Titolo notevole.
Vuoi per lo stile grafico, vuoi per la calibrazione del livello di difficoltà, però l'ho trovato una delle alternative a god of war più interessanti ed originali del periodo.
si il 1 bel titolo
Calma, "originale" e "Darksiders" sono 2 parole completamente opposte, puoi sostituire la prima con "plagio" A meno che tu non parlassi solamente dello stile, che mi è piaciuto
puoi sostituire plagio con "ispirati da"
non sai quanto l'hanno menata sulla "copia" di metroid e zelda
Si, se non fossero copiati completamente paro paro.
Be', quando si copia spudoratamente, io lo definisco così, potrei scrivere una lista lunghissima su tutte le cose copiate completamente da Zelda o Gow, da items come il boomerang(identico in tutto, pure il multitarget , alla maschera lens of truth, identica), alle basi dei dungeon(mappa+bussola, oggetto del dungeon con cui killare il boss, addirittura il JINGLE quando si risolve un enigma EDIT: dimenticavo anche il cuoricino a fine dungeon ), han ripreso pure l'idea di Navi, cambiandola con il tizio oscuro(qui sarei anche disposto a chiudere un occhio, un helper ci può stare, però mi cade il sospetto "scopiazzata" visto i precedenti), con Gow invece già meno, però tanto per dire le finishers e addirittura gli scrigni che si aprono con lo smashare sul tasto(EDIT: le ali di Icaro)sinceramente mi viene il sospetto che non siano stati "ispirati", ma abbiano proprio fatto copia-incolla, visto l'innumerevole numero di elementi identici.
No Metroid no Comunque lo sapevo che mi avresti odiato per una mia risposta del genere
Ultima modifica di ____RAZIEL____; 31-05-11 alle 15:53:24
vabbè raziel suvvia, ormai in qualsiasi gioco ci sono idee di altri giochi...
Sì, però c'è modo e modo di dissimularlo...
Si ma io capisco prenderne alcune, o prendere qualche concetto, per esempio per citarne uno dello stesso ramo, Okami ha solo ripreso alcune meccaniche di Zelda, ma vogliamo mettere quante idee e originalità è riuscito a tirare fuori?
Qua invece di originalità ne ho vista ben poca, parlo a livello di gameplay, perché al di là delle scopiazzature, comunque aveva i suoi pregi/difetti.
Quoto Raziel, ci sono un sacco di cose prese di peso da Zelda anche se, devo dire, almeno una o due cosette non le han rubate da Zelda ma da Portal
secondo me il cavallo lo ha rubato a "barbie avventura a cavallo"
Almeno Guerra non è un frullallà che va in giro con la papalina di lana in testa e il vestitino verde pino
Non a caso Zelda è un trans, basti pensare a Sheik!
Death, quindi. Bene.THQ hinted at the sequel to Vigil Game’s breakout hit almost immediately after the success of the first title, but we knew little about Darksiders II until now.
Fans of the first Darksiders are already familiar with Vigil’s fiction – the eternal war that rages between the forces of Heaven and Hell. With Darksiders II, Vigil looks to deliver a richer experience as players explore more dungeons, talk with a variety of NPCs, and experiment with a detailed loot system. The horseman War has been sidelined, so it’s up to his brother, Death, to travel through the world of the Abyss and attempt to restore humanity after it destruction during the Apocalypse.
Subscribers should be receiving their issues in the coming days. After you finish reading our cover story, keep checking back with our Darksiders II hub throughout the month, since we'll have plenty of updates that delve deeper into the experience Vigil is crafting for Darksiders II.
In addition to our 10-page cover story on Darksiders II, the July issue of Game Informer includes an in-depth first look at Square Enix's Final Fantasy XIII-2, our hands-on impressions of Sony’s NGP hardware and its early games, and an extensive preview section featuring games like BioShock Infinite, Mass Effect 3, and Batman: Arkham City.
Until you get a copy for yourself, drool over these images of our cover, drawn by comic book luminary Joe Madureira
sfondo del desktop istantaneo
Bon,possiamo già dire Darksiders 2 >> Skyward Sword
sembra un raziel anabolizzato