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  1. #226
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da Kendall Visualizza Messaggio
    eh

  2. #227
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    Il motore grafico è stracollaudato....non vedo grosse novità tecniche (né sarebbe possibile essendo multipiatta)....chiedo però un po' di varietà dei dungeon...
    Ultima modifica di Orologio; 10-06-11 alle 16:32:59

  3. #228
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Bhe in realtà tecnicamente sono migliorate di parecchio le animazioni.. e vista la schifezza nota su questo lato nei giochi bathesda mi sembra un bel passo in avanti

  4. #229
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Il motore grafico è stracollaudato....non vedo grosse novità tecniche (né sarebbe possibile essendo multipiatta)....chiedo però un po' di varietà dei dungeon...
    il realtà il motore grafico è completamente nuovo

  5. #230
    Ruka-san
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    che schifo

    (disse la volpe all'uva)

    piuttosto: fai che non sia come oblivion fai che non sia come oblivion

  6. #231
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Echein
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    ho paura che questa volta sarà marcata la differenza tra pc e console...

  7. #232
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Citazione Originariamente Scritto da Echein Visualizza Messaggio
    ho paura che questa volta sarà marcata la differenza tra pc e console...
    no, versioni pc e console saranno identiche (forse piazzano delle texture leggermente migliori, ma vabè)

    l'unica cosa in cui la versione pc prevale alla grande su quella console è la possibilità di moddare tutto. ok, bethesda vuole mettere questa possibilità anche su console ma per ragioni tecniche alcuni lavori amatoriali non potranno mai girare su x360 e ps3

  8. #233
    King Odoacre
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Echein Visualizza Messaggio
    ho paura che questa volta sarà marcata la differenza tra pc e console...
    Un gioco di Bethesda? Sì, credici.

  9. #234
    King Odoacre
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    il realtà il motore grafico è completamente nuovo
    Immagino che tu stia scherzando, perché è il solito Gamebryo che faceva schizzare in orbita i nemici su Fallout 3 dopo una fucilata.
    Lo hanno tirato un poco a lucido e gli danno un nome diverso, ma oddio, non credo sia a livello di id Tech 5.

  10. #235
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Citazione Originariamente Scritto da King Odoacre Visualizza Messaggio
    Immagino che tu stia scherzando, perché è il solito Gamebryo che faceva schizzare in orbita i nemici su Fallout 3 dopo una fucilata.
    Lo hanno tirato un poco a lucido e gli danno un nome diverso, ma oddio, non credo sia a livello di id Tech 5.
    no, è totalmente nuovo, si chiama creation engine e con il gamebryo non ha nulla in comune.

    engine completamente scritto in casa loro

  11. #236
    La Borga
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    Citazione Originariamente Scritto da King Odoacre Visualizza Messaggio
    Immagino che tu stia scherzando, perché è il solito Gamebryo che faceva schizzare in orbita i nemici su Fallout 3 dopo una fucilata.
    Oh andiamo, quella era la parte più divertente

  12. #237
    La Borga L'avatar di covin
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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    no, è totalmente nuovo, si chiama creation engine e con il gamebryo non ha nulla in comune.

    engine completamente scritto in casa loro
    Che io sappia è un Gamebryo pesantemente modificato e migliorato, dopotutto non ce li vedo alla Bethesda (che non riescono a fare un gioco senza bug) fare un engine da zero.

  13. #238
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    se fosse basato sul gamebryo lo avrebbero detto, non penso possano spacciare un engine di terze parti come "fatto in casa nostra"

    http://www.gameinformer.com/games/th...-v-skyrim.aspx

    l'unica parte mantenuta uguale è quella che gestisce i file .esm e .esp (quindi i file con i contenuti del gioco e i mod)

  14. #239
    La Borga L'avatar di covin
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    Boh, sicuramente è una stronzata, anzi, posso capirli, meno parlano del gamebryo meglio è, ritengo impossibile che abbiano fatto un engine da zero, l'hanno solo riprogrammato, e delle vecchie interviste facevano tendere a questa versione (ah, che poi dal tipo di rendering del motore si capisce anni luce che alla fine la base è quella).

  15. #240
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    Citazione Originariamente Scritto da covin Visualizza Messaggio
    Boh, sicuramente è una stronzata, anzi, posso capirli, meno parlano del gamebryo meglio è, ritengo impossibile che abbiano fatto un engine da zero, l'hanno solo riprogrammato, e delle vecchie interviste facevano tendere a questa versione (ah, che poi dal tipo di rendering del motore si capisce anni luce che alla fine la base è quella).
    delle vecchie interviste di quando? gli articoli su gameinformer sono le prime info rilasciate su skyrim

    'scolta, è nuovo e bon. non possono riproporre un engine proprietario di qualcun altro e spacciarlo per loro.

  16. #241
    La Borga L'avatar di covin
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    Le licenze, queste maledette licenze.

    EDIT: LINK
    Ultima modifica di covin; 11-06-11 alle 13:11:24

  17. #242
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    appunto, c'è scritto che è un motore totalmente nuovo

    todd ha anche spiegato cosa intendeva con quell'affermazione di agosto: il motore di f3 usava il codice del gamebryo solo per quanto concerne il rendering vero e proprio della scena (tutto il resto era roba bethesda o di altri middleware come l'havok) mentre oblivion di roba scritta da loro aveva ben poco.

    il creation engine è basato su quello di fallout 3 solo che hanno levato ogni cosa del gamebryo e riscritto il rendering come lo volevano loro.

    quindi in skyrim non c'è più alcuna traccia del gamebryo.

  18. #243
    La Borga L'avatar di covin
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    Vabè dai, una cosa è sicura, se l'hanno lasciato è meglio.

  19. #244
    King Odoacre
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    no, è totalmente nuovo, si chiama creation engine e con il gamebryo non ha nulla in comune.
    Avevo appunto scritto...
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    Lo hanno tirato un poco a lucido e gli danno un nome diverso
    Insinuazione mia, certo, ma conosco i miei polli.
    engine completamente scritto in casa loro
    In casa loro di chi, di Bethesda? Chissà che meraviglia...

  20. #245
    King Odoacre
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    Citazione Originariamente Scritto da Bourbon Visualizza Messaggio
    Oh andiamo, quella era la parte più divertente
    Già, divertente come quanto ti si freeza Fallout 3 (versione GOTY, quindi con le patch), il pad rimane lì a vibrare, e devi staccare la corrente all'Xbox perché nemmeno il tasto di accensione sulla console funziona più.

  21. #246
    King Odoacre
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    l'unica parte mantenuta uguale è quella che gestisce i file .esm e .esp (quindi i file con i contenuti del gioco e i mod)
    Eh già, come il Dunia «è solo l'1% uguale al Cry» Engine di Ubisoft...

  22. #247
    King Odoacre
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    il creation engine è basato su quello di fallout 3
    Yayy, altri mostri in orbita geostazionaria! Bethesda, ti amo!

  23. #248
    La Borga L'avatar di KroZ
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    il multiquote,questo sconosciuto.

  24. #249
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    olpus è della vecchissima scuola

  25. #250
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    Già, divertente come quanto ti si freeza Fallout 3 (versione GOTY, quindi con le patch), il pad rimane lì a vibrare, e devi staccare la corrente all'Xbox perché nemmeno il tasto di accensione sulla console funziona più.
    Vabè, questo è un problema non correlazionato ai nemici volanti, non mi pare il contesto in cui tirarlo fuori.

    Comunque se non riesci a trovare il divertimento nel far volare i pezzi di un nemico in cinque direzioni diverse con un colpo di pistolina, per poi vedere ogni pezzo spaccarsi a sua volta in altri cinque pezzi e veder volare anche quelli in cinque direzioni diverse, è ora che ti chiedi cosa ne stai facendo della vita

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