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Discussione: [BG2] Pg Mago

  1. #51
    Lo Zio
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    berserk_unit ha scritto gio, 13 gennaio 2005 12:50
    ci sono anche altre armature che puoi usare col mago: armatura di fuoco,acido...cioè tutte quelle che ottieni dalle scaglie di drago; poi ci sono quette che ottieni dagli scarabei giganti verdi
    Sul serio!? Io non ci ho mai provato lo sai? Come starebbe alla mia Imoen?

  2. #52
    Nharre
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    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    Manshoon ha scritto dom, 16 gennaio 2005 alle 11:28
    Malaky ha scritto dom, 16 gennaio 2005 alle 04:47
    Non dimentichiamoci di quell'ecceziunale amuleto per maghi....sono sicuro che sapete quale intendo...

    Con la tunica e l'amuleto il cast time a 1 per tutti gli incantesimi..la combo per maghi "caz z uti"

    Pure la censura?

    bluahaha..
    e in più usare l'anello e il bastone da mago...

    power player rulez!!!!

  3. #53
    Manshoon
    ospite

    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    Nharre ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 10:30
    Manshoon ha scritto dom, 16 gennaio 2005 alle 11:28
    Malaky ha scritto dom, 16 gennaio 2005 alle 04:47
    Non dimentichiamoci di quell'ecceziunale amuleto per maghi....sono sicuro che sapete quale intendo...

    Con la tunica e l'amuleto il cast time a 1 per tutti gli incantesimi..la combo per maghi "caz z uti"

    Pure la censura?

    bluahaha..
    e in più usare l'anello e il bastone da mago...

    power player rulez!!!!
    Come fare il mazzo tarallo ad ogni forma di vita (e non vita )..

  4. #54
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    E se ti trovi davanti un golem (100% resistenza alla magia) che fai?

  5. #55
    Manshoon
    ospite

    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    ...papa aiuto!..

  6. #56
    Nharre
    ospite

    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 17:22
    E se ti trovi davanti un golem (100% resistenza alla magia) che fai?
    ctrl + y...

  7. #57
    Manshoon
    ospite

    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    Nharre ha scritto mar, 18 gennaio 2005 alle 10:06
    Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 17:22
    E se ti trovi davanti un golem (100% resistenza alla magia) che fai?
    ctrl + y...

    Yeah! ..però niente XP ...

  8. #58
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto lun, 17 gennaio 2005 17:22
    E se ti trovi davanti un golem (100% resistenza alla magia) che fai?
    si distrae con le evocazioni e si casta abbassa resistenza...
    e poi disintegrazione

  9. #59
    Nharre
    ospite

    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    Manshoon ha scritto mar, 18 gennaio 2005 alle 16:59
    Nharre ha scritto mar, 18 gennaio 2005 alle 10:06
    Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 17:22
    E se ti trovi davanti un golem (100% resistenza alla magia) che fai?
    ctrl + y...

    Yeah! ..però niente XP ...
    il lamer non ha mai xp...

  10. #60
    Manshoon
    ospite

    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    Nharre ha scritto mer, 19 gennaio 2005 alle 10:16
    Manshoon ha scritto mar, 18 gennaio 2005 alle 16:59
    Nharre ha scritto mar, 18 gennaio 2005 alle 10:06
    Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 17:22
    E se ti trovi davanti un golem (100% resistenza alla magia) che fai?
    ctrl + y...

    Yeah! ..però niente XP ...
    il lamer non ha mai xp...
    Un TrVe lamer sa che esiste SetCurrentXP('900000000')..
    Lamer's my life!
    Lamer's my style!!

  11. #61
    Nharre
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    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    Manshoon ha scritto mer, 19 gennaio 2005 alle 11:00

    Un TrVe lamer sa che esiste SetCurrentXP('900000000')..
    Lamer's my life!
    Lamer's my style!!
    ma lol!!!!

  12. #62

    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    Scusate se rispolvero questo topic.. ma mi interessava questa frase..

    Nharre ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 10:08
    Non è un bug...ecco come bisogna fare: Liberi prima il maniero...poi dici a Nalia che hai bisogno di tempo per riflettere...quindi vai a ripulire la sfera planare...accetti di prenderla...e infini torni da Nalia e le dici che accetti...

    et voilà...due roccaforti...
    Incuriosito ho ripreso un vecchio salvataggio ma Nalia non mi propone di riflettere...
    mi escono fuori solo 4 possibilità, le prime 2 mi fanno prendere subito il maniero, le altre 2 invece la fanno scappare..
    Sbaglio qualcosa?
    Avendo un kensai/mago volevo tutte e due le roccaforti così da poter far lo sborrone

    Nharre, pensaci tu che sei un esperto del Guerriero/Mago

  13. #63
    Nharre
    ospite

    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    Devil's Kiss ha scritto ven, 20 maggio 2005 alle 01:19
    Scusate se rispolvero questo topic.. ma mi interessava questa frase..

    Nharre ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 10:08
    Non è un bug...ecco come bisogna fare: Liberi prima il maniero...poi dici a Nalia che hai bisogno di tempo per riflettere...quindi vai a ripulire la sfera planare...accetti di prenderla...e infini torni da Nalia e le dici che accetti...

    et voilà...due roccaforti...
    Incuriosito ho ripreso un vecchio salvataggio ma Nalia non mi propone di riflettere...
    mi escono fuori solo 4 possibilità, le prime 2 mi fanno prendere subito il maniero, le altre 2 invece la fanno scappare..
    Sbaglio qualcosa?
    Avendo un kensai/mago volevo tutte e due le roccaforti così da poter far lo sborrone

    Nharre, pensaci tu che sei un esperto del Guerriero/Mago
    strano...da me c'era una risposta che mi permetteva di prendere tempo...sei sicuro di averlo ripulito nel modo giusto? io mi ero tenuto Nalia durante la pulizia...

  14. #64

    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    si... provato sia con nalia in gruppo sia con lei fuori dalla palizzata, ma le proposte restano quelle 4.
    Ho pensato a un errore di traduzione (ho la patch ita), ma provando a selezionarle danno lo stesso risultato (le prime due ti fanno prendere immediatamente il maniero, mentre le altre 2 la fanno sposare col buzzurro..).

    Il fatto che abbia già messo ToB può centrare qualcosa? (magari hanno corretto dei dialoghi pensando fosse un bug.... ). uff..

  15. #65
    Nharre
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    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    Devil's Kiss ha scritto lun, 23 maggio 2005 alle 15:39
    si... provato sia con nalia in gruppo sia con lei fuori dalla palizzata, ma le proposte restano quelle 4.
    Ho pensato a un errore di traduzione (ho la patch ita), ma provando a selezionarle danno lo stesso risultato (le prime due ti fanno prendere immediatamente il maniero, mentre le altre 2 la fanno sposare col buzzurro..).

    Il fatto che abbia già messo ToB può centrare qualcosa? (magari hanno corretto dei dialoghi pensando fosse un bug.... ). uff..
    non lo so...con ToB installato ho giocato solo col mago e il paladino...

  16. #66
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    Movimento per la salvaguardia dei topic meritevoli

  17. #67

    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    Citazione Originariamente Scritto da ;427773
    Beh io sto tirando su un kensai 7°/mago (anche se per adesso sto ancora a BG1) e per forza di cose essendo biclasse l'ho dovuto fare generico, ma il mio favore va di gran lunga per lo specialista. Diciamo che se hai un unico incantatore arcano nel gruppo conviene avere un mago generico per motivi di flessibilità, ma se ne hai due o più conviene specializzarsi in maniera da aumentare (e di molto) il numero di incantesimi a disposizione.
    Scusate se ripesco questo thread, ma non mi sembra il caso di aprirne un altro...

    Volevo sapere solo alcune cosette sulle stats per fare, appunto, un kensai/mago in BG II.

    - Fino a quanto posso abbassare la saggezza/il carisma per non avere malus particolari? 9?

    - Perchè il personaggio renda bene, quanta intelligenza dovrebbe avere? 16? [e a che livello dovrei cominciare a farlo diventare Mago?]

    Grazie ^_^

  18. #68
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    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    Citazione Originariamente Scritto da White_Mason13 Visualizza Messaggio
    Scusate se ripesco questo thread, ma non mi sembra il caso di aprirne un altro...

    Volevo sapere solo alcune cosette sulle stats per fare, appunto, un kensai/mago in BG II.

    - Fino a quanto posso abbassare la saggezza/il carisma per non avere malus particolari? 9?

    - Perchè il personaggio renda bene, quanta intelligenza dovrebbe avere? 16? [e a che livello dovrei cominciare a farlo diventare Mago?]

    Grazie ^_^
    Io semplicemente tirando i dadi:

    18/95 forza
    18 cos
    18 dex
    18 int
    9 saggezza
    3 carisma (portata a 18 con l'anello che trovi subito al circo).

    Il mio kensai (lvl7)/mago(12) picchia da paura con la furia celestiale...ho 140 hp e -5 di ca...non ti dico cosa diventa con la trasformazione di tenser...
    Forse l'unico errore che ho fatto e' stato quello di dual classare subito al lvl7 invece di crescere.

  19. #69

    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    Citazione Originariamente Scritto da izual83 Visualizza Messaggio
    Io semplicemente tirando i dadi:

    18/95 forza
    18 cos
    18 dex
    18 int
    9 saggezza
    3 carisma (portata a 18 con l'anello che trovi subito al circo).

    Il mio kensai (lvl7)/mago(12) picchia da paura con la furia celestiale...ho 140 hp e -5 di ca...non ti dico cosa diventa con la trasformazione di tenser...
    Forse l'unico errore che ho fatto e' stato quello di dual classare subito al lvl7 invece di crescere.
    Ok... Dici che sarebbe stato meglio aspettare il 9° livello per biclassare?

  20. #70
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [BG2] Pg Mago

    Citazione Originariamente Scritto da White_Mason13 Visualizza Messaggio
    Ok... Dici che sarebbe stato meglio aspettare il 9° livello per biclassare?
    1. Fighter-Mage

    The fighter mage is powerful not just because they can do everything a mage can in terms of combat spells, but because of the special mage buffs they can use on themselves. A lot of mage buff spells are "balanced" for use on mages, giving them somewhat better ability to survive in melee combat. But fighters can already do that, so they become extremely powerful. The classic is Tenser's Transformation - when you already have fighter abilities, low AC, and lots of hitpoints, it is a huge benefit to double your hit points, get a -4 AC, and get your THAC0 boosted right back up to where it would be if you had never stopped being a fighter. Then there is the ability to make Simalcrums of yourself which can actually fight nearly as well as you can (not much of a bonus for a mage, but a big bonus for a warrior when you consider simulcrums have such diminished spell repertoires that their casting is quite impaired). Then there are all those spells which give you immunity to some or other kind of weapon for 4 rounds - buys a mage some time to escape or cast spells, buys a warrior 4 rounds of point- blank ass whuppin. And let's not forget contingencies (which in practice are more useful the more you are likely to take lots of damage in combat), anti-magic protections (for PCs, far more useful if you are going to be staring the enemy in the whites of his eyes rather than in the back row casting spells), and so on. Kensai-Mages in particular are a favorite, but by level 30 or so any kind of fighter-mage is looking just fine.

    fonte:
    http://www.gamebanshee.com/baldursga...ercreation.php

    Un'altra combo sgrava da fare in tob e' il kensai lvl18 dualclassato con un ladro, che con l'abilita' use any item puoi mettere qualsiasi armatura e usare qualsiasi arma...sulla guida dice che puoi usare anche carsomyr.

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