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  1. #101
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    daiii noooo

  2. #102
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Dovete partire dal concetto che NON e' un RTS...quindi inutile volere le mappe grandi...semplicemente devono essere considerate come una rappresentazione della battaglia....in definitiva graficamente non e' nulla di che.

    ...la parte gestionale e' l'anima del gioco, ed e' per questo che non ho espresso un mio vero giudizio, difficile darlo in cosi' poco tempo. Sono prevenuto pero' dal fatto che tutto e' semplificato.

    Pianeta...costruisci edifici sul pianeta, che ti danno la possibilita' di avere nuove unita' o upgrade...spazio, costruisci stazioni orbitanti per avere unita' e upgrade.

    Attacchi o difendi...se c'e' flotta devi sterminarla e poi atterrare sul pianeta...sulla superficie c'e' la base principale (costruita secondo in base a quello che avevi prima...stessa cosa vale per le unita')...che prima di attaccarla e' necessario conquistare delle zone esterne, che permettono di chiamare rinforzi.
    Da notare che la base non la costruisci come vuoi tu, ma e' gia predefinita in base agli upgrade che hai scelto nella fase gestionale.

    Per differenziare un po' il tutto, i pianeti hanno varie caratteristiche che danno bonus e malus (pianeta piovoso, meno visibilita' per gli attacchi ecc)...oppure ci sono unita' autoctone che possono darti un aiuto o attaccarti (le palle pelose stanno coi ribelli...poi penso gli scarrafoni giganti con l'impero, i jabba ribelli...ecc...cose cosi')

    La posizione nemica e la loro quantita' di unita' non e' visibile, ma e' necessario scandagliare i pianeti con varie spie e sonde.

    Accanto a questo ci sono abilita' proprie...i vari eroi cone per esempio ian solo e ciubecca (nn so come si scive)sono una unita' di smuggler potente che frega soldi all'impero e fa da spia......cacciatori di taglie come boba fett che eliminano i contrabbandieri...e via dicendo.

    Sostanzialmente questo e' empire at war.

  3. #103
    Il Nonno L'avatar di Loschi
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    mi aspettavo un gioco diverso. Proverò la demo ...

  4. #104
    Il Nonno L'avatar di Terenas77
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Provato.

    Delusione.

    Motore grafico brutto, datato e pesantemente farraginoso, nonostante il mio sistema stracci requisiti minimi...

    In più instilla un senso di noia incredibile.
    Povero Lucas...si meriterebbe di meglio, specie dopo la ciofeca nota come Battlefront2.


  5. #105
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Orologio ha scritto gio, 19 gennaio 2006 alle 14:02
    Dovete partire dal concetto che NON e' un RTS...quindi inutile volere le mappe grandi...semplicemente devono essere considerate come una rappresentazione della battaglia....in definitiva graficamente non e' nulla di che.

    ...la parte gestionale e' l'anima del gioco, ed e' per questo che non ho espresso un mio vero giudizio, difficile darlo in cosi' poco tempo. Sono prevenuto pero' dal fatto che tutto e' semplificato.

    Pianeta...costruisci edifici sul pianeta, che ti danno la possibilita' di avere nuove unita' o upgrade...spazio, costruisci stazioni orbitanti per avere unita' e upgrade.

    Attacchi o difendi...se c'e' flotta devi sterminarla e poi atterrare sul pianeta...sulla superficie c'e' la base principale (costruita secondo in base a quello che avevi prima...stessa cosa vale per le unita')...che prima di attaccarla e' necessario conquistare delle zone esterne, che permettono di chiamare rinforzi.
    Da notare che la base non la costruisci come vuoi tu, ma e' gia predefinita in base agli upgrade che hai scelto nella fase gestionale.

    Per differenziare un po' il tutto, i pianeti hanno varie caratteristiche che danno bonus e malus (pianeta piovoso, meno visibilita' per gli attacchi ecc)...oppure ci sono unita' autoctone che possono darti un aiuto o attaccarti (le palle pelose stanno coi ribelli...poi penso gli scarrafoni giganti con l'impero, i jabba ribelli...ecc...cose cosi')

    La posizione nemica e la loro quantita' di unita' non e' visibile, ma e' necessario scandagliare i pianeti con varie spie e sonde.

    Accanto a questo ci sono abilita' proprie...i vari eroi cone per esempio ian solo e ciubecca (nn so come si scive)sono una unita' di smuggler potente che frega soldi all'impero e fa da spia......cacciatori di taglie come boba fett che eliminano i contrabbandieri...e via dicendo.

    Sostanzialmente questo e' empire at war.
    sono tornato ora dal lavoro, con la mia demo pronta per essere installata... leggo tutto questo e mi viene il mal di pancia... temo la tragica cagata...

  6. #106
    Il Niubbi L'avatar di Xilema
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Finalmente non il solito RTS clone dei vari C&C, Stracraft e compagnia bella.
    Un gioco di sostanza, fresco e coraggioso.
    Imho sarà un successo di critica.

  7. #107
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    L'attacco planetario...lo descrivo meglio.

    Non si possono inviare fin da subito tutte le unita di terra che orbitano attorno al pianeta, ma la quantita' e' limitata (quanto e da che cosa dipende non l'ho capito)

    Attorno alla base principale da attaccare ci sono (nella mappa della demo sono 3) dei punti di controllo, conquistandoli si ha la possibilita' di far atterrare una quantita' limitata di rinforzi (da quelli disponibili che orbitano attorno al pianeta)...piu' queste di sezioni conquistiamo, piu' abbiamo avuto la possibilita' di chiamare rinforzi.

    Nel caso della demo, su tatooine, c'e' la popolazione piu' i java che possiamo fin da subito controllare e usare come esercito aggiuntivo. (ci saranno pianeti dove la popolazione invece sara' ostile)

    Se la base principale e' provvista di scudo energetico, bisogna prima distruggere il reattore e poi attaccare la base.

    Nel gioco non esistono dislivelli, al massimo "muri"...il problema di fondo e' che (grafica a parte ma che a me non disturba) il tutto risulta essere molto caotico, difficile usare tattiche diverse dall'ammassare e scagliare le unita' contro il nemico. L'unico modo e' mettere in pausa in continuazione e gestire le unita' direzionandole contro l'unita' congeniale nemica.

    Molte unita' hanno anche poteri speciali, come sgancio di bombe, spari potenziati e molto altro (vale anche per le astronavi)peccato che gia' e' difficile gestire le unita', con questi "poteri" il tutto risulta un gran casino...la pausa ogni 10 secondi e' doverosa.

    Oltre a questa abilita' c'e' il bombardamento orbitale, abbastanza potente e che si ricarica dopo molto tempo.

    Nella demo c'e' boba fett che ogni tanto compare e mi secca tantissime unita'...io posso avvalermi di ian e chubecca (che non ho pero' ben capito il loro vero utilizzo in guerra...nella fase gestionale riescono a rubare soldi all'impero, ma in combattimento possono impadronirsi di edifici, cosa che pero' nn sono riuscito a fare)


    Il combattimento spaziale e' piu' scarno...tutta la flotta compare e ci si sacagna di mazzate fino alla fine...astronavi piu' grandi hanno piu' punti da colpire (la mia tattica e' distruggere per primo gli hangar cosi' non possono far partire ulteriori navette nemiche).
    Anche qui abilita' speciali...il tutto e' pero' piu' gestibile, forse perche' nella demo ci sono meno unita', rispetto che sulla superficie.


    La fase gestionale, l'anima del gioco l'ho descritta prima...mah...se aggiungiamo i molti eroi speciali delle 2 fazioni (sul sito ufficiale sono in parte descritti con le loro abilita' speciali) che in base alla loro utilita' vengono dislocati nella galassia...il fascino di star wars e tutte le unita' presenti nella vecchia (e alcuni della nuova) trilogia, gli do un 85, dovuto piu' all'originalita' e al fattore star wars ...e' un gioco che pero' non consiglio a chi non interessa il mondo di star wars.

    Per chi invece cerca un RTS...bhe...statevene lontani. Questo e' un gestionale con elementi da RTS.

  8. #108
    Il Nonno L'avatar di Loschi
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Orologio, mi hai incuriosito. Nel fine settimana voglio scaricare la demo e testarlo personalmente.

  9. #109
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Orologio, non hai ancora provato la partita single player?
    Beh le cose cambiano parecchio.
    Comincio col dire che valuto positivamente il gioco, carino ma si poteva forse far meglio.
    Anche così cmq il gioco credo vada bene perchè:
    1) è leggero (con tutto al max) benchè tenga in considerazione moltissimi aspetti
    2) è un discreto incrocio tra gestionale e rts e come tutti gli incroci non è perfetto in nessuno dei due campi
    3) è perfetto invece per la massa (in linea con la filosofia di lucas) e per tutti gli appassionati, per la massa perchè è molto vario senza essere troppo complicato e complesso; per gli appassionati perchè fa vivere "tutto" star wars in modo semplice e coinvolgente
    4) la grafica è carina e nell'insieme coreografica, per chi la pensa diversamente faccio presente che in caso contrario staremmo qui a lamentarci della pesantezza.

    Nel prossimo faccio un analisi più accurata.

  10. #110
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Cominciamo dalla parte gestionale: si vede la galassia con i vari pianeti, ognuno con caratteristiche peculiari (condizioni atmosferiche, bonus vari,...) più pianeti si possiedono e maggiore è il numero di truppe che si possono addestrare e maggiori sono gli introiti giornalieri (il tempo va a giorni).
    Oltre ai pianeti ci sono le icone dele truppe, delle flotte e dei personaggi famosi che in pratica non dovremo far altro che spostare a piacimento da un pianeta all'altro su tre livelli:
    1) orbita, qui stanno le flotte che si spostano di pianeta in pianeta
    2) terra, dove far sbarcare le truppe per i combattimenti terrestri o dove mettere le guarnigioni
    3) speciale, qui vanno messe le unità speciali come gli eroi dove ognuno farà il suo lavoro (ad es. han solo se messo in orbita fa da flotta, messo nella zona speciale si mette a rubare al nemico).

    Tutti i movimenti sono molto intuitivi, se provate a spostare una flotta sul pianeta verranno automaticamente sbarcate le truppe, viveversa per l'imbarco.

    Se poi zoomiamo su un pianeta possiamo vedere + nel dettaglio le flotte in orbita (fino a tre contemporaneamente, per facilitare eventuali suddivisioni), le truppe a terra e gli "spazi" su cui si possono costruire varie infrastrutture (caserme, miniere,...).
    A parte è possibile costruire anche le stazioni spaziali, utilissime per i combattimenti spaziali (alla faccia della poca tattica, poi vedremo meglio!).

    Curioso il fatto che i ribelli non possano fare ricerche ma solo rubarle agli imperiali
    Probabilmente ci sono anche altre differenze ma il demo è parecchio limitato.


  11. #111
    Il Nonno L'avatar di Kronin_86
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Terenas77 ha scritto gio, 19 gennaio 2006 alle 15:44

    Povero Lucas...si meriterebbe di meglio, specie dopo la ciofeca nota come Battlefront2.


    ciofeca? io mi stò divertendo...

  12. #112
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Passiamo ora ai combattimenti, la parte rts.
    Ovviamente, come già detto, essendo un ibrido non ci si può aspettare un dawn of war ma anche questa parte è carina e...abbastanza tattica direi.
    Premetto subito una cosa: proprio per il gioco carta/sasso/forbice non si possono fare ammucchiate e attacca come dice orologio!!!
    Un solo carro può spiaccicare tutta la fanteria o un camminatore con un paio di colpi fa fuori un carro ed a sua volta fatto fuori dagli speeder...o da fanteria con at...ogni unità ha da 1 a 3 nemici "preferiti" e da 1 a 3 "temuti"
    *Quindi non è poi così scontato un combattimento (io in assoluta inferiorità ne stavo per vincere uno...e per un "dettaglio" ho perso miserevolmente!!!).
    Trovo essenziale mettere spessissimo in pausa, le unità muoiono abbastanza facilmente (come già detto) e bisogna dirigerle occulatamente.
    Anche questo è interessante, impegnativo ma non stressante, direi adatto a tutti
    Qui però mi mostra anche il fianco...infatti non c'è (o almeno io non l'ho trovato) un tasto per togliere e mettere la pausa ed usare il pulsante dell'interfaccia non è molto comodo, specie nelle fasi concitate.
    Cmq le mappe sono sono abbastanza semplici, in genere si parte da un punto di approdo da dove possono arrivare i rifornimenti infatti dalla flotta d'invasione possono sbarcare solo un tot di truppe alla volta (fino ad esaurimento, ovvio...e dipende da voi decidere la consistenza del contingente), per aumentare il numero di truppe a terra contemporaneamente bisogna conquistare altri punti d'approdo disseminati in giro.
    Per la mappa si trovano anche altre strutture come:
    - punti di costruzione (per torrette difensive di vario tipo, di riparazione,...)
    - edifici alleati (da cui vengono prodotte truppe alleati che si potranno utilizzare)
    - edifici nemici (come per quelli alleati ma al contrario )
    - edifici neutrali (danno bonus, truppe speciali,...ma la demo è anche in questo caso limitata)
    - bestie varie, tranquille (bantha) o cattivelle (rancor)

    L'obbiettivo è sempre distruggere la base nemica che avrà le dotazioni del pianeta (edifici, scudi...) quindi occhio che se ha (come è facile sia...) una caserma continuerà a produrre fanteria se non peggio!
    Se in orbita c'è la vostra flotta (se è un raid non c'è...) ed in questa ci sono squadre di bombardieri (tie o y) avrete la possibilità di chiamare il bombardamento aereo o ritirarvi dalla battaglia (finora questa possibilità l'ho vista solo per i difensori, non so se sia un altro limite della demo).
    Le unità sono abbastanza varie e quasi tutte con capacità peculiari (simpatico il wookie che può rubare i veicoli nemici e poi usarli, oltre che come normale mezzo, come bomba-mobile ).
    Sul terreno ho notato delle fortificazioni ma non sono riuscito a capire se davvero utili o solo d'estetica.

    Edit: dimenticavo che le condizioni del tempo e dell'ambiente influiscono sui combattimenti.

    Passiamo al combattimento spaziale.
    Sempre molto coreografico, veramente d'effetto, ma sempre da mettere continuamente in pausa!
    Stesso discorso del sasso carta forbice super incrociato
    Poi nebulose, asteroidi e, cosa carina e sempre semplificata, obbiettivi sensibili su tutte le navi (cannoni, scudi, motori,...).
    A tal proposito vi racconto la mia prima battaglia...
    Attacco con:
    - 4 fregate Nebulon B
    - 2 corvette corelliane
    - 3 squadroni di y-wing
    - 2 squadroni di x-wing
    Nemico con:
    - base spaziale 2° livello
    - incrociatore classe Acclamator
    - incrociatore classe Victory
    - squadroni di caccia e bombardieri

    Idea di base: attiro i caccia, li distruggo con le corelliane, blocco i due incrociatori (distruggendone i motori con i bombardieri) lontano dalla base e poi la sistemo.
    Fino ai caccia ce l'ho fatta ma quando sono arrivato alle navi sono giunti altri squadroni...ho fatto i miracoli per distruggerne ondate su ondate finchè mi sono accorto che sulla stazione c'era un bersaglio chiamato hangar (e che la stazione produce appunto l'aviazione)
    Non so se fosse in grado di produrre anche navi (nel demo non si possono combattere battaglie difensive) ma di caccia si ne faceva...
    Quando ho rimediato avevo ormai perso le corvette e le Nebulon erano a pezzi (letteralmente...perdono i pezzi!), la victory sopravvissuta prima di esplodere si è portata con se anche l'ultima Nebulon funzionante...ed ormai lui aveva ancora + caccia di me.
    Infine di è accanito sui trasporti che portavano il mio contingente d'invasione

  13. #113
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Per concludere credo di aver dimostrato che non è affatto male.
    Certo non lo si può paragonare con un Homeworld...ma quello non faceva gestire anche un impero, ne con Europa universalis perchè quello invece non aveva i combattimenti diretti.
    Secondo me un buon prodotto, si poteva (o potrebbe) far meglio, magari con le patch...cmq è solo una demo
    E poi mi ha divertito abbastanza

    Edit: altra criticuccia, la telecamera non è molto funzionale




    P.S.: ho suddiviso in + reply per favorire la lettura ed eventuali quote

  14. #114

    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    sinceramente... BO.

    in tanti definiscono questo titolo come un non RTS ma a dir la verità mi pare che questo lo sia molto di più rispetto alla grande maggioranza dei titoli in circolazione (ovviamente bisognerebbe anche capire cosa si intende per RTS). in questo titolo ho potuto piacevolmente notare che finalmente è stata eliminata la base dal campo di battaglia se non nelle fasi difensive, cosa che rende il gioco decisamente più strategico rispetto al solito anche perchè dovremo gestire al meglio le truppe e l'idea che mi son fatto è che mano a mano che si avanzerà nel gioco sarà veramente importante crearsi flotte ben bilanciate in modo da riuscire a conquistare un pianeta a prescindere dalle truppe situate sullo stesso.

    ho potuto anche npotare con piacere che ogni pianeta ha determinate caratteristiche che possono influenzare l'effettivà potenza di ogni unità.

    altra cosa molto piacevole è la mappa strategica della galassia che finalmente permette campagne decisamente più dinamiche. certo, nel demo glio imperiali non fano una mossa quinde sempbra tutto facilissimo, ma se ci proiettiamo nella situazione in cui dobbiamo gestire (considerare che ogni base potrà disporre diun numero limitato di strutture, quindi priovilegiare l'estrazione mineraria piuttosto che la crreazione di uno scudo sarà un fattore rilevante) e difendere una decina di pianeti, in tempo reale, dagli attacchi nemici, e contemporaneamente dobbiamo organizzare lo spionaggio e l'offensiva (senza contare eventuali ritirate), bhe, mi pare che anche questa sia strategia, anzi, sia molto più strategia questa piuttosto che passare il tempo a cercare risorse e ad organizzare attacchi un po a casaccio.

    certo è che è una visione completamente nuova di questo genere e che non va paragonata ad altri titoli, sinceramente se ad esempio mi mettessi a paragonare la mappa strategica con un civilization 3 potrei sparare a zero come pure se paragonassui lke battaglie galattiche con homeword potrei fare la stessa cosa (dopotutto questo gioco non vuole essere ne l'uno ne l'altro).

    altra bella novità le battaglie galattiche. alcuni si solo lamentati del loro essere in "2d". verissimo, ma mi pare che copn questa scelta si sia semplificata notevolmente la gestione del tutto senza andare ciosi a compromettere la giocabilità del gioco e senza andare ad intavccare la spettacolarità delle azioni. dal demo mi è parsa cosa semplice abbattere le flotte nemiche, ma sarà che forse come dicevo poco fa l'impero ne costruisce ne si muove (solo nella demo ovviamente) e quindi io ho potuto attaccare con una forza almeno dopppia rispetto al mio avversdario e nonostante ciò ho passato un po di tempo a stabilire come organizzare gli attacchi in modo di volgerli a moio favore. son sicuro che con l'aumentare delle unità disponibili il tutto verrà reso decisamente più difficile.

    concludendo io sono rimasto divertito e contento per tutte le novità finalmente apportate al genere a partire dal fatto che le unità dovranno essere gestite con sapienza per arrivare alla mappa galattiche che son sicuro che potrà garantire partite molto più varie.

    p.s. multiplayer ad 8 giocatori non mi pare affatto male e quello a 2 giocatori con mappa strategtica mi pare invvece essere uina figata PAZZESCA da giocare con qualche amico a più riprese.

    borritemi di brutto quanto volete ora

  15. #115
    Lo Zio L'avatar di Koenig
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Il demo non mi ha esaltato per niente
    La parte gestionale sembra estremamente limitata, la bidimensionalità delle battaglie è sconfortante.
    Diciamoci la verità, se non fosse per l'appeal di Star Wars come lo giudichereste ?

  16. #116

    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    come ho fatto nell'altro post.

    alla fine tu critichi la bidimensionalità delle battaglie spaziali. certo sono in 2d in quel sensop però mi sembrano molto coreografiche e semplici da gestire, non so se fosse stato in 3d come sarebbe risutato il tutto, e soprattutto non l'avrei visto troppo utile.

    la parte gestionale invece a me non dispiace, anzi. è si semplice però è pure molto divbersificata per i due schieramenti, in iogni caso la si dovrà valutare nel gioco completo quando dovremo gestire decine di pianeti, rotte commerciali, attacchi e difese multpliple, l'invio di spie di cpontrabbandieri e di cacciatori di taglie, inoltre se saremo ribelli dovremo anche tentare di rubare le tecnologie al nemico. inoltre i pianeti potranno esserci sia ostili che amici e avendo una dimensione della base limitTA SARà anche molto impoortante gestire al meglio cosa costruire su ognuno, privilegiare le miniere per avere più crediti, oppure mettere uno scudo ed una fabbrica di tank?

    a me il tutto è apparso estremamente semplice da gestire e altrettanto complesso nei suoi aspetti completi. per capirci, se questo è limitato allora per fortuna che lo è perchè se è vero che con 2 pianeti (e l'impero che non fa mosse) nel demo si gestisce tutto molto semplicemente, quando dovremo gestirne una quindicina e difenderci e attaccare su 3/4 fronti voglio vedere se sarà veramente cosi limitato il tutto.

  17. #117
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Poi deve essere un gioco per tutti come da tradizione Lucas, complicarlo troppo fa vendere meno.

  18. #118

    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    ricordo anche che a farlo sono i petrogliph e data la loro decennale esperienza direi che a gioco completo dovremo aspettarne delle belle.
    vista la lista dei titoli che han fatto e dell'assenza di ciofeche, dubito che abbiano falllito proprio con questo.

  19. #119
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Andiamo, questo gioco non ha nessun punto di forza.

    Il gameplay delle battaglie di terra è brutto e semplificato...palesemente inferiore ai concorrenti come Dawn of War e Age of empires3

    Le battaglie spaziali....ODDIO che orrore.. non dico che volevo homeworld....ma qualcosa di simile ad Armada2 per lo meno...invece niente, schifo completo.

    Telecamera penosa, nelle battaglie spaziali ti sparano da miglia di distanza, e tu solo per vedere chi è che spara devi perderev un minuto a scrollare la schermata.

    Il sistema gestionale è semplificato e brutto...


    Alla fine il risultato è un "jack of all trades", ovvero un gioco che non ecelle in nulla, un prodotto mediocre, appena salvato dalla ormai svenduta ambientazione di Star Wars.

  20. #120

    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    ahhahah, sei divertentissimo, soprattutto dopo abver citato age3 che ha un gameplay talmente semplice da far impallidire (avrà pure tutte le tecnologie che si voglioni ma rimane pur sempre un gameplay semplice).
    poi vabbe se tu non sai scrollare con il mause no so che dire, ma la possibilita di allontanare la visuale con un colpo di mause facendo scomparire pure l'intera interfaccia mi è parsa la mossa vincente per ampliare il campo visivo e rendere il tutto più semplice e spettacolare.

    ho idea che se invece le navi avessero sparato a distanza ravvicinata in tanti sarebbero qui a lamentarsi con frasi del tipo "ma che schifo, sono nello spazio e per sparare ad un nemico devo andargli in braccio"

    poi vabbe, non voglio convincere nesuno. ciao ciao

  21. #121
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Terenas77 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 16:34
    Andiamo, questo gioco non ha nessun punto di forza.

    Il gameplay delle battaglie di terra è brutto e semplificato...palesemente inferiore ai concorrenti come Dawn of War e Age of empires3

    Le battaglie spaziali....ODDIO che orrore.. non dico che volevo homeworld....ma qualcosa di simile ad Armada2 per lo meno...invece niente, schifo completo.

    Telecamera penosa, nelle battaglie spaziali ti sparano da miglia di distanza, e tu solo per vedere chi è che spara devi perderev un minuto a scrollare la schermata.

    Il sistema gestionale è semplificato e brutto...


    Alla fine il risultato è un "jack of all trades", ovvero un gioco che non ecelle in nulla, un prodotto mediocre, appena salvato dalla ormai svenduta ambientazione di Star Wars.
    Vabbè ma fai paragoni assurdi!
    Come puoi confrontarne le singole sezioni con giochi DEDICATI solo a quell'ambito?
    Dai, è ridicolo...

  22. #122
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Premettendo che io nei miei giudizi non ho mai detto che e' schifoso a priori, ma ho sempre ripetuto che un gestionale non puo' essere giudicato dopo pochi minuti.

    Non ha pero' nemmeno tutti i torti chi dice che prende moltissimi generi senza eccellere in nulla (la parte gestionale e' insignificante se paragonata a un civilization, genere che gli si avvicina di piu', mentre la parte RTS e' proprio scarna)...pero' se quello che offre, lo fa bene, puo' risultare un titolo godibile...infatti il mio voto personalissimo e' 85 (non e' certo da buttare un 85)

    Pero' ho ancora molti dubbi...e il dubbio piu' grosso e' l'intelligenza artificiale, nel demo avrebbero potuto mettere 4 pianeti (2 amici e 2 nemici) e dare la possibilita' di contrattaccare all'IA...questo non e' stato fatto...spero per non rivelare l'idiozia artificiale. In giochi simili e' tutto.

  23. #123
    Il Nonno L'avatar di Terenas77
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Come ho già detto è un "Jack of all trades", non eccelle in nulla.

    Perchè dovrei spendere dei soldi per un RTS mediocre che incorpora a sua volta un gestionale mediocre e un sistema di battaglie spaziali a sua volta mediocre?

    Meglio comprarsi Dawn of War, o civiliaztion, o Homeworld, a seconda delle preferenze personali.

    Certo, indubbiamente Empire at war piacerà a qualcuno...a me no



  24. #124
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Infatti, concordo sul fatto che se cerco un rts vado su un DoW o nel caso di un gestionale su un altro titolo.
    Personalmente però trovo cmq un'allocazione per questo prodotto ed è quella di far rivivere Star Wars in tutti i suoi aspetti.
    Ed ovviamente non eccelle in nessuno.
    Ma di contro quale altro titolo copre tanto in modo ottimale?
    Io gli darei pure un 85 ma ho visto quache pecca che lo porterebbe ad un 80...facciamo 83 e non se ne parli +
    Comprendo cmq la delusione che in molti può aver provocato un titolo che ognuno si aspettava diverso.

  25. #125
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: nuovo RTs basato su Star Wars

    Orologio ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 18:37

    Pero' ho ancora molti dubbi...e il dubbio piu' grosso e' l'intelligenza artificiale, nel demo avrebbero potuto mettere 4 pianeti (2 amici e 2 nemici) e dare la possibilita' di contrattaccare all'IA...questo non e' stato fatto...spero per non rivelare l'idiozia artificiale. In giochi simili e' tutto.
    già...

    spero ci siano altre unità oltre a quelle in neretto e non utilizzabili; ma pensandoci bene e guardando la schermata conquista galattica, ci sono varie campagne e quindi unità in base al tempo.



    l'unica pecca imho, e il non poter buildare liberamente dove vuoi tu nel pianeta.

    vada bene tot slot per pianeta, ma anche che IO decida dove vanno dislocate le strutture...

    just my 2 cent

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