Bel trailer come gia' detto sa molto di Dreamweb e Innocent until caught, speriamo in qualcosa di bello.
Adventuregamers ci delizia con una promettente hands-on preview:
http://www.adventuregamers.com/article/id,1268
scarico, così ne possiamo discutere!
Bene ho finito ora la demo.
Bellissima atmosfera. Sembra proprio di giocare ad un'avventure anni 90 così a bassa risoluzione. Ricorda tantissimo Beneath a Steel Sky e la musica sembra rubata di peso da Blade Runner, una festa per chi piace questo genere di cose.
La trama sebra molto accattivante e sembra esserci un parallelismo tra due storie (se non capisco male se ne portano avanti due diverse), in ogni caso sembra narrata bene e con un ottimo doppiaggio.
L'ambientazione è studiata molto bene ma non capisco se sarà un gioco a sviluppo lineare oppure ci sarà la possibilità di esplorare le varie locazioni in maniera libera (dalla demo non si capisce). In ogni caso ci sono davvero tanti dettagli e tante cose da esaminare che rendono il mondo finizionale abbastanza verosimile.
L'interfaccia è molto semplice, ci si muove cliccando con il pulsante sinistro del mouse, con il destro si richiama una piccola finestrella con le quattro azioni possibili rappresentate da quattro icone: occhio per esaminare, mano per usare, fumetto per parlare e usare la bocca e stivale per dare calci (il che mi ricorda molto full throttle). Sotto alle quattro icone abbiamo l'inventario. In alcuni frangenti sembra un po' scomodo cliccare continuamente conil destro per aprire l'interfaccia ma con il doppio click del sinistro possiamo riutilizzare l'ultima azione effettuata rendendo l'interazione molto più leggera.
Gli enigmi sembrano bene studiati e integrati nel testo, non sembrano esserci combinazioni di oggetti assurdi o cose fouri contesto (tipo attacca il cellulare al gatto o i biscotti della nonna). La demo ci vede impegnati a trovare una determinata persona e dovremo affrontare tutti i problemi del caso (recuperare indirizzo, entrare nel'edificio ecc...) tutto usando soluzioni plausibili e non imporbabili. La cosa è molto incoraggiante. In tal caso dobbiamo destreggiarci con terminali (quindi scrivere sulla tastiera in nomi e altre cose che ci servono) e con il cellulare/palmare del protagonista, che tiene traccia di tutti i dati importanti e le note (gli obbiettivi da raggingere non che indirizzi e numeri di telefono).
Il sistema di dialoghi sembra essere il classico risposta multipla, dico sembra perchè le risposte hanno tra parentesi delle indicazioni specifiche alle volte (tipo le risposte false hanno l'indicazine bugia) come se fosse importante sottolineare il peso delle parole che diciamo, ma ancora non so dire se davvero i dialoghi influnenzino il progredire dell'avventura. In tal caso dovrei riprovare la demo per vedere se alcune situazioni si possono risolvere in maniera diversa.
Ottima impressione comunque, sono molto fiducioso.
splendido. Vedo di provarlo anch'io.
Interessanti tutte le trovate per distogliere l'attenzione dai semplici enigmi.
A dimenticavo di dire che si puo morire. Nella demo c'è proprio una situazoine spinosa dove bisogna agire velocemente se no si viene freddati. In ogni caso, prima di tale situazione, il gioco ha effettuato un salvataggio automatico, in modo da non costringere a rifare tutto da capo.
Comunque è bello vedere come questo gioco combina bene le "comodità" odierne con la rudezza delle vecchia avventure sierra e simili. Si puo morire ma c'è l'auto save che non rende più facile il gioco ma di sicuro lo rende meno frustrante.
E' fatto molto bene perchè restituisce proprio la sensazione di dovere risolvere da soli una situazione ingegnandosi senza rivelare il meccansimo che porta avanti la trama. Ad esempio, runaway soffre molto della sua struttura estremamente lineare e rigida. Non c'è nulla che maschera al giocatorei il fatto che sta compiendo una serie di azioni il quale ordine è stato deciso prima dai creatori del gioco. In questo Gemini Rue invece tutto questo meccanismo è nascoto molto bene. Insomma la sensazione è quella di avere trovato da soli la via giusta per andare avanti, e questa non è una cosa da poco!
E' si un gioco nostalgico, ma prende veramente il meglio delle vecchie avventure, non semplicemente l'interfaccia a verbi e la vecchia grafica.
Forse invece che salvare automaticamente sarebbe stato piu suggestivo suggerire al giocatore che la situazione puo essere mortale, come in certi punti in king quest.
Sembra molto interessante.
Ma come durata media come siamo messi?
Mi riferisco al gioco completo,perchè i vari Blackwell durano si e no 30 min.
Sicuramente non 30 minuti.
Dando una spulciata nella rete mi sembra di aver capito che dura sulla 8 o forse 9 ore.
Beh, se è una questione di sospesione dell'incredulità una scritta extradiegetica che ti avverte di un pericolo puo interrompere l'illusione nello stesso modo dell'autosave.
Dire: " Ho l'impressione che la situazione potrebbe essere pericolosa" non è extradiegetica.
"Salva adesso" è extradiegetica.
L'extradiegietico è riferito al fatto che la scritta ti compare sullo schermo al di fuori della narrazione, puo esserci scritto qualsiasi cosa, ma l'impatto che ha su di te che stai giocando è il medesimo.
Perche ? E' una frase riferita ad una situazione all'interno della storia.
Ma è comunicata al di fuori della storia. Se ci fosse un personaggio che ti chiama e ti dice "attento la tua situazione sta per diventare molto pericolosa!" allora si hai ragione tu. Ma se stai giocando ed ad un certo punto ti compare una scritta sullo schermo che dice "attento la tua situazione sta diventando pericolosa!" allora l'impatto è un po' diverso.
Vabbè, in ogni caso sono dettagli.
Come ho detto prima a me non da molto fastidio che l''autosave prima di situazioni spinose. Facendo così riduce la frustrazione e non rende il gioco più facile dato che non ti dice come risolvere il problema ma evita di farti rifare mezzo gioco.
Noooo, non è una scritta che te lo dice, è il personaggio principale che riflette sulla situazione.
ma non potevano metterlo su steam? il download va a 20kbs e si interrompe ogni 2 minuti
Ma è già uscito? La versione completa dico
Provata la demo, atmosfera meravigliosa, come non se ne vedevano da decenni.
Purtroppo pare che duri solo 5 ore, che gli enigmi siano fin troppo semplici e che la storia all'inizio entusiasmante si sfaldi nel proseguire nel gioco.
Anche Dreamweb durava poco.
Non lo conosco, ma le cose belle che durano poco a me fanno rosicare parecchio.