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  1. #476
    Suprema Borga Imperiale
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    Ho provato a riparare un'arma preziosissima,mi ha detto "Riparazione fallita" e ora mi dice che è rotta e che è beyond repair

  2. #477
    L'Onesto
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    gioco a killing floor... a dopo gente

  3. #478
    Suprema Borga Imperiale
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    Ah Zak,leggiti l'intro dell'avventure.

    "Siamo nell'anno 2282..."



  4. #479
    Zak345ces
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    @Alt: sei fottuto
    @Nuke: ok,allora a dopo
    @Alt post dopo:Ah ok edito

  5. #480
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da Zak345ces Visualizza Messaggio
    @Alt: sei fottuto
    @Nuke: ok,allora a dopo
    @Zak E' quello che ho detto io
    @Nuke Alla prossima

  6. #481
    Suprema Borga Imperiale
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    Ok,ho deciso,tra poco vi posterò un gruppo di abilità,dovrete sceglierne 3 dal gruppo.
    Poi potrete aggiungere un'abilità che più vi piace.

  7. #482
    Zak345ces
    ospite

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    Ma questo limiterà le nostre azioni?

  8. #483
    Suprema Borga Imperiale
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    No,avrete più o meno le stesse abilità e farete le stesse cose.
    Ovviamente è per limitare il fatto che se uno ha un'abilità è un maestro nato in quella (per esempio,uno ha medicina e conosce tutti i campi della materia.Un'altro ha furtivo ed è un ladro nato e così via...)

  9. #484
    Suprema Borga Imperiale
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    QUESTA E' UNA LISTA DI ABILITA',SCEGLIETENE 3 (2 PER JHON) E SCRIVETE:

    (Esempio)


    ¬ Furtività [*Invisibile agli occhi altrui, permette il borseggio e lo scasso, attacchi critici]
    I: Capacità di essere scoperto del 50%; correre, fare rumore o accendere luci annulla furtività; attacco critico su un arto.

    ¬ Informatica [*Violazione di computer, infiltrazione torrette e sistemi di sicurezza]
    I: Scopre password al 50% di infallibilità; accede al 50% delle informazioni


    ¬ Carisma [*Relazioni umane]
    I: Può ottenere il 50% di informazioni da una persona

    *Togliete le parti sotto le parentesi quadre.

    OGNI VOLTA CHE USATE UNA ABILITA' DI LIVELLO I TIRATE 2 VOLTE UNA MONETA.
    SE ESCE TESTA-TESTA AVRETE UN

    [Carisma 25%Successo]

    SE ESCE TESTA-CROCE AVRETE UN

    [Carisma25%Fallimento]

    SE ESCE CROCE-CROCE AVRETE UN

    [Carisma25%Fallimento]

    QUANDO USERETE UNA ABILITA' DI LIVELLO 2 TIRATE 1 VOLTA UNA MONETA.
    SE ESCE TESTA AVRETE UN

    [Carisma 50% Successo]

    SE ESCE CROCE AVRETE UN

    [Carisma 50% Fallimento]

    QUANDO USERETE UNA ABILITA' DI LIVELLO 3 AVRETE IL 100% DI SUCCESSO.

    SI PUO' USARE UNA STESSA ABILITA' DOPO UN MINIMO DI 10 POST DI DISTANZA (NON E' CHE OGNI 10 POST USATE LA STESSA ABILITA' EH,GUARDATE CHE ME NE ACCORGO!)

    QUANDO AVRETE COLLEZIONATO 10-20 SUCCESSI CON UNA ABILITA' QUELLA ABILITA' SALIRA' DI LIVELLO.

    ECCO UNA LISTA DELLE ABILITA' CHE DOVETE SCEGLIERE:

    ¬ Medicina [Cura ferite normali, effettua diagnosi, cura dipendenze]
    I: Cura ferite normali al 50% di infallibilità; effettua diagnosi al 50% certe; cura una sola dipendenza
    II: Cura ferite normali al 100% di infallibilità; effettua diagnosi al 100% certe; cura due dipendenze
    III: Come sopra; cura 3 dipendenze; può vendere Stimpack

    ¬ Chirurgia [Cura mutilazioni]
    I: Cura 1 arto mutilato
    II: Cura 3 arti mutilati
    III: Cura 5 arti mutilati


    ¬ Cura radiazioni [Annulla presenza radiazioni]
    I: Elimina al 50% di infallibilità le radiazioni
    II: Elimina al 100% di infallibilità le radiazioni
    III: Come sopra; può vendere Rad-Away


    ¬ Armi pesanti [Armi laser, armi al plasma, mine, armi pesanti]
    I: Utilizzo gatling, armi laser; posizionamento max una mina
    II: Utilizzo lanciamissili, armi al plasma; posizionamento max 4 mine
    III: Utilizzo fatman; posizionamento max 8 mine


    ¬ Armatura atomica [Addestramento Armatura Atomica]
    I: Utilizzo Armatura Atomica della Confraternita; protegge dal 50% delle radiazioni
    II: Utilizzo Armatura Atomica dell'Enclave; come sopra
    III: Utilizzo Armatura Atomica Tesla; protegge dal 100% delle radiazioni

    ¬ Precisione [Utilizzo fucili, capacità di critici]
    I: Può mutilare max un arto con un fucile
    II: Può mutilare max due arti con un fucile; può mutilare un arto con una pistola
    III: Può mutilare max 3 arti con un fucile (tutti con fucile di precisione); come sopra

    ¬ Carisma [Relazioni umane]
    I: Può ottenere il 50% di informazioni da una persona
    II: Può ottenere il 100% di informazioni da una persona
    III: Come sopra; può obbligare una persona a seguirlo


    ¬ Resistenza [Resistenza ai danni]
    I: 50% di probabilità di subire radiazioni; può evitare un danno critico
    II: Come sopra; può evitare due danni critici
    III: Nessuna probabilità di subire radiazioni; può evitare 3 danni critici

    ¬ Furtività [Invisibile agli occhi altrui, permette il borseggio e lo scasso, attacchi critici]
    I: Capacità di essere scoperto del 50%; correre, fare rumore o accendere luci annulla furtività; attacco critico su un arto
    II: Capacità di essere scoperto nulla; come sopra; attacco critico su due arti
    III: Come sopra; correre, fare rumore o accendere luci mantiene furtività; come sopra

    ¬ Borseggio [Ruba dalle tasche altrui, inserisce esplosivi]
    I: 50% di probabilità di essere scoperto; ruba max 5 oggetti
    II: Come sopra; ruba max 10 oggetti
    III: Nessuna probabilità di essere scoperto; ruba max tutti gli oggetti; può inserire esplosivi nelle tasche


    ¬ Scasso [Apertura di porte o casseforti]
    I: Apre cassaforte/porta al 50% di probabilità
    II: Apre cassaforte/porta al 100% di probabilità
    III: Come sopra; può vendere forcine


    ¬ Informatica[Violazione di computer, infiltrazione torrette e sistemi di sicurezza]
    I: Scopre password al 50% di infallibilità; accede al 50% delle informazioni
    II: Scopre password al 100% di infallibilità; come sopra
    III: Come sopra; accede al 100% delle informazioni

    ¬ Robotica [Riparazione e creazione di robot]
    I: Può smontare un robot e prenderne i pezzi
    II: Può riattivare un robot e modificarne la programmazione
    III: Può montare un robot; può obbligare un robot a seguirlo


    ¬ Riparazione [Riparazione e creazione di oggetti]
    I: Ripara oggetti al 50% della loro condizione
    II: Ripara oggetti al 100% della loro condizione
    III: Come sopra; può creare oggetti attraverso gli schemi

    POI INVENTATE UNA ABILITA' A VOSTRO PIACIMENTO (CHE NON SIA COMPRESA O CHE COMPRENDA UNA DI QUESTE SOPRASTANTI)
    OVVIAMENTE LE ABILITA' NELLA LISTA POTRANNO SUBIRE AGGIUNTE O MODIFICHE,SE NE AGGIUNGERO' QUALCUNA POTRETE DECIDERE DI SCAMBIARE QUELLA NUOVA CON UNA VOSTRA VECCHIA (PREVIA AUTORIZZAZIONE MASTER)

  10. #485
    Suprema Borga Imperiale
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    Se conoscete un programma di testa-croce virtuale perfavore linkatemelo

  11. #486
    Zak345ces
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    Allora...testa/croce virtuale:
    http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm e rolli 1d2
    Poi,un paio di suggerimenti:
    Unire Furtivo e Borseggio,unire Informatica e Robotica,unire Medicina e Chirurgia
    E infine: non ho capito che fa Resistenza: uhm:

  12. #487
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    No,è un po' come fallout 1 e 2

    Si può resistere maggiormente alle radiazioni e resistere ai danni,si potrebbe anche togliere comunque

  13. #488
    Zak345ces
    ospite

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    bah,ti dico,io mi sono creato un mod che unisce big e small guns(come in van buren),sneak e lockpick,science e repair e speech e barter,perchè:
    small-big guns=alla fine sempre armi da fuoco sono,discorso diverso per le armi a energia
    sneak e lockpick=se riesci a non farti vedere sarai anche in grado di scassinare,no?
    science e repair=se sai a memoria il funzionamento di un fucile probabilmente sarai in grado di ripararlo
    speech e barter= se riesci a convincere un pazzo a rinsavire,saprai anche convincere un mercante a farti uno sconto
    E' anche più realistico così,IMHO eh

  14. #489
    L'Onesto
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    Non è che ho ben capito neh? dopo rileggo bene, ma comunque sia non è che complichiamo il gioco cosi? Chi tira ed effettua i controlli? Andiam sulla fiducia? ah.. e cmq sia nessuna abilità sulla lotta/corpo a corpo/armi da taglio.. ecc?

  15. #490
    Suprema Borga Imperiale
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    Quella per le armi da taglio la inventi tu
    Ecco perchè ho messo la possibilità di sceglierne 3+inventarne una
    Si Nuke,andiamo sulla fiducia

    small-big guns=alla fine sempre armi da fuoco sono,discorso diverso per le armi a energia
    sneak e lockpick=se riesci a non farti vedere sarai anche in grado di scassinare,no?
    science e repair=se sai a memoria il funzionamento di un fucile probabilmente sarai in grado di ripararlo
    speech e barter= se riesci a convincere un pazzo a rinsavire,saprai anche convincere un mercante a farti uno sconto
    1)Non è vero,pesano in modo diverso,agiscono in modo diverso.

    2)No,uno può essere un mago della furtività ma può non sapere nemmeno cosa è una forcina

    3)No,scienza è computer riparazione è armi,tecnica.

    4)Non so cosa c'entri con la lista ma vabbè

  16. #491
    L'Onesto
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    vanno a sostituire o integrare le perk che avevamo già scritto sulla scheda pg?

  17. #492
    Suprema Borga Imperiale
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    sostituire ovviamente
    cercate di sostituire con alcuni simili

  18. #493
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    Io non ho ancora capito niente

  19. #494
    Suprema Borga Imperiale
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    oh,diosanto

    Strelok,il tuo pg dovrebbe avere:

    Medicina, Esplosivi, Armi Leggere, Baratto

    quindi:

    ¬ Carisma [Relazioni umane]
    I: Può ottenere il 50% di informazioni da una persona

    ¬ Precisione [Utilizzo fucili, capacità di critici]
    I: Può mutilare max un arto con un fucile

    ¬ Armi pesanti [Armi laser, armi al plasma, mine, armi pesanti]
    I: Utilizzo gatling, armi laser; posizionamento max una mina


    ¬ Chirurgia [Cura mutilazioni]
    I: Cura 1 arto mutilato

    ¬ Medicina [Cura ferite normali, effettua diagnosi, cura dipendenze]
    I: Cura ferite normali al 50% di infallibilità; effettua diagnosi al 50% certe; cura una sola dipendenza

    ¬ Cura radiazioni [Annulla presenza radiazioni]
    I: Elimina al 50% di infallibilità le radiazioni


    Scegline tre e inventane una.
    Questo è solo un'esperimento per evitare abusi con successi della propria abilità,c'è un motivo se ho fatto ciò.
    Altrimenti invento 3 strenne per ogni vostra abilità e la facciamo finita

  20. #495
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da Altairp Visualizza Messaggio
    oh,diosanto

    Strelok,il tuo pg dovrebbe avere:

    Medicina, Esplosivi, Armi Leggere, Baratto

    quindi:

    ¬ Carisma [Relazioni umane]
    I: Può ottenere il 50% di informazioni da una persona

    ¬ Precisione [Utilizzo fucili, capacità di critici]
    I: Può mutilare max un arto con un fucile

    ¬ Armi pesanti [Armi laser, armi al plasma, mine, armi pesanti]
    I: Utilizzo gatling, armi laser; posizionamento max una mina


    ¬ Chirurgia [Cura mutilazioni]
    I: Cura 1 arto mutilato

    ¬ Medicina [Cura ferite normali, effettua diagnosi, cura dipendenze]
    I: Cura ferite normali al 50% di infallibilità; effettua diagnosi al 50% certe; cura una sola dipendenza

    ¬ Cura radiazioni [Annulla presenza radiazioni]
    I: Elimina al 50% di infallibilità le radiazioni


    Scegline tre e inventane una.
    Questo è solo un'esperimento per evitare abusi con successi della propria abilità,c'è un motivo se ho fatto ciò.
    Altrimenti invento 3 strenne per ogni vostra abilità e la facciamo finita

    Perfetto
    Ora vado a cambiare le abilità con quelle simili

  21. #496
    Zak345ces
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    Si ma il problema è che in pratica io così sono forzato a prendere tutte e tre le skill legate al furtivo e le altre abilità dove vanno?Affanculo?
    A sto punto direi di tenere le perk come all'inizio,+ libertà e meno macchinoso

  22. #497
    Suprema Borga Imperiale
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    No,non mi va giù il fatto che ognuno utilizzi una abilità quando gli pare e avere 100% di successo ogni santa volta,per questa prima settimana proviamo così,altrimenti vi scrivo 3 strenne per ogni abilità scegliete:

    1)Abilità già fatte

    2)Vi faccio le strenne mantenendo le vostre abilità

  23. #498
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    Poi tu che problema hai scusa?Tutte le tue abilità possono essere racchiuse in:

    Furtività

    Carisma

    Scasso

    Borseggio

  24. #499
    Zak345ces
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    Eh no,ed Esploratrice dove va?
    Inoltre,per John che dovrei prendere?Esplosivi non c'è,e manco Esploratore
    Ultima modifica di Zak345ces; 09-06-11 alle 20:18:03

  25. #500
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    Armi pesanti.

    Esploratore lo puoi inventare.

    Come prima ho detto se non va bene vi metto tre strenne per ogni abilità,ma dovrete aspettare perchè le devo ideare

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