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  1. #301
    Lo Zio L'avatar di Dravos
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    Predefinito Re: rFactor by ISI [Topic Ufficiale]

    Spero anche in un sistema di danni più accurato. Magari questo in qualche mod futura

  2. #302
    La Borga L'avatar di Uff
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    golly ha scritto mar, 20 settembre 2005 alle 12:38
    nemesis69 ha scritto mar, 20 settembre 2005 alle 11:41
    Ma le macchine della IA devono per forza venirmi addosso sempre?Gli lascio lo spazio per passare e mi vengono addosso,sto in traiettoria e mi vengono addosso
    E' un bug dell'Ai che si spera verrà risolto a breve (si chiama bug Kurt scherso ne) , ogni tanto giro con il formulino (il trainer) insieme alle formula 1 e mi arrivano dei veri e propri missili nel culo!

    looooool

    Sì, l'IA ha un bug (così ha detto il ragazzo che si è occupato di realizzarla). Per ora consigliavano di settare il parametro AI Limiter nel proprio file PLR a 0.00000 invece che a 1.0000 come è di default. Dovrebbe rendere gli avversari più costanti.

    Ciauz!

  3. #303

    Predefinito Re: rFactor by ISI [Topic Ufficiale]

    Ragazzi, come mai non sento il rumore del motore? Tutti gli altri suoni li sento, ma il motore no. Ho provato a disbilitare l'accelerazione hardware del suono, ma non è cambiato nulla. Qualcuno ha il mio stesso problema?

  4. #304
    Shogun Assoluto L'avatar di nemesis69
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    Un'altra domanda: ma nell hud non si possono vedere informazioni riguardanti la temperature delle gomme e cose così?scusate questa domanda stupida ma non trovo niente a riguardo

  5. #305
    La Borga L'avatar di Uff
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    CrazyMan ha scritto mar, 20 settembre 2005 alle 16:07
    Ragazzi, come mai non sento il rumore del motore? Tutti gli altri suoni li sento, ma il motore no. Ho provato a disbilitare l'accelerazione hardware del suono, ma non è cambiato nulla. Qualcuno ha il mio stesso problema?
    Non voglio essere cattivo, ma di solito molte delle persone che hanno avuto questo problema era perchè non avevano il gioco originale... Per sicurezza prova a ri-scaricare il gioco dal sito ufficiale e a reinstallarlo, nel caso i tuoi fossero file corrotti.

    Per nemesis: per far cambiare pagina all'HUD sul volante, setta il tasto che vuoi nella schermata dei controlli e avrai tutte le info che vuoi (non mi ricordo se di default è Invio come nei vari F1).

    Ciauz.

  6. #306

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    Ma io il gioco l'ho scaricato già dal sito ufficiale e l'ho registrato. Effettivamente i suoni del motore potrebbero essere corrotti dato che se provo ad ascoltarli con winamp mi compare il messaggio di file invalido, mentre tutti gli altri suoni si sentono. A voi si sentono con winamp i suoni nella cartella rFactor\GameData\Sounds\18L16VEngine ad esempio? Sembra strano però che si siano corrotti solo i suoni del motore.

  7. #307
    Shogun Assoluto L'avatar di nemesis69
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    Mi ispira particolarmente il JGTC

  8. #308
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  9. #309
    Il Nonno L'avatar di Venom02
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    Uff ha scritto mer, 21 settembre 2005 alle 22:35
    A1 GP Mod in lavorazione.

    http://forum.rscnet.org/showthread.php?t =224551
    bellooooooo

    ma nessuno di voi si è accorto per caso che questa A1 GP competition era già stata inventata in una puntata del Fumetto "Michel Vaillante" (e non ditemi che gli utenti di racing games non hanno mai avuto un numero di michel vaillante sottomano! ) con una specie di gara di f1 però tutti con la stessa macchina (era una vaillante F1 ) ma con differenti livree (quindi come fatto nella A1 GP )

  10. #310
    Il Nonno L'avatar di Venom02
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    Predefinito Re: rFactor by ISI [Topic Ufficiale]

    ho scaricato la demo MP sperando di fare qualche giro on line... ma perchè non mi fa refresh dei servers?? (la scritta è chiara "rfactor serverlist temporanly unavaible" ) ma c'è un modo di giocarci lostesso??

  11. #311
    La Borga L'avatar di Uff
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    Venom02 ha scritto ven, 23 settembre 2005 alle 17:15
    ho scaricato la demo MP sperando di fare qualche giro on line... ma perchè non mi fa refresh dei servers?? (la scritta è chiara "rfactor serverlist temporanly unavaible" ) ma c'è un modo di giocarci lostesso??
    Beh, mi sembra ovvio che di server non ce ne siano: che senso ha usare dei server per una demo vecchia di un anno e passa quando c'è il gioco completo?
    Crea una tua sessione e gira un po' da te, magari aggiungi qualche AI.

    Qui c'è un video di 5 minuti che mostra rF in molti suoi aspetti e con i mod usciti, da quanto letto su DI: http://www.bhmotorsports.com/movie/526

  12. #312
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    scusa, ma la versione completa non è a pagamento??? allore non c'è nessuno su tutto il globo che vuole provarlo in multy prima di prenderlo??

    (provato, e mi sono divertito tanto quanto GTL )

  13. #313
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    Beh, molto probabilmente la maggior parte non è interessata a provare ORA un titolo quando l'ha già fatto un anno e passa fa.

  14. #314
    Il Nonno L'avatar di Venom02
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    Uff ha scritto sab, 24 settembre 2005 alle 10:02
    Beh, molto probabilmente la maggior parte non è interessata a provare ORA un titolo quando l'ha già fatto un anno e passa fa.
    d'ho! ma da quanto è uscita la versione original?

  15. #315
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: rFactor by ISI [Topic Ufficiale]

    E' uscita ad inizio mese, poco prima.

    A suo tempo mi scordai di postare il link a tutte le immagini del mod NAGT e ne misi solo una qui: rimedio subitissimo!

    http://forum.rscnet.org/showthread.php?t =224326

  16. #316
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    Predefinito Re: rFactor by ISI [Topic Ufficiale]

    insomma, nulla di nuovo dal fronte mods?? quali sono quelli che usciranno fra poco?

  17. #317
    Shogun Assoluto L'avatar di nemesis69
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    Predefinito Re: rFactor by ISI [Topic Ufficiale]

    2 domande

    1)Ho scaricato un paio di setup,li metto nella cartella giusta ma non si vedono in game

    2)Quando rilasceranno i tool per i mod?

  18. #318
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    Predefinito Re: rFactor by ISI [Topic Ufficiale]

    speriamo si muovano a fare uscire piste serie, mod seri e mettano a posto l'ai perchè così è una vera e proprio presa per il culo...

  19. #319
    Shogun Assoluto L'avatar di nemesis69
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    Kurt F1rcItalia ha scritto lun, 26 settembre 2005 alle 16:36
    mettano a posto l'ai perchè così è una vera e proprio presa per il culo...

    In tutti i sensi

  20. #320
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    nemesis69 ha scritto lun, 26 settembre 2005 alle 16:36
    Kurt F1rcItalia ha scritto lun, 26 settembre 2005 alle 16:36
    mettano a posto l'ai perchè così è una vera e proprio presa per il culo...

    In tutti i sensi

  21. #321
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: rFactor by ISI [Topic Ufficiale]

    L'AI ha un bug che hanno già detto essere sotto ossevazione; mod seri per ora non ne vedremo finchè non rilasceranno i tools a tutti (dovrebbero essere ormai pronti, manca la stesura dei tutorial).

    Ciauz.

  22. #322
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    Predefinito Re: rFactor by ISI [Topic Ufficiale]

    http://thepits.us/gallery/rFactor-Screen shots

    Nuovi screenshot da paura per l'NAGT, il mod di RSR e Pits, questa volta con una nuova auto, la Viper!



    Una volta aperte le immagini, cliccateci di nuovo sopra per ingrandirle!

    Edit: ed ecco pure notizie interessanti a proposito della versione 1.2 del mod di F3!

    Coming in a couple of days :
    - Added missing teams (and a BIG thanks to the guys who have done this - this begins to be a great community)
    - New tires (more polys, less angles)
    - New rear (Exhaust, wing attach)
    - New cockpit paint (again thanks for the author - canetoads)
    - New tires physics (read after list)
    - New aero settings (read after list)
    - Shorter upshift delay

    One thing was still a big issue in my opinion, the aero settings. In reality, you just CAN'T have the same aero settings at a fast track like Orchard and a track like Mills Short. Anyway, almost everyone is running full wings at every track, and this is wrong.
    With the V1.2 you must adjust different aero settings for each track, you can't run Orchard with full aero or you will be slow, and so on.
    Thanks to this aero change, the car could be less tricky to drive with more lift, but if you push too hard, watch your tires !
    The new tires settings concern the temperature and wear. You will have to manage the races (not the very short 5 laps races) and watch your tires.
    If you block your wheels at every brakings, they will became too hot and degrade. If you spin it is the same, you will have to be easy on a couple of laps to decrease tire temp.
    Now you can have real qualify setups very different to race setups, and this is also a step towards reality.
    These changes add a lot more realism, I have been helped by experienced sim racers and real race drivers, and it seems to be much better with this update.
    I hope you will agree with this.

    Ciauz!

  23. #323
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    Predefinito Re: rFactor by ISI [Topic Ufficiale]

    lol, praticamente all'inizio ho fatto tutto il contrario di quello che diceva, specialmente nelle formula trainer, in una gara da 7 giri derapavo ad ogni curva (abituato alla lotus di GTL ) e mi sono trovato all'ultimo giro con le gomme a 100/120 grati ( ) dopo averne perse due di fila, mi sono accorto che dovevo, FORSE, rallentare un attimo i ritmi di gara e badare più alla curva in trazione

  24. #324
    Shogun Assoluto L'avatar di nemesis69
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    Bah,io voglio i mod con le auto a ruote coperte

  25. #325
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    nemesis69 ha scritto mar, 27 settembre 2005 alle 22:12
    Bah,io voglio i mod con le auto a ruote coperte
    24h di lemans?

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