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Discussione: Monday Night Combat

  1. #26
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    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Credo che il dota 2 di valve avrà l'impostazione "classica" con visuale a volo d'uccello, così mi era sembrato di leggere sulle faq del sito almeno http://www.dota2.com/
    ho schizzato abbondantemente, lo ammetto.

  2. #27
    Il Puppies
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    l'ho preordinato

    adesso sto scaricando la beta

    almeno spero che sia quella

  3. #28
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    ok, se è la beta, se poi vorrai cortesemente postare impressioni a riguardo te ne sarò riconoscente

  4. #29
    L'Onesto
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    Quoto, soprattutto pareri sulla longevità

    Edit:

    Abbestia proprio

  5. #30
    Il Puppies
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    Allora appena provato:

    Personalmente il gioco piace, si presenta anche abbastanza bene.
    Però si nota la conversione da xbox live a pc, sia perchè quando si seleziona la modalità multigiocatore, si legge "connettiti con altri giocatori tramite xboxLive" ( ), e sia l'impostazione dei menu.

    Per quanto riguarda la giocabilità vera e propria è una via di mezzo tra un dota semplificato e un team fortress.
    Le classi che ho provato al momento sono abbastanza equilibrate tra loro, e ognuna è indispensabile per vincere, anche se ci sta il supporto che è molto debole come classe, sopratutto nel 1v1.

    sulla longevità non saprei dirvi, però per 10 euro può essere un ottimo titolo per passarci il tempo, e con giocabilità migliore di molti titoli venduti a prezzo pieno.

    Pro
    -non ci sono cappellini
    -non ci sono killstreak
    -il gioco è abbastanza frenetico e divertente
    -Buono per eventuali clan war

    Contro
    -appena lo scudo della sfera viene distrutto, la sfera la si distrugge in poco tempo (anche se non so se è proprio un difetto)
    -Tranne uno-due robot, questi servono a ben poco, giusto per fare numero appena ti fanno l'overrun
    -le torrette alleate sono abbastanza deboli/inutili
    -Assassin difficile da contrastare

  6. #31
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    grazie per le info, xbox live è il male
    per la storia della sfera, è tipo la modalità presente in UT3?

  7. #32
    Il Puppies
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    Se ricordo bene ( UT non MNC )è vicino, con la differenza che lo scudo della sfera lo si distrugge con i bot che la colpiscono, mentre in seguito i giocatori e i bot devono colpirla per distruggerla.

    perdonatemi se scrivo con i piedi, ma oggi è stata una giornata pesante :argh:

  8. #33
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    cut
    Ultima modifica di .meta; 06-01-11 alle 17:01:22

  9. #34
    L'Onesto
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    Credo aspetterò un bel 50%

  10. #35
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    nonostante la patch di ieri, il multi è un terno al lotto a quanto vedo.

    su 10 game riesco a joinare in 3, di questi perdo la connessione e vedo tutti che si muovono in loop.
    oppure errori di contenuti non presenti, connessione persa, crash del gioco, etc.

    se per il singolo mi pareva degno di nota, il multiplayer spero venga sistemato a dovere, altrimenti è gg.

    EDIT
    un server funzionante su una dozzina, dal forum ufficiale altre persone si lamentano per impossibilità di giocare in multi, probabilmente con l'update #4 di ieri han fatto casino
    Ultima modifica di .meta; 23-12-10 alle 16:54:47

  11. #36
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    Predefinito Riferimento: Monday Night Combat

    sembrano esserci sempre problemi con server pieni, c'è da dire che le disconnessioni e crash varii, le versioni differenti di contenuti sembrano essere spariti.

    inoltre qui potete trovare temi per firefox (personas)

    Spoiler:







  12. #37
    Il Puppies
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    strano io non ho avuto problemi gravi

    comunque chissà, il giochino è interessante, manon vedo nè tanti server e nè tanta gente giocarco ...


  13. #38
    L'Onesto L'avatar di Lyzen
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    Probabilmente non è stato pubblicizzato a dovere, tralasciando che è ancora in fase beta.

  14. #39
    L'Onesto L'avatar di Firephoenix
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    Dai video sembra un gioco simpatico, ma anch'io preferisco aspettare e vedere.
    Non vorrei si rivelasse un altro lead and gold, appunto: promettente ma poi faila perche' gestito male.

    Spero fixino lag/disconnessioni e menate varie dei server, entro la release.
    Continuate a farci sapere come va la beta.

  15. #40
    L'Onesto
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    News dalla beta? Come va?

  16. #41
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    meglio, hanno messo 3 server EU e pingo 70 finalmente giocabile.
    su quelli da 200 e passa era una cosa indegna, immaginatevi ut3 con quel ping

  17. #42
    Il Puppies
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    mah io continuo a giocarci, am comunque ho notato che le partite non durano più di un quarto d'ora



  18. #43
    L'Onesto L'avatar di Firephoenix
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    Citazione Originariamente Scritto da Lexander89 Visualizza Messaggio
    mah io continuo a giocarci, am comunque ho notato che le partite non durano più di un quarto d'ora


    Anche perche mi pare che dopo 10-15 min se nessuno ha vinto scatta l'overtime ed entrambe le money ball perdono automaticamente lo scudo, quindi per forza

    Cmq mi ispira, peccato solo per 1 sola modalita' interessante (la coop vs AI non la conto nemmeno) e 4 sole mappe.
    Spero aggiungano content.
    Ha avuto anche buone rece per xlive, sembrerebbe che i 10 euro li valga sicuro.

  19. #44
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    Citazione Originariamente Scritto da Lexander89 Visualizza Messaggio
    mah io continuo a giocarci, am comunque ho notato che le partite non durano più di un quarto d'ora


    sinceramente lo preferisco a certi game che durano molto di più o molto di meno.
    (mettici pure che ogni 15 minuti cambi mappa, sarebbe l'ideale per non annoiarsi)

    su tf2 ad esempio hai l'incognita che potrebbero anche durare un paio di minuti se hai un team di nabbi

  20. #45
    L'Onesto
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    Quanto è frenetico? Ho il tempo di valutare un attimo ho devo avere 10 occhi altrimenti mi gankano?

    edit: quanta personalizzazione c'è? Quanta longevità?
    Ultima modifica di Mexus; 05-01-11 alle 10:53:51

  21. #46
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    frenetico quanto unreal tournament, se hai un supporto che ti ripristina lo scudo, se stai sotto torri, forse riesci anche a valutare con più calma.

    è una beta, non ho idea di cosa tu intenda con personalizzazione
    longevità? è una beta, tutti i quesiti relativi a longevità, customizzazione, bilanciamento penso sia opportuno tralasciarli, non hanno senso fino a che è una beta.

    SE è come spero, metteranno mappe, modalità, varie ed eventuali, allora mi auguro sia longevo.
    ovviamente se non c'è una community solida, col piffero che riesce a stare in piedi.

    per il supporto, dal forum ufficiale sembrano essere presenti, anche per il fatto dei cittoni, la maggior parte schedati via Steam ID, lasciati vivere fino al rilascio ufficiale, poi han detto che provvederanno, una cosa alla volta
    Ultima modifica di .meta; 05-01-11 alle 11:29:04

  22. #47
    L'Onesto
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    Avevo visto la possibilità di assegnare al proprio avatar dei potenziamenti sotto forma di sponsor. La mia domanda era relativa al fatto di dover spendere 10 pleuri per provarlo (ho capito che è ancora in beta ma con quello che puoi vedere adesso cosa mi puoi dire? Cosa ti fa rimanere attaccato?), hanno detto che aggiungeranno roba? Le mappe sono ampie/non ci sono colli di bottiglia?

  23. #48
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    considera che ci sono diverse lane e i colli di bottiglia non credo siano "non aggirabili" nel senso che ti muovi su due livelli parlando di terreno, per quanto riguarda la cosa degli sponsor non ne sapevo nulla a dire il vero.
    perchè c'è da dire che non lo stò giocando moltissimo, ho sharato l'account con un amico perchè voleva provarlo

  24. #49
    Il Puppies
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    nah la cosa funge così più o meno:
    appena ti fai una classe personalizzata, puoi scegliere un massimo di tre perk, considerando però che il primo che scegli è uber, il seondo è normale, e il terzo è leggero\modesto.
    Nella classe personalizzata, tra l'altro, scegli il personaggio da utilizzare ( tipo assalto, tank, support ecc.).

    EDIT:
    mi sono dimenticato di dire che i perks vengono descritti\visto sottoforma di sponsor.

  25. #50
    L'Onesto
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    Quanti perk ci sono? Si sbloccano?

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