adesso se spunto l'opzione don't
    move con il func_button, il pulsante mi si muove lo stesso.
    X diesp è diventato molto famoso (bravo sei grande)
    Come sei messo con la mappa smanu?
    Io penso di finirla entro il 31.
    mbeh...sono andato a fare visita ai parenti il giorno di natale e dopo aver pregato come cristiano ho cominciato a guardarmi in giro come mapper e ho visto che la mia mappa è tutta da rifare.
    Ho intenzione di rifarla da zero ma prima voglio fare delle foto dell'esterno e dei dettagli arcitettonici (le tombe sono sante e non mi ci metto a fotografarle).

    Poi faccio un lavoro da zero.
    La mappa del cimitero mi piace molto e voglio realizzarla ancora meglio...poi per le tombe mi invento qualche nome dal nulla.

    Riguardo al func_button, il fatto che si muova ancora è molto strano. L'esempio della guida da me non si muove...boh?
    Misteri...

    Ora scarico le mappe ma le guardo oggi...

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