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  1. #301
    L'Onesto L'avatar di Kargan
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    Ragazzi mi servirebbe un MOD che rallenta l'EXP o la crescita del PG.
    Esiste??

  2. #302
    Thalon
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    Piccola segnalazione (che forse potrebbe anche interessare a Kargan, che ha postato sopra a me):
    http://twofoldsilence.diogenes-lamp....yeresp-v2.html (il resto del changelog della prima versione č incluso dentro all'archivio zippato).
    Raccomandato solo per i giocatori che ritengono New Vegas fin troppo facile anche in hardcore col massimo livello di difficoltą (io non l'ho installato, ma leggendo la lista delle modifiche apportate mi sembra un po' troppo punitivo, almeno per i miei gusti: non sarebbe male se qualcuno si tenesse solo i bugfix e le modifiche "positive" e le includesse in un mod o in una patch non ufficiale).
    La cosa interessante č che č opera di J. E. Sawyer, uno degli sviluppatori del gioco impiegati presso Obsidian Entertainment (che dimostra cosģ di essere veramente dedicato alla sua creatura nonostante pił nessuno lo obbligasse a riprendere in mano il codice del gioco).
    EDIT: dimenticavo di riferire che il mod di Sawyer richiede tutti e sei i DLC (quindi anche courier's stash e gun runners' arsenal) installati come prerequisito, oltre a ciņ necessita di Fallout Mod Manager perché deve essere caricato nell'ordine giusto (cioé dopo gli esm del gioco principale e dei sei DLC).
    Ultima modifica di Thalon; 07-02-12 alle 22:19:55

  3. #303
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    Grazie della segnalazione!

    @ Kargan: Che diminuisca l'esp. non credo, ma ci sono quelle che incrementano i livelli.
    Oppure potresti anche utilizzare un metodo pił "casalingo" che consiste nell'abbassare il tuo livello tramite la console dei comandi ogni volta che raggiungi il livello massimo.
    E se non vuoi punti skill infiniti, sempre da console, li regoli come preferisci.
    I codici li dovresti trovare in rete.

  4. #304
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    salve, ho gią scaricato la mod per avere un perk ad ogni passaggio di livello (indispensabile direi) e me ne servirebbe qualche altra, niente di trascendentale, solo qualcuna simile a quelle che usavo in F3, tipo una maggiore l'accuratezza del tiro per fucili d'assalto, da cecchino e gatling, usura armi e tute pił lenta, la luce del pip boy pił... luminosa e cose similari.

    ho provato a guardare sul nexus ma č un gran casino, ci sono migliaia di pagine da spulciare e con l'inglese non me la cavo proprio benissimo ed in tutta onestą nemmeno benino

    potreste consigliarmi qualche mod o gruppi di mod che preferite, avete usato o qualcosa di simile?

    grazie


    p.s.
    un dubbio: in NV le armi si riparano gią con delle armi di tipo similare vero? altrimenti mi servirebbe anche una mod in tal senso.

  5. #305
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    ho scaruicato il mod "his Machine mesh and iron sight fix", ma invece del solito file nello zip ha una cartella data e varie sottocartelle (meshes/weapons/2handrifle) che finiscono con un file .nif, come faccio ad installarlo?
    Ultima modifica di manuč; 26-01-12 alle 15:03:19

  6. #306
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    Il file .nif č il modello poligonale del fucile, devi sapere che (cercherņ di essere breve ) il gioco si basa su destinazioni di cartelle (meshes/weapons/2handrifle, o textures/weapons/2handhandle/minigun per esempio) contenenti poligoni/suoni/textures ecc... dalle quali il gioco va a prendere i file e le info che gli servono quando utilizzi i mod (gestiti dai famosi .esp, che fanno riferimento ai dati appunto del mod, se un mod aggiunge un fucile nuovo, tramite l'esp il modder gli dice dove si trova il fucile all'interno del gioco, tutte le caratteristiche e, ovviamente, gli dirą anche dove andare a cercare il poligono 3d, le sue textures, ovvero le immagini che vengono applicate sul fucile e gli eventuali suoni nuovi).
    La cosa non cambia se usi i FOMOD, ovvero quei file che vengono automaticamente aperti dal Fallout mod manager, ebbene quando tu installi una FOMOD non fai altro che, attraverso il FOMM, estrarre una copia dell'archivio fomod (che non č altro che una spece di eseguibile contenente file compressi, una specie di zip, che puņ essere gestista dal fomm) dentro la tua cartella di Fallout, all'interno della quale si trova proprio la sottocartella Data, contenente tutti i file moddati del gioco (i file veri e propri del gioco, i "vanilla", sono anch'essi all'interno ma in archivi BSA ad alta compressione, in modo da non avere gigalioni di dati "scompressi")...Il mod che dici te va semplicemente estratto dentro la cartella Fallout, dicendogli "si sovrascrivi la cartella Data" (invece che sovrascriverla ci aggiunge i file ovviamente).
    Il FOMM con i FOMOD fa la stessa cosa che devi fare tu a mano per installare i mod, la cosa bella č che puoi crearli anche tu i FOMOD: basta dire al FOMM di creare appunto un FOMOD, selezionare la zip del mod e lui creerą un archivio FOMOD permanente (se per errore cancelli i file del mod dentro Data, con il FOMOD puoi dirgli di reinstallarlo senza dover cercare/scaricare di nuovo la zip)... permanente perchč lui salverą nella cartella fallout una copia supercompressa del mod che rimarrą li come "supporto" se i dati utilizzati nel gioco dovessero corrompersi (raro ma puņ succedere) o tu, come ho detto prima, dovessi eliminarli per sbaglio....allo stesso modo dopo dal FOMM potrai disinstallare la fomod ed eventualmente anche eliminarla del tutto.
    Spero di essere stato utile a chiunque debba installare mods a mano/con il FOMM
    Ultima modifica di Shiroi; 26-01-12 alle 15:29:03

  7. #307
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    quindi basta mettere la cartella data (o meglio la le sottocartelle dentro quella esistente) ed il gioco dovrebbe prendere i file in automatico senza bisogno di attivarli a mano dall'opzione del menł principale "file di dati"... vero?

    perņ avrei ancora una domanda: che cos'č il FOMM?

  8. #308
    Thalon
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    quindi basta mettere la cartella data (o meglio la le sottocartelle dentro quella esistente) ed il gioco dovrebbe prendere i file in automatico senza bisogno di attivarli a mano dall'opzione del menł principale "file di dati"... vero?

    perņ avrei ancora una domanda: che cos'č il FOMM?
    E' proprio come dici: la subdirectory data č la destinazione primaria di tutti i MOD (se si tratta di modificare solamente il codice ti troverai unicamente un file con estensione esm, mentre se la modifica č pił radicale, tipo meshe e modifiche ai modelli, sarą necessario anche prendere pari pari le subdirectory e piazzarle sempre dentro alla directory data).
    Per quanto riguarda FOMM: č un mod manager unico (sia per FO3 che per FNV), che a volte č necessario per poter usare certi MOD visto che alcuni di essi esigono di essere caricati in un certo ordine rispetto ai file del gioco o dei DLC oppure richiedono l'invalidazione degli archivi (cose che comunque di solito vengono specificate nei readme dei vari MOD, sempre che l'autore non lo dia per scontato), cose che FOMM permette a differenza del launcher ufficiale del gioco che č molto limitato sotto quel punto di vista...

  9. #309
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    Sapreste consigliarmi qualche bella mod che aggiunga quest/cittą/location nuove al gioco?

  10. #310
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    salve, come ho detto nel topic "generalizio" su NV, sto scaricando svariate mod che aggiungono armi e tute o migliorano quelle esistenti (come l'automatico per il service rifle ed il marksman carbine), ma mi piacerebbe trovare dei mod che varino un pochino il gameplay:

    - uno che migliori le battaglie, perchč quella finale č veramente di una tristezza assurda come anche quella della missione di boone, veramente misere in quanto a numero di avversari (l'accampamento del legato poi č praticamente deserto), in confronto l'assalto al jefferson memorial di F3 sembrava lo sbarco in normandia.

    - un altro mod che mi interesserebbe trovare sarebbe uno che limitasse di molto, almeno del 50% le "cinematiche" delle uccisioni, perchč se si cecchina un avversario da lontano allora va benissimo, ma se č in mezzo ad uno scontro č inutile vedere quanto bellamente caschi un avversario mentre ce ne sono altri 3 o pił che ti si stanno avventando addosso.

    - un'altra cosa utilissima sarebbe un mod che rendesse disponibili fin dal primo "reclutamento" le missioni dei compagni, perchč non avendo idea che i tizi avessero delle missioni nascoste me le sono perse quasi tutte.
    quando l'ho scoperto ero ormai a fine gioco ed anche cercando di portare i compagni dove dovevano attivarsi i dialoghi spesso questi non si avviavano oppure gli npc con cui si doveva parlare non avevano pił disponibili quelle specifiche linee di dialogo con il risultato di perdermi intere quest magari interessanti per conoscere pił approfonditamente il mondo di fallout e la vita nel mojave.

    - per finire (al momento) esiste un qualche mod/patch amatoriale che fixi il bug delle corazze di fazione?
    quello per il quale quando ci si toglie una corazza appartenente ad una fazione resetta la reputazione che si ha presso quella fazione.
    a me č capitato ed ho dovuto ricaricare un vecchissimo salvataggio e rifare tutto un pezzo di gioco
    Ultima modifica di manuč; 20-02-12 alle 07:53:47

  11. #311
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    - uno che migliori le battaglie, perchč quella finale č veramente di una tristezza assurda come anche quella della missione di boone, veramente misere in quanto a numero di avversari (l'accampamento del legato poi č praticamente deserto), in confronto l'assalto al jefferson memorial di F3 sembrava lo sbarco in normandia.
    Ci sono mods che rendono i danni pił realistici, non so se ce ne siano anche di quelle che aumentano i nemici.

    - un altro mod che mi interesserebbe trovare sarebbe uno che limitasse di molto, almeno del 50% le "cinematiche" delle uccisioni, perchč se si cecchina un avversario da lontano allora va benissimo, ma se č in mezzo ad uno scontro č inutile vedere quanto bellamente caschi un avversario mentre ce ne sono altri 3 o pił che ti si stanno avventando addosso.
    Questo lo puoi disabilitare dalle opzioni. Non chiedermi dove, perché non me lo ricordo.

    - un'altra cosa utilissima sarebbe un mod che rendesse disponibili fin dal primo "reclutamento" le missioni dei compagni, perchč non avendo idea che i tizi avessero delle missioni nascoste me le sono perse quasi tutte.
    quando l'ho scoperto ero ormai a fine gioco ed anche cercando di portare i compagni dove dovevano attivarsi i dialoghi spesso questi non si avviavano oppure gli npc con cui si doveva parlare non avevano pił disponibili quelle specifiche linee di dialogo con il risultato di perdermi intere quest magari interessanti per conoscere pił approfonditamente il mondo di fallout e la vita nel mojave.
    Non credo che esista, ma per ovviare al "problema" basta leggersi la wikia.

    - per finire (al momento) esiste un qualche mod/patch amatoriale che fixi il bug delle corazze di fazione?
    quello per il quale quando ci si toglie una corazza appartenente ad una fazione resetta la reputazione che si ha presso quella fazione.
    a me č capitato ed ho dovuto ricaricare un vecchissimo salvataggio e rifare tutto un pezzo di gioco
    Anche qui, non credo che esista.

  12. #312
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    Citazione Originariamente Scritto da Download Visualizza Messaggio
    Ci sono mods che rendono i danni pił realistici, non so se ce ne siano anche di quelle che aumentano i nemici.
    no grazie, gią mi basta che riescano a sparare quasi a raffica e farmi secco in 4 e 4'8 con un fucilino che in mano mia spara a singhiozzo e fa poco e nulla di danni , figurarsi se voglio che siano ancora pił bravi a farmi il popņ

    avrei voluto vedere pił persone presenti sulla diga e nell'accampamento perchč cosģ com'č non sembra affatto una battaglia, visto anche che i nemici hanno l'abitudine di comparire nello stesso numero: dentro la diga a gruppi di 4 e fuori a 2 a 2.
    Citazione Originariamente Scritto da Download Visualizza Messaggio
    Questo lo puoi disabilitare dalle opzioni. Non chiedermi dove, perché non me lo ricordo.
    davvero? non me ne sono mai accorto, la prossima volta spulcerņ ben bene le opzioni.
    Citazione Originariamente Scritto da Download Visualizza Messaggio
    Non credo che esista, ma per ovviare al "problema" basta leggersi la wikia.
    speravo ci fosse un qualche mod amatoriale che modificasse il gioco in tal senso, peccato, comunque ho gią ho scaricato e stampato tutte le informazioni relative alle missioni dei compagni... ma ancora devo capire come fare per poterle fare tutte, visto che molti dialoghi di attivazione sono gli stessi per 2 o 3 di loro.
    Citazione Originariamente Scritto da Download Visualizza Messaggio
    Anche qui, non credo che esista.
    questo č veramente grave, visto che non si tratta di una modifica ma di un problema del gioco e per il quale avrebbe dovuto esserci una patch ufficiale.

  13. #313
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    speravo ci fosse un qualche mod amatoriale che modificasse il gioco in tal senso, peccato, comunque ho gią ho scaricato e stampato tutte le informazioni relative alle missioni dei compagni... ma ancora devo capire come fare per poterle fare tutte, visto che molti dialoghi di attivazione sono gli stessi per 2 o 3 di loro.
    questo č veramente grave, visto che non si tratta di una modifica ma di un problema del gioco e per il quale avrebbe dovuto esserci una patch ufficiale.
    Ho detto "credo", quindi potrebbero anche esserci. Non mi ci sono mai interessato.

    Per le missioni dei compagni č probabile che si riesca a trovare qualcosa, per il bug devi vedere le patch compilation non ufficiali.
    Bug che io non ho riscontrato con l'ultima versione del gioco. Solo fortuna o semplicemente non ho quasi mai indossato armature di una certa fazione!?

  14. #314
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    Citazione Originariamente Scritto da Download Visualizza Messaggio
    per il bug devi vedere le patch compilation non ufficiali.
    Bug che io non ho riscontrato con l'ultima versione del gioco. Solo fortuna o semplicemente non ho quasi mai indossato armature di una certa fazione!?
    io ho provato ad indossarne solo una e solo una volta ed č stato un macello

    alla fine, per ricordarmene in caso di reinstallazioni future, ho messo un biglietto nella confezione del gioco con scritto:

    ATTENZIONE!

    non in dossare MAI corazze di fazione, potrebbero resettare la reputazione presso quella ed anche altre fazioni.
    Ultima modifica di manuč; 21-02-12 alle 10:33:54

  15. #315
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    Installati una mod che toglie la possibilitą di travestirsi ed "entrare" in qualche fazione usando una corazza

  16. #316
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    a parte il mio problema, ma che servirebbe? eppoi perchč uno dovrebbe entrare nel territorio di una fazione travestito?

  17. #317
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    Le corazze di fazione permettono di travestirti e di sembrare uno di quella fazione

    E' utile se vuoi entrare per esempio a camp Mcarran e fare qualche quest avendo la RNC nemica

    Secondo te perchč hanno fatto le armature di fazione?

  18. #318
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    Citazione Originariamente Scritto da Altairp Visualizza Messaggio
    Secondo te perchč hanno fatto le armature di fazione?
    in effetti non mi sono mai posto il problema visto che fino a quasi la fine ero amico o neutrale con tutte le fazioni: evito o pospongo accuratamente di fare quest che possano inimicarmi una fazione, se proprio voglio inimicarmela comincio ad uccidere indiscriminatamente chiunque incontro che ne faccia anche lontanamente parte

  19. #319
    Thalon
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    A suo tempo avevo gią segnalato una patch non ufficiale che sistemava un po' di bug: a quanto pare č stata decisamente superata da un nuovo MOD che oltre ad includere i suoi fix ne ha aggiunti di altri, quindi ben venga segnalarvi Mission Mohave - Ultimate Edition, soprattutto adesso che č uscita la ultimate edition di FNV e che qualcuno potrebbe installarla e giocarla per la prima volta.
    Come sempre č quasi obbligatorio usare FOMM e fargli caricare per ultimo questo MOD, dopo tutti gli altri; tra l'altro come prerequisito a parte FOMM serve anche avere tutti i DLC installati a parte courier's stash.
    Leggere attentamente il readme per eventuali segnalazioni di incompatibilitą tra questo e altri MOD.

  20. #320
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    grazie infinite per la segnalazione, vado subito a controllare l'elenco degli "aggiustamenti", che spero comprendano anche qualcuna delle cavolate del gameplay.

  21. #321
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    ho comprato la ultimate edizion di NV ed ho scaricato il mod mission mojave ma ho dei dubbi riguardo l'installazione.

    premetto che se fosse possibile preferirei installare i file a mano e non usando il FOMM, come ho fatto per tutti i mod che ho usato nella precedente partita con NV base, ma nelle istruzioni oltre alla modifica del file .ini non dice dove mettere i file.

    il mod consta di 3 file: 1 .esp, 1 .bsa ed 1 .nam, il file .esp credo che vada semplicemente nella cartella data assieme agli altri, ma gli altri 2 dove vanno messi?

    forse nella cartella meshes, come č stato per i file di un altro mod che ho messo precedentemente, perņ con che percorso di sottocartelle?

    in caso si debba usare per forza il FOMM, dove lo posso scaricare e come si usa?
    Ultima modifica di manuč; 21-03-12 alle 18:52:57

  22. #322
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    Se non c'č scritto nulla nemmeno nel readme dentro l'archivio scaricato io metterei tutto in Data, poi se qualcosa non funge andrei a chiedere info in un forum della mod sul nexus.

    P.s.
    ho comprato la ultimate edizion di NV
    Ogni tanto molli delle perle...

  23. #323
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    Citazione Originariamente Scritto da Download Visualizza Messaggio
    Se non c'č scritto nulla nemmeno nel readme dentro l'archivio scaricato io metterei tutto in Data, poi se qualcosa non funge andrei a chiedere info in un forum della mod sul nexus.
    purtroppo non parlo abbaiese
    Ultima modifica di manuč; 23-03-12 alle 14:23:32

  24. #324
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    alla fine ho fatto come mi hai suggerito, ho messo tutti e 3 i file nella cartella data e paiono funzionare... o perlomeno il gioco non č crashato

    ed ho anche installato un altro gazzilione di mod vari tra: armi, corazze e aggiustamenti di parametri vari

  25. #325
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [FNV] New Vegas PC MODs

    Controlla anche che ci siano le eventuali aggiunte della mod

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