così, pour parler...
..dai video che ho visto le animazioni mi sembravano lasciassero a desiderare
confermate?
così, pour parler...
..dai video che ho visto le animazioni mi sembravano lasciassero a desiderare
confermate?
Bello come varino le impressioni da persona a persona, dai video mi sembravano davvero carine, sopratutto quelle "nuove", tipo il fuoco alla cieca da copertura, o il sali e scendi nei carri armati
Sperem..
We are still working on finding the performance bottleneck that a large segment of users are running into. We would like to invite those with powerful hardware who are getting subpar performance on High Settings to bring their computers by for a friends visit from the Doctors at Tripwire Interactive.
What does this mean? Do you have an Intel Core I5/7 or AMD Phenom II x4 or x6 with an Amd 58XX/68XX or Nvidia 470 to 570 series card? Do you (or did you) recieve less then 40 frames per second on Apartments with little to no other players in the spawn area.
If so, contact me on our forums via an instant message with your machine specs, and what settings your run RO 2 at. Also provide your average FPS on Apartments spawn area with little to no other people.
We are located in Roswell, GA. If you are selected I will contact you for more information and to arrange the visit.
ma, io in alcuni punti son rimasto abbastanza dubbioso ma da animazioni "comuni" come correre, saltare, accucciarsi ecc.. ma mi vieen il dubbio che il tizio avesse dei cali di fps che rendevano i movimenti un po' meccanici
Fa davvero voglia... che mappe hai visto finora? Come ti sono sembrate?
Ho letto che c'era la nuova apartments e la nuova factory, altre?
Apartments------->remake di danzig dal primo
Fallen Heroes-------> remake di Fallen Fighters dal primo
Barracks---------> mappa stupenda con tanta tattica da poter utilizzare, le immagini con l'edificio rosso son di quella.
Red October factory-------->mappa stupenda nella neve di notte, con la luna che brilla in celo.......si sviluppa in lungo e segue l'avanzata dei russi mentre i tedeschi devono piano, piano arretrare.
Grain Elevator--------> quella delle ultime immagini, secondo me la migliore.......praticamente i tedeschi devono riuscire ad entrare nel grande edificio verde in mezzo (completamente esplorabile) e conquistarlo fino alla cima
infine....giusto per vedere che quelli della TWI non scherzano:
Figata.
Cmq spero che metteranno (o faranno uscire in futuro) anche un po' di mappe non stalingradesche del primo... onestamente, berlin e caucasus erano fra le mie preferite
si deve capire questo, RO2 non sarà solo un gioco.....ma un base su cui si potrà fare veramente di tutto......mods,mappe etc etc
Sì sì, il problema è che dall'1, oltre ad essere uscite total conversion fantastiche (darkest hour) ed un sacco di mappe, io mi ero staccato dopo un po' perchè ogni server su cui provavi ad entrare aveva O(100)Megabyte di mod e customizzazioni miste, e dopo un po' scocciava , spero migliorino il server filter.
Comunque se la moddabilità del 2 è paragonabile a quella del primo, ben venga
Also...
maggiore pensoSì sì, il problema è che dall'1, oltre ad essere uscite total conversion fantastiche (darkest hour) ed un sacco di mappe, io mi ero staccato dopo un po' perchè ogni server su cui provavi ad entrare aveva O(100)Megabyte di mod e customizzazioni miste, e dopo un po' scocciava , spero migliorino il server filter.
Comunque se la moddabilità del 2 è paragonabile a quella del primo, ben venga
Altro video di gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=iR5NVZqnf2A
a sto giro c'è anche un mio amico
Abbassando l'aa è migliorata la qualità e sono spariti alcuni glitch
Bellissime le nuove mappe peccato non riesca a finire Grain Elevator causa crash
Però, sembra mooolto fico.
Del Single non si sa nulla a parte che avrà due campagne?
Dai che mancano solo 4 giorni al 13
In generale mi sono sempre piaciute di più le mappe in difesa, così come berlin mi piaceva di più dal lato tedesco.
Ma in caucasus dal lato russo, se la prima parte è un po' uno sparare alle papere, mi ricordo delle difese finali del castello veramente epiche, con orde di nazisti che sbucavano ovunque dai tre varchi nelle mura.
Anche danzig ovviamente meritava
se i russi sono un minimo organizzati, giocare da tedeschi è la morte, mappa più lamer del gioco non c'è non capisco la tenevano spesso in rotazione, madò
Ho lollato alle spalle di pcgamer:
Today in the PC Gamer offices we got our first crack at the Red Orchestra 2 beta. After eagerly hopping in we found ourselves cowering behind cover, suppressed by enemy fire. Slowly we managed to get the hang of it, “Got one!” called Owen. “I killed a man! A real man!” yelped Tom Senior excitedly. Suddenly a message came over chat.
“Could the PC Gamer staff stop team killing please.”
Uh oh. We thought players with red names were the enemy, but it turns out they were just allies who weren’t in our squad. Sorry about that chaps.
Nuovo aggiornamento in download
-New maps (Commissar's House, Station, Spartanovka, Pavlov's House)
e fix vari
Spoiler:
-Client Performance Optimizations
-Client and Server crash fixes
-Improvements to hit detection
-Punkbuster Anti-Cheat can now be used by servers and is on by default
-Added enable PunkBuster setting and PunkBuster disabled warning in Server Browser
-Removed the ability to swap teams from the class select menu. Instead, there is now a button to open the team select menu. This will reduce some confusing 'Role is taken' messages.
-Adjustments to weapon unlocks for each class. Veteran marksman now unlock semi auto sniper rifles, veteran anti-tank now unlock satchels, and more.
-RO1 players will now get automatic bayonet upgrades for the Kar98 and Mosin rifle without needing to level these weapons first.
-Mid-game map voting will now immediately change maps if enough players vote.
-Fixed some reloading issues for weapons with stripper clips (G41, Kar98, etc)
-Fixed problems with enemy spotted from inside a tank
-Fixed occasionally seeing your dead self with no head or arms
-Fixed an exploit with cover allowing super speedy firing for rifles
-Fixed getting stuck inside geometry in some places when mantling
-Fixed glitchy camera view when rotating into a wall while prone
-Fixed an issue with map boundaries during Firefight sudden death
-Several spawning bugs squashed
-Fixed some issues with player progression
-Added sorting by column to the Server Browser
-Fixed server crashing due to Steamworks not being properly cleaned up
-Fixed server crashing when using PunkBuster UCON system
-Fixed Ranked vs. Unranked issues. It really works this time. Really Really
-Fixed some Spawning and Role Selection issues
-Fixed VOIP notifications not appearing and often crossing Public/Team channels
Video Settings menu refinement
-Added ability to cancel changes
-Exposed Ultra texture quality settings to only machines that have enough memory
-New Occlusion Culling Graphical Setting - higher setting will have less object "pop-in" but be slow (original default in previous beta), normal setting will run better but have a bit more object "pop-in" (New default). Will provide significantly better frame rates on normal setting.
-The maximum video setting a system will be assigned on startup is high.
-Added MaxAnisotropy of 16 to Ultra texture settings
-Added 'stat perfdump' console command to get better information about poor performance people are seeing.
-Memory Optimization for 32 bit machines.
-Fixed exploit of glowing characters on low shadow settings
-Ping now shows in the scoreboard
-Fixed binoculars not working properly when a non-standard ironsights FOV was set on rifles
-Modified network relevancy checking to reduce characters popping in
-Added the ability to enable and disable VAC for servers on the commandline (overrides what is in the ini files). To enable VAC add the switch -VACSECURED to your commandline. To disable VAC add -NOVAC to your commandline.
-Added the ability to override the automatically calculated Steam query port. Use SteamPort=<OverridePortNumbe> on your commandline. Note: Has not been heavily tested, use at your own risk
-Fixed an issue with AI swapping positions while a player was dead and waiting to take over positions in a tank. This made it appear that some positions were "coming back to life"
-Fixed some vehicle AI bugs
-Fixed not being able to kill the hull MGer or tank gunner in the Panzer IV if they were a human player
-Created an intelligent system to grab bullet from partial clips before moving on to whole clips. This prevents you from ending up with all of your clips having just a few rounds missing.
-Fixed getting bullet whizzed by guys that are not even facing you (I.e. shooting away from you). Also fixed double replication of some hit impacts/bullet whizzes.
-Refined speedhack detection to have less false positives
Ricordo male o spartanovka c'era anche nel primo?
provata la nuova build e le nuove mappe....
parlando della build: ho giocato per circa 3 ore e non ho visto un singolo bug, gioco fluido pulito e questo è un bel vedere......
il gioco è stato ottimizzato, ora come ora mi va mooolto meglio ma devono fare ancora di più, diciamo che è un primo step...
le mappe: station è quella che mi piace di meno ma mi piace comunque, molto claustrofobica all'interno ed anche all'esterno con tutti quei vagoni merci
ora veniamo al bello.......pavol's house è stupenda, edifici alti con tante finestre su cui affacciarsi e bersagliare i palazzi affianco mentre la fanteria mitraglizzata corre per le strade assaltando le roccaforti nemiche...
Spartkanova è incredibile, un distesa di case di legno con un fronte tedesco che avanza sempre più, ho giocato supportando la fanteria come mitragliatore ed è stato emozionante....
Beato te, ieri per cominciare mi è comparso il bug che ti spara in un server a caso, poi ho dovuto disabilitare del tutto l'aa dal casino che provocava.
Infine i server che ho provato erano afflitti da lag e ping elevati, gli stessi con cui giocavo tranquillamente il giorno prima.
Escludo un problema della mia adsl, da quello che leggo c'è parecchia gente che ha riscontrato la stessa situazione.
Ora faccio un giro e vedo.
Ultima modifica di Koenig; 10-09-11 alle 12:56:07