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  1. #176
    Crysis85
    ospite

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    beh oblivion era migliore su ps3, parlando di versioni console ovviamente

  2. #177
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    ho notato ora che skyrim si può tradurre come "il cerchione del cielo"

    yo dawg, pimp my oblivion

  3. #178
    Lo Zio L'avatar di zinho
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    Citazione Originariamente Scritto da Redrum Visualizza Messaggio
    Non capisco, vuoi forse dire che non sono nati su carta?
    Non mi permetterei mai..

    Intendevo sottolineare che non è importante la piattaforma su cui uno gioca ma solo il gioco.

  4. #179
    La Borga L'avatar di covin
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    Citazione Originariamente Scritto da mav.erick Visualizza Messaggio
    beh oblivion era migliore su ps3, parlando di versioni console ovviamente
    Mi pare che uscì una patch per rendere le due versioni identiche, poi vabè, i vari fallout son stati migliori (come praticamente il 99% dei giochi multipiatta) sulla 360.

  5. #180
    Bishop76
    ospite

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    nuove info da OXM:

    [URL="http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1172376-info-from-the-new-us-oxm/"]

    - Todd Howard earlier compared Dragons to Big Daddies, and now explains why: "In theory, you can engage a dragon whenever you see one simply by pelting it as it flies past, but make sure you're ready for the fight." It seems Dragons won't attack you on sight, then.

    - Telekinesis is one of the 80 spells in the game. Each spell has more varying effects than the ones we found in Oblivion.

    -
    Spoiler:
    The "Slow Motion"-shout is apparently the first Dragon Shout you'll learn in the game, or at the very least the first one the OXM crew was shown.


    - The "Push"-shout is called "Unrelenting Force".

    - There's a cooldown timer for Dragon Shouts, so you won't run around spamming a shout every two seconds. They're very powerful, but they have to be used tactically.

    - "Also, if you think you're the only one wandering around Skyrim with the ability to turn words into magic, think again." We don't know whether this refers to the Dragons or the Greybeards, or perhaps even both.

    - More talk about how the new combat feels a lot more "real". Hitting a person with a sword is described as "really feeling like you're hitting the flesh with metal".

    - Each hand has a quick menu you can access to quickly change whatever you have equipped. It was assumed earlier that the quick menu only allowed you to select loadouts for both hands at the same time.

    - When wielding a two-handed weapon, the left trigger (on consoles) can be used to block. When wielding a bow, it can be used to zoom.

    - No more wildlife that attacks you from the moment you see it. Creatures such as giants will ignore you, unless you decide to attack them first.

    - They again reiterate the fact that every dungeon is designed by hand, and every dungeon will feel different. They mention certain "eye candy"-moments, such as an underground river or sunlight streaming in through holes in the cave roof.

    - Dungeons now come equipped with far more traps, and even some puzzles. The OXM writer describes the dungeon they explored as having an "Indiana Jones-esque vibe".

    -
    Spoiler:
    Not every Dragon will be found flying through the wild: some will have taken up residence in dungeons or other places. If you stumble upon one of these "bad boys", they won't be content to just let you run off again... You'll have to take them down, or die trying.


    - Further elaboration on the new Radiant A.I., which is a huge step up from the one found in Oblivion. NPC's now have jobs, like woodcutting or smithing, and you can perform these jobs too should you so desire.

    - The new Radiant A.I. system also includes a "town economy" feature. Each settlement features its own economy, with a main source of income. The team talked about the settlement of Riverwood, whose financial state you could potentially ruin by sabotaging the town's sawmill.

    - There is a new faction system in the game, which the team at Bethesda will be talking about very soon-ish. These "factions" are apparently not the likes we know from Oblivion, such as the Dark Brotherhood. This system runs "deeper". Potentially like the Great Houses in Morrowind.

  6. #181
    Bishop76
    ospite

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  7. #182
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Two Handed Handjob.

  8. #183
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    http://static.blogo.it/gamesblog/the...Image00002.jpg

    questo screen da solo è meglio del nuovo conan 3d

  9. #184
    Bishop76
    ospite

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  10. #185
    Bishop76
    ospite

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    Nuove info:

    UPDATE 1: IGN has a new article up, as well.

    - Attributes are gone.
    - Athletics and Acrobatics are gone, as well.
    - Riverwood is "a quiet, hillside town filled with people going about their daytime routines nestled between misty mountain ranges. Some villagers chop wood in grassy clearings, some work in blacksmith shops and saw logs in half, some tend dusty item shops lit by flickering candles set in hollowed horns, while others wander the streets and talk."
    - The persuasion mini-game is gone, too.
    - Draugrs (Nord Zombies) can use Dragon Shouts against you.
    - Dragons can talk, both in their own language and in English.
    - There's a "quick menu" that briefly pauses the game and allows you to select a weapon/magic loadout.
    http://uk.pc.ign.com/articles/116/1162158p1.html

    UPDATE 2: VG24/7 has an article up, too.

    - A quest in Riverwood involves Lucan, a shop owner who recently suffered a break-in at his store. He recruits the player to retrieve a stolen golden dragon claw, which is located in Bleak Falls Barrow. He gives the player a brief route description, and then his sister shows you the way out of town.
    - Dragon fights are unscripted.
    - Characters can get stuck in spiderwebs if they're not careful. (This may or may not be entirely quest-dependant, though.)
    http://www.vg247.com/2011/04/18/drag...kyrim-in-utah/

    UPDATE 3: Joystiq has an article up.

    - There's fish in the rivers, which sometimes "jump their way upstream".
    - Dovahkiin can pick flowers.
    - "Dovahkiin actually looks as if he is firmly planted onto the earth."
    - The game map is actually an in-game POV high above the gameworld.
    - The level cap is supposedly set at level 25, but this is refuted by Eurogamer (see above).
    http://www.joystiq.com/2011/04/18/skyrim-preview/

    UPDATE 4: Eurogamer's article has some more info

    - Puzzles will involve levers, switches, all kinds of traps, and even tiny visual hints left on objects which you can examine in your inventory.
    - Running water will often be used as a visual indicator of the way to a dungeon exit.
    - "There's a new conversation system in Skyrim. You still listen to someone and then choose options from a list, but the selections are nicely arranged and you can look around the shop while you listen, rather than staring intently into each other's eyes in the tunnel-vision fashion of Fallout. (There's no persuasion wheel, although a speech skill remains.)"
    - There's bats.
    - "We also learn there is no set level cap, but levelling is faster in Skyrim than in either Oblivion or Fallout 3, so you accumulate more perks. (Don't worry though, you won't max out too quickly.) A new take on the skill system means that every skill effects your levelling, which Howard says will encourage you to use a broader range of them - although the slick interface already does a neat job of that."
    http://www.eurogamer.net/articles/20...skyrim-preview

    UPDATE 5: IGN has a video interview with Todd Howard up, as well. He talks about the dragons, and the role they play in the game.
    http://uk.ign.com/videos/2011/04/18/...rious-business

    Gamepro Preview: http://www.gamepro.com/article/previ...kyrim-preview/

    RPS:http://www.rockpapershotgun.com/2011...-about-skyrim/

  11. #186
    La Borga L'avatar di covin
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    Maronna santa!
    Comunque si vede chiaramente che il motore grafico è stato migliorato.

  12. #187
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    serve una tv sopra i 70 pollici

  13. #188
    Ruka-san
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    Speriamo che il gameplay sia valido va
    Girano le balle vedere sta roba sprecata

  14. #189
    Kaiman
    ospite

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    Dalle ultime notizie anche loro segano la versione pc per non smerdare la versione console.
    Solo risoluzione piu' alta.

  15. #190
    NEO-GEO
    ospite

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    Attributes are gone.
    - Athletics and Acrobatics are gone, as well.
    Queste due cose mi suonano un po' male. Tolgono gli attributi (froza, intelligenza ecc...) e anche le capacita altetiche e acrobatiche. Ci sarà ancora spazio per classi differenziate?

    "We also learn there is no set level cap, but levelling is faster in Skyrim than in either Oblivion or Fallout 3, so you accumulate more perks. (Don't worry though, you won't max out too quickly.) A new take on the skill system means that every skill effects your levelling, which Howard says will encourage you to use a broader range of them - although the slick interface already does a neat job of that."
    Cio fa presumenre che hanno puntato molto sul fatto di dovere usare le abilità per potenziarle, come nel vecchio Oblivion. Ora capisco perchè non c'è atletica e acrobazia, perchè nel vecchio Obliciov le potenziavi semplicemente correndo e saltando togliendo così spazio ad altre abilità (visto che tutti corrono e saltano). Spero solo che non facciano la stessa bastardata di Fallout 3, cio è di imporre un level cap non altissimo che si puo espandere solo attraverso un DLC!

  16. #191
    NEO-GEO
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Kaiman Visualizza Messaggio
    Dalle ultime notizie anche loro segano la versione pc per non smerdare la versione console.
    Solo risoluzione piu' alta.
    E no e caz!!!! Io gli RPG me li voglio giocare su pc mica su console!!!!!

  17. #192
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    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Queste due cose mi suonano un po' male. Tolgono gli attributi (froza, intelligenza ecc...) e anche le capacita altetiche e acrobatiche. Ci sarà ancora spazio per classi differenziate?



    Cio fa presumenre che hanno puntato molto sul fatto di dovere usare le abilità per potenziarle, come nel vecchio Oblivion. Ora capisco perchè non c'è atletica e acrobazia, perchè nel vecchio Obliciov le potenziavi semplicemente correndo e saltando togliendo così spazio ad altre abilità (visto che tutti corrono e saltano). Spero solo che non facciano la stessa bastardata di Fallout 3, cio è di imporre un level cap non altissimo che si puo espandere solo attraverso un DLC!
    sì lo ha pure detto ieri il tipo di bethesda che puntanto a far potenziare solo le abilità che effettiamente si usano di più così da poter salire di livello e differenziare il pg con i perk, quindi niente salti spammati a nastro

  18. #193
    La Borga L'avatar di covin
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    Eppure era molto bello correre a cavolo e fare salti infiniti.

  19. #194
    Kaiman
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    E no e caz!!!! Io gli RPG me li voglio giocare su pc mica su console!!!!!
    http://multiplayer.it/notizie/87674-...sole-e-pc.html

    Per la serie...film gia' visto...chi dice crysis 2!?!?!?!?!?

  20. #195
    Lux !
    ospite

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    guardate in basso a destra il taroccamento
    http://i.imgur.com/XK7dD.jpg
    c'è il fiume in primo piano rispetto all'erba

  21. #196
    NEO-GEO
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Kaiman Visualizza Messaggio
    http://multiplayer.it/notizie/87674-...sole-e-pc.html

    Per la serie...film gia' visto...chi dice crysis 2!?!?!?!?!?
    beh però Crysis 2 è uscito per PC!

  22. #197
    Kaiman
    ospite

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    non hai capito...esce anche su pc....ma "segano" nel senso che segano la grafica e quant'altro...non il gioco.

    Citazione Originariamente Scritto da Kaiman Visualizza Messaggio
    Dalle ultime notizie anche loro segano la versione pc per non smerdare la versione console.
    Solo risoluzione piu' alta.

  23. #198
    NEO-GEO
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Kaiman Visualizza Messaggio
    non hai capito...esce anche su pc....ma "segano" nel senso che segano la grafica e quant'altro...non il gioco.
    aaaaaaaah!

    Vabbè fottesega per me della grafica. A me interessa che sia decente da guardare e che giri bene sul mio PC!

  24. #199
    Kaiman
    ospite

    Predefinito Riferimento: [Ps360] The Elder Scroll V: Skyrim annunciato ai VGA

    Citazione Originariamente Scritto da Kaiman Visualizza Messaggio
    http://multiplayer.it/notizie/87674-...sole-e-pc.html

    Per la serie...film gia' visto...chi dice crysis 2!?!?!?!?!?
    From Multiplayer.it
    Attualmente le feature grafiche di Skyrim sono DX9 e questo non ci stupisce visto l'obiettivo di uniformare il look a tutte le piattaforme. Ma Todd Howard ha rivelato che il team sta senza dubbio testando il titolo con le DirectX 11. Attualmente il motore di gioco non sfrutta le feature specifiche delle librerie come la tessellation ma, ha aggiunto il boss del progetto, il supporto DX11 potrebbe arrivare in futuro.
    ok...quando lo trovo a 5€ e patch dx11 uscita lo prendo. Sto giro non mi faccio inchiappettare come con crysis2.
    Andassero a fankiulo!!!

  25. #200
    Shogun Assoluto L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Molto utili queste dx11 si si

    Di questo passo usciranno le 12 e quelle precedenti non saranno state minimamente cagate da nesuno

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