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  1. #26
    King Odoacre
    ospite

    Predefinito Riferimento: [Ps360] The Elder Scroll V: Skyrim annunciato ai VGA

    Citazione Originariamente Scritto da Seblon Visualizza Messaggio
    Si preannuncia come summa e ultimo lascito di Bethesda a questa generazione
    E chi te l'ha detto, un uccellino nell'orecchio? Io vedo quello che ha fatto Bethesda fino ad adesso: giochi pieni di bug. Tutto il resto sono pippe mentali. Spero davvero che iD Software dia loro qualche dritta, altrimenti...

  2. #27
    Bishop76
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da King Odoacre Visualizza Messaggio
    Non so che motore grafico sia, ma spero sia sviluppato da iD Software (altrimenti, che l'hanno comprata a fare?).
    non proprio, da vari rumors sembra sia una versione del gamebryo pesantemente modificata da Bethesda. In ogni caso è praticamente certo che non sarà ID Tech 5

  3. #28
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Riferimento: [Ps360] The Elder Scroll V: Skyrim annunciato ai VGA

    ecco gli scans da gameinformer, metto sotto spoiler

    Spoiler:
















    Ultima modifica di Bishop76; 07-01-11 alle 23:09:59

  4. #29
    King Odoacre
    ospite

    Predefinito Riferimento: [Ps360] The Elder Scroll V: Skyrim annunciato ai VGA

    Citazione Originariamente Scritto da Bishop76 Visualizza Messaggio
    da vari rumors sembra sia una versione del gamebryo pesantemente modificata da Bethesda
    Ok, prevedo bug a ripetizione, stavolta passo (pensate che con Fallout 3 talvolta dovevo togliere fisicamente la corrente perché nemmeno il tasto accensione dell'Xbox 360 si degnava di funzionare).

  5. #30
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Sembra che graficamente sia pari a fallout e migliorato rispetto ad oblivion, ma tanto dovendo girare per console, quello posson fare.

  6. #31
    King Odoacre
    ospite

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    Graficamente anche Oblivion e Fallout 3 erano molto ben fatti. Il problema era "sotto il cofano".

  7. #32
    La Borga L'avatar di covin
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    Sarà un giocone, finalmente ci leviam gli ultimi rpg tedeschi tanto osceni.

  8. #33
    Ruka-san
    ospite

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    dopo oblivion aspettero la seconda opinione per giocare sto gioco

  9. #34
    Lux !
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Bishop76 Visualizza Messaggio
    ecco gli scans da gameinformer, metto sotto spoiler

    Spoiler:


    aggiungo
    http://s3.amazonaws.com/twitpic/phot...acHW92yZl4Q%3D

  10. #35
    Shogun Assoluto L'avatar di Alastor_Tiziano
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    A me gli screen sono piaciuti non poco, oddio non vedo l'ora

  11. #36
    Banned
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    Citazione Originariamente Scritto da Alastor_Tiziano Visualizza Messaggio
    A me gli screen sono piaciuti non poco, oddio non vedo l'ora
    A me piace più la tua firma, ad esser sinceri

  12. #37
    Moderatore ignorato L'avatar di squall811
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    Sembra promettente!

  13. #38
    Redrum
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Krizalid Visualizza Messaggio
    Sembra che graficamente sia pari a fallout e migliorato rispetto ad oblivion, ma tanto dovendo girare per console, quello posson fare.
    Difficile fare un paragone con scan di così bassa qualità, ma i volti sembrerebbero migliorati parecchio.

    La biondina nello screenshot sembra uscita da un gioco di questa generazione (cosa che non si può certo dire per Oblivion e Fallout)

  14. #39
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Riferimento: [Ps360] The Elder Scroll V: Skyrim annunciato ai VGA

    un altro paio di scans:






  15. #40
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Riferimento: [Ps360] The Elder Scroll V: Skyrim annunciato ai VGA

    pò di info raccolte in un unico post:

    One noticeable change is that there isn’t a class selection at the start of the game, and “every skill you level contributes to your overall level”. Each time you level you get extra health and the option to choose more health, or between magicka or stamina, and each level will bring you perks. Player will not cap out at 50 either, as you will just start advancing at a much slower rate.

    Some skills have been cut, one of which is mysticism. There will be 18 to choose from, where as Oblivion had 21 and Morrowind had 27. Players can specialize in certain professions while those who want to a do a bit of everything may do so. Warrior/Mage/Thief sounds great to us.

    The story takes place 200 years after Oblivion, and the dragons have returned to Skyrim as was forseen long ago. Your job is to stop the dragon god, as you are dragonborn and therefore destined to be the one to hunt the evil doer down while civil war rages around you. Creatures who may get in the way of your sword include: yetis, large spiders, and of course, the prerequisite dragons.

    Enemies include were-yeti’s, giant spider, dragons and other cool creatures.

    Combat will be more “dynamic and tactical” and you will assign each hand a function. Stamina is wasted by sprinting, and the emphasis by the dev team this time around was improving combat and the feel of weaponry in your hands.

    Quests are more dynamic, and are determined by how you build your character. Example: Say you are a Mage instead of a warrior – a magician may approach you for something, whereas is you were not a mage, you would never have spoken to him. Another example, is if you kill someone who owns a store – who didn’t do that in Oblivion? – and this store owner was at some point going to give you a quest – his sister would inherit the store, but you may have to butter her up a bit before you will get the quest.

    Dropping pile of weapons in the street in order to save inventory and come back to it plays out different. If you drop a sword in the street, it may just dissapear, someone could find it and give it back to you, or it will cause a series of actions to happen where a couple people fight over who gets to keep the found sword.

    Quests will also be modified by how you have played – so certain missions will take place in areas you have been to but not necessarily the same dungeons.

    Here’s some other information pulled from the scans:

    * Third person view has been improved
    * 5 massive cities, more variation in caves and underground stuff.
    * there is an option for no HUD.
    * On Conversations: Conversations aren’t done in a zoomed in static shot anymore.Start a conversation with some and they will act like someone would in real life, looking at you occasionally and walking around a bit and also continue doing a task if they were doing one while talking.
    * On Weapon smithing: Go to a forge and carve a new weapon out of red hot metal.
    * Dual-wielding: you have two hands now in combat and you can wield anything to both hands. You may assign a dagger on left hand and use a mace with right hand. The choice as they say is yours.
    * Duel: You may duel any NPC on the streets western style.
    * Inheritence: When you kill a shopkeeper, his/her family member will inherit the shop and will be angry about you, but stil give you missions.
    * Level-scaling: It is coming back
    * 18 skills: supposedly even less skills to play with?
    * No mysticism
    * Boosts: Pick stamina, health, magic boosts on level up.
    * Enchanting: This skill makes a return.
    * “Radiant storytelling” or Level Scaling 2.0: “The game eventually logs a huge storehouse of knowledge about how you’ve played, and subsequently tailors content to your capabilities and experiences. Entering a city, a young woman might approach you and beg you to save her daughter from kidnappers. The game will look at the nearby dungeons you’ve explored, automatically set the mission in a place you’ve never visited, and designate opponents that are appropriately matched to your strengths and weaknesses.”
    * Fast-Travel: As you probably expect, you can instantly travel to previous locations with a tap of the button
    * Sprinting: You can now sprint about!
    * Town visiting: You may do more in towns, like tailor weapons, cooking, farming or mining. Not much details about this or how detailed they are as jobs.
    * Dynamic Shadows
    * Improved Faces/Improved Models Example: Faces have been dramatically overhauled. Characters now exhibit more emotion show of distinctions between different races and just plain looks better.
    * Radiant AI
    * Updated Engine Snow falls dynamically (not as a basic texture on the ground)
    * Trees and branches move independently with the wind
    * Water flows
    * Randomly generated quests
    * Beards
    * You can’t run backwards as fast as you do forward.
    * 10 races to choose from (Holy crap thats a lot of races)
    * confirmed creatures: zombies, skeletons, trolls, giants, ice wraiths, giant spiders, dragons, wolves, horses Elk, mammoth, saber-toothed cats
    * presumably open cities (as dragons can attack)
    * Hud-free first-person view and improved third-person perspective
    * very unique landscapes! Also unique dungeons! In other words, lots of uniqueness!
    * Character creation improved, body features customizable
    * 2-handed weapons and duel wielding confirmed.
    * Finishing moves, unique to each weapon and enemy you fight.
    * Kids
    * Dialog will pop up when you approach an enemy
    * cooking/farming/mining/woodcutting/blacksmithing
    * Perk picking at every level-up
    * 5 Magic Schools: Destruction Alteration Conjuration Restoration Illusion.

  16. #41
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Deus
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    Tutto molto bello tranne il taglio delle skills La vera svolta sarebbero le città finalmente aperte, speriamo sia vero.

  17. #42
    La Borga L'avatar di covin
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    Capolavoro, giocone, come sempre dalla Bethesda comunque, il problema sarà, pieno di bug o no? Spero l'ultima.

  18. #43
    Crysis85
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    certo che continuano a tagliare via skills a manetta

  19. #44
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    una foto ingame non tramite scans?

  20. #45
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Citazione Originariamente Scritto da mav.erick Visualizza Messaggio
    certo che continuano a tagliare via skills a manetta
    han tagliato 3 abilità ma aggiunto i perks che vanno a "specificare" le skill
    Citazione Originariamente Scritto da Krizalid Visualizza Messaggio
    una foto ingame non tramite scans?
    per ora nulla
    spero che oggi su gameinformer aggiornino l'hub con qualche info e screen, per diana

  21. #46
    La Borga L'avatar di Reri
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    Bethesda c'ha regalato dei signori giochi, ragazzi.
    Morrowind è stato superlativo, oblivion sicuramente meno e fallout 3 ha spaccato di brutto.
    Anche io aspetto questo skycoso con molta trepidazione....

  22. #47
    King Odoacre
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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    han tagliato 3 abilità ma aggiunto i perks che vanno a "specificare" le skill
    E chissà da chi hanno preso spunto per questa idea...

  23. #48
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    boh, da chi?
    intendi il sistema usato da obsidian per New Vegas? ma anche quello è derivato da quanto visto in Fallout 3

  24. #49
    King Odoacre
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    Intendo, dalla compianta Black Isle, che li utilizzò in Fallout 1 e 2. E' quello l'uso più famoso dei "perks" nei videogiochi di ruolo, e Bethesda, che detiene i diritti di Fallout, credo proprio se ne ricordi bene. Tra l'altro Obsidian è composta in parte da ex membri di quello studio di sviluppo, non può essere stata influenzata da Bethesda in questa scelta, semmai è vero il contrario.
    Ultima modifica di King Odoacre; 11-01-11 alle 09:04:48

  25. #50
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    vabè, ma se è per questo possiamo dire che i perks di fallout sono mutuati dai talenti di d&d

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