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  1. #1

    Predefinito [d&d] Combo per iniziativa

    salve gente,

    ricordo che in qualche manuale avevo letto di una serie di talenti da mettere assieme per poter ottenere SEMPRE il primo posto, a prescindere dai tiri, nell'iniziativa del round di combattimento

    qualcuno si ricorda come fare?

  2. #2
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    Prendi iniziativa migliorata mille volte scherzi a parte, Boh

  3. #3
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Biffoz
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    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    Io ho letto di uno spell da chierico (1° livello se non erro) sul Manuale delle Miniature che ti permette di ottenere un punteggio di iniziativa pari a 20+i tuoi bonus normali all'iniziativa.

    Non ti garantisce matematicamente il primo posto, ma è un buon inizio

  4. #4
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    Se sei un mago, usa celerità (phb2) così puoi agire per primo a prescindere

  5. #5
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    Se sei Guerriero: Iniziativa Migliorata, Riflessi In Combattimento, Schivare, Mobilità, Colpo Karmico, Riflessi In Combattimento Migliorati, Attacco Di Opportunità Con 2 Armi, Arma Focalizzata, Arma Specializzata, Critico Migliorato.

    Con 2 Stocchi sei ogni volta che vieni attaccato puoi rispondere con 2 Attacchi di Opportunità (uno con il Tiro per Colpire massimo e l'altro a -5) che fanno entrambi 2d6+(1,5xFOR)+4 danni più eventuali bonus da armi magiche!
    Non sei il primo, ma se ti attaccano hai buone possibilità di sacagnare di mazzate l'avversario considerando anche il Critico 15-20/x2!

  6. #6

    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    per gli attacchi di opportunità ho già provveduto a dotarlo di Combat Reflexes (se viene mancato per uno scarto maggiore di 5, può saccagnare di mazzate tutti quelli che non l'hanno colpito fino ad un massimo di bersagli pari al modificatore di destrezza, che è altino... ), però il top sarebbe stato rintracciare quel talento che permetteva di iniziare sempre per primo.
    Purtroppo a suo tempo non potevo prenderlo (mi pare mancassero alcuni requisiti) e quindi non mi son segnato da nessuna parte il nome, né dove l'avevo trovato. -___-

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    Citazione Originariamente Scritto da Valvola Digitale Visualizza Messaggio
    per gli attacchi di opportunità ho già provveduto a dotarlo di Combat Reflexes (se viene mancato per uno scarto maggiore di 5, può saccagnare di mazzate tutti quelli che non l'hanno colpito fino ad un massimo di bersagli pari al modificatore di destrezza, che è altino... ), però il top sarebbe stato rintracciare quel talento che permetteva di iniziare sempre per primo.
    Uh? Veramente con Riflessi in Combattimento puoi solo fare un numero di Attacchi di Opportunità pari a 1+Mod. DES.
    Cos'è questa storia degli Attacchi di Opportunità se ti mancano con uno scarto maggiore di 5?
    Colpo Karmico ti da -4CA e ti fa fare un Attacco di Opportunità ogni volta che vieni colpito.


  8. #8
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    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa


  9. #9
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  10. #10
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    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    Non capisco cosa c'entri Munchkin ora!

  11. #11
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    A parte che Munchkin c'entra SEMPRE, perchè rulla più di qualunque altra cosa possa comparire in questo forum o potrà mai farlo, il tasso di ottimizzazione in questo thread sta raggiungendo quote fuori norma

  12. #12
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Biffoz
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    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    vabbè combizzare ogni tanto fa sempre bene

    E cmq le COB della Wizzy, quelle sì che sono malate ^^"

  13. #13
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    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    Citazione Originariamente Scritto da Biffoz Visualizza Messaggio

    E cmq le COB della Wizzy, quelle sì che sono malate ^^"


    esplica

  14. #14
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    Character Optimization Boards. I forum dove è nato pun-pun e altri orrori simili, non da ultime le combo di incantesimi spaccacampagna seguendo le RAW e negando la possibilità di rule 0 del DM.

    La scusa ufficiale: noi ottimizziamo per trovare i bug delle regole e renderli noti, è un servizio alla comunità.

  15. #15
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    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    Beh negando la possibilità di rule 0 da parte del DM direi proprio di no.

    Mi pare chiaro ed ovvio che se si vanno a fare delle build si devono avere delle basi comuni dove partire. Le basi comuni, chiaramente, sono RAW, e non quello che dice ogni DM.

    Poi ognuno a casa sua banna / modifica / aggiunge quello che vuole

    Per altro quello che si può fare con le RAW a me fa ridere un casino, non li reputo degli orrori

  16. #16
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    Confesso di aver provato a fare pun pun in modo non ottimizzato in passato con la complicità del master (invece di un coboldo paladino che invoca pazuzu al primo livello, avevo un druido master of many forms con bloodline yuan-ti, cosa che mi avrebbe permesso di diventare un sarruk e iniziare il loop infinito verso il 16° livello). Ovviamente lo scopo della campagna poi sarebbe diventato quello di farmi fuori da parte degli altri pg.

    Edit: l'idea è stata fermata attorno al 10° livello dalla morte del mio pg colpito da due tempeste di ghiaccio contemporaneamente mentre era in forma di troll delle caverne, al pensiero "il prossimo round mi curo, questo reggo". Pam, finito a -10 preciso

  17. #17
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Biffoz
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    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    Citazione Originariamente Scritto da Il Somax Visualizza Messaggio
    Edit: l'idea è stata fermata attorno al 10° livello dalla morte del mio pg colpito da due tempeste di ghiaccio contemporaneamente mentre era in forma di troll delle caverne, al pensiero "il prossimo round mi curo, questo reggo". Pam, finito a -10 preciso
    Che qlo

  18. #18

    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    Citazione Originariamente Scritto da SaTaN SHaRK Visualizza Messaggio
    Cos'è questa storia degli Attacchi di Opportunità se ti mancano con uno scarto maggiore di 5?
    ops, ho letto una riga sopra (il pg in questione ha ANCHE combat reflexes), il talento in questione invece è Combat Istinct.

    munchkin rulla sovrano...

  19. #19
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: [d&d] Combo per iniziativa

    Citazione Originariamente Scritto da Biffoz Visualizza Messaggio
    Che qlo
    Ho omesso il fatto che ad un primo calcolo ero finito a -7, ma un altro giocatore poco convinto dei conti del master (che tirava all'aperto all'epoca) glieli ha fatti ricontrollare ed è emerso che aveva fatto giusto 3 danni in più.
    Il fatto che ora sia io il master e che ogni tanto ricordi questo fatto al giocatore lo mantiene nella giusta tensione.

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