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  1. #26
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    MAOraNza ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:28
    peones ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:25
    non ho ancora avuto la fortuna di avere il gioco, ma credo che come ogni gioco vada preso per quello che e' e basta: un videogioco che gira su uno schermo di un PC.
    meglio pensare alla corretta illuminazione della stanza, alla corretta posizione di schermo, mouse e tastiera, insomma all'ergonomia nell'uso del PC piuttosto che a particolari sindromi.
    disturbi visivi? forse sei solo troppo preso dal gioco e ci passi troppe ore e notti insonni.
    A me capita da una vita di alzarmi dal PC e vedere i fantasmi, anche prima che arrivasse half life 2.
    Ovviamente sono solo mie considerazioni, posso sbagliare.
    Pero' credo che allo stesso modo in cui ora siamo portati a vedere qualsiasi disgrazia come atto di terrorismo, cosi' dopo tutto il casino legato al gioco siamo forse portati ad attribuirgli fenomeni da lui indipendenti (come qualcuno sui forum che parla di rallentamenti della connessione a internet dopo l'installazione o malfunzionamenti del PC... bah...).
    Sindrome da Half Life 2 dici... sindrome da hype?
    Beh, almeno Claudio ha argomentato le sue teorie, con supporto della moglie medico, con qualcosa di intelligente: non si è limitato a dire "da quando gioco ad HL2 vedo la gente morta".
    E comunque spero che vi vada insieme la vista. A tutti.
    Io ancora non ci sto giocando. Ma sono l'unico che lavora?
    No, pure io. La mia considerazione è però un'altra: ho paura che una volta giocato ad HL2, gli altri FPS che ho acquistato, ma non ancora giocato (Vietcong e relativa espansione, Jedi accademy, Call of Duty, Far Cry, NOLF 2,Project IGI 2, TRON 2.0, UNREAL 2 THE AWAKENING, XIII) mi sembreranno obsoleti, inadeguati, in un qualche modo vecchi e insoddisfacenti. Lo dico poiché ai tempi di HL non giocai prima a SIN, ma solo dopo e per tutto il gioco ebbi le sensazioni suddette, che riprovai successivamente per molti giochi (BLOOD 2, Daikatana, Mortyr), alcuni invero scadenti di suo, ma per riprendermi mi ci volle del tempo, anche se la dipendenza da HL l'ho avuta sino ad ora, avendo giocato a quasi ogni mod uscito, come detto in un topic precedente:
    andros ha scritto mar, 23 novembre 2004 alle 10:21
    Nightshade ha scritto mar, 23 novembre 2004 alle 08:42
    Lo sapevo che prima o poi un'anima pia saltava fuori!

    Grazie di tutto Tanner..

    Adesso finalmente capisco cosa diavolo sia il GMAN di cui tutti parlano..

    Comunque, nel poco tempo a disposizione (e questo risponde anche alla domanda sul perchè non ho giocato al primo) cercherò di trovarlo e di giocarci..
    Half-Life 1 e 2...
    Per il prossimo anno sono a posto!

    Grazie ancora
    Se vuoi un consiglio da chi ha amato alla follia HL, compra il primo, uscito in edizione budget (HALF LIFE GENERATION contenente: l'originale Half Life, l'espansione Opposing Force, l'espansione Blue Shift, il multiplayer Counter Strike e patch varie. H. L. in edizione "Game of the year"), ma anche allegato a Giochi per il mio Computer (vedi arretrati). Le due espansioni sono ambientate entrambe a Black Mesa, in contemporanea con la vicenda di HL, ma impersoni ora il Caporale Shephard (Opposing Force)delle truppe governative inviate a chiudere il caso(leggi far fuori tutti, Gordon compreso), ora una delle guardie (Blue Shift) che hanno aiutato Freeman nel portare a termine il primo Half Life. Ti consiglio, poi, di scaricare i mod single player migliori dalla rete tra cui ti segnalo: Azure Sheep (versione gratuita alternativa a Blue Shift, ma di qualità superiore, ( http://halflife.multiplayer.it/articoli. php3?id=2575); They Hunger episodes 1, 2, and 3; DARKSTAR; POKE646; Nuclear Winter for Half-Life Opposing Force; Vengeance; POV - Point of View ;la serie Timeline (Timeline, Iced_earth e Darkness); E.T.C.(dj_etc e djetc2); Heart of Evil (namabc.zip), Boreality - Half-Life SP Mission.
    Io ne ho giocati molti di più, direi quasi tutti quelli single player, compresi i più famosi multiplayer, ma almeno quelli segnalati dovresti giocarli. Buon gioco.

  2. #27
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di maxpay
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    Mithrandir81 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 13:22
    Austin Punisher ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:49
    forse il corpo non è abituato alla fisica di half life 2, ma col passare del tempo si abituerà
    oh, ma mi dite a cosa si deve abituare il corpo? state seduti a vedere immagini in movimento come per gli altri giochi
    posso capire un fastidio dovuto ad una disabitudine al campo visivo che ci hanno messo...ma mica quando cade un barattolo in HL2 avete il force-feedback sull'alluce
    mmmm..no secondo me confondi. il fatto che questo fenomeno si presenti dopo un certo tot di tempo significa che è legato necessariamente ad una profonda immersione del videgiocatore nel mondo virtuale.
    poichè un vg stimola la mente, è la mente stessa - che controlla tutto - che risponde non l'alluce. se il cervello è quasi convinto di essere in una situazione, allora anche i movimenti ne risentono.
    nel tuo caso no, ma perchè ti poni già in un altro modo: riesci forse a rimanere estraneo a quel mondo virtuale. è normale. daltronde c'è chi risponde a certi stimoli e chi no.

  3. #28
    dygez
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    maxpay ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:14
    Mithrandir81 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 13:22
    Austin Punisher ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:49
    forse il corpo non è abituato alla fisica di half life 2, ma col passare del tempo si abituerà
    oh, ma mi dite a cosa si deve abituare il corpo? state seduti a vedere immagini in movimento come per gli altri giochi
    posso capire un fastidio dovuto ad una disabitudine al campo visivo che ci hanno messo...ma mica quando cade un barattolo in HL2 avete il force-feedback sull'alluce
    mmmm..no secondo me confondi. il fatto che questo fenomeno si presenti dopo un certo tot di tempo significa che è legato necessariamente ad una profonda immersione del videgiocatore nel mondo virtuale.
    poichè un vg stimola la mente, è la mente stessa - che controlla tutto - che risponde non l'alluce. se il cervello è quasi convinto di essere in una situazione, allora anche i movimenti ne risentono.
    nel tuo caso no, ma perchè ti poni già in un altro modo: riesci forse a rimanere estraneo a quel mondo virtuale. è normale. daltronde c'è chi risponde a certi stimoli e chi no.
    Mi viene in mente un mio amico, non proprio ferrato in materia di VG, quindi diciamo quasi a digiuno, che quando gioca ad un qualunque gioco d'auto o moto, quando curva si piega pure lui.

  4. #29
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di maxpay
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    dygez ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:16


    Mi viene in mente un mio amico, non proprio ferrato in materia di VG, quindi diciamo quasi a digiuno, che quando gioca ad un qualunque gioco d'auto o moto, quando curva si piega pure lui.
    eoni fa mio cuggggino aveva l'atari, la console. giocando ad asteroid, capitava che si muovesse il joystick in svariate posizioni per evitare quelle astronavicelle diaboliche

    stessa cosa.
    maggiore è l'interazione maggiore sarà l'immersione: completa sarà l'esperienza del videogiocatore.
    tecnica vecchia: chi se li ricorda i cabinet di glock360, autorun, hang on, after burner.....ecc...?

  5. #30
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    dygez ha scritto mer, 24 novembre 2004 14:16
    maxpay ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:14
    Mithrandir81 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 13:22
    Austin Punisher ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:49
    forse il corpo non è abituato alla fisica di half life 2, ma col passare del tempo si abituerà
    oh, ma mi dite a cosa si deve abituare il corpo? state seduti a vedere immagini in movimento come per gli altri giochi
    posso capire un fastidio dovuto ad una disabitudine al campo visivo che ci hanno messo...ma mica quando cade un barattolo in HL2 avete il force-feedback sull'alluce
    mmmm..no secondo me confondi. il fatto che questo fenomeno si presenti dopo un certo tot di tempo significa che è legato necessariamente ad una profonda immersione del videgiocatore nel mondo virtuale.
    poichè un vg stimola la mente, è la mente stessa - che controlla tutto - che risponde non l'alluce. se il cervello è quasi convinto di essere in una situazione, allora anche i movimenti ne risentono.
    nel tuo caso no, ma perchè ti poni già in un altro modo: riesci forse a rimanere estraneo a quel mondo virtuale. è normale. daltronde c'è chi risponde a certi stimoli e chi no.
    Mi viene in mente un mio amico, non proprio ferrato in materia di VG, quindi diciamo quasi a digiuno, che quando gioca ad un qualunque gioco d'auto o moto, quando curva si piega pure lui.
    Beh perchè quelli che quando sono con il PG vicino a un precipizio alzano il collo per vedere sotto quanto è profondo il baratro

  6. #31
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    Non ho nausea da HalLife 2 , ma potrebbe anche essere che su un LCD il fattore del refresh basso è ininfluente.
    Cmq, potete sempre prendere un TRAVELGUM...occhio però che causa sonnolenza!

  7. #32
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    Comunque tutta la faccenda è fuori di testa.. cioè.. io ho giocato il demo di doom3 e ho detto: bello, avvincente, tutto quello che vuoi , ma rimane sempre un fps.. la mano con la pistola che spara, salta, corridoi, nemici, interruttori, luci che si spengono, urla..
    e mi aspetto qualcosa del genere anche dal tanto osannato half life 2, ho visto gli screenshot.. belli, bellissimi, ma non mi aspetto niente di più di far cry o doom3..
    però.. se è tanto reale (come fisica, ambientazione, immedesimazione) da fare questo effetto al cervello.. cakkio, adesso lo voglio!

    poi magari vomito dopo 10 minuti, ma lo voglio!

  8. #33
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    maxpay ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:14
    Mithrandir81 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 13:22
    Austin Punisher ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:49
    forse il corpo non è abituato alla fisica di half life 2, ma col passare del tempo si abituerà
    oh, ma mi dite a cosa si deve abituare il corpo? state seduti a vedere immagini in movimento come per gli altri giochi
    posso capire un fastidio dovuto ad una disabitudine al campo visivo che ci hanno messo...ma mica quando cade un barattolo in HL2 avete il force-feedback sull'alluce
    mmmm..no secondo me confondi. il fatto che questo fenomeno si presenti dopo un certo tot di tempo significa che è legato necessariamente ad una profonda immersione del videgiocatore nel mondo virtuale.
    poichè un vg stimola la mente, è la mente stessa - che controlla tutto - che risponde non l'alluce. se il cervello è quasi convinto di essere in una situazione, allora anche i movimenti ne risentono.
    nel tuo caso no, ma perchè ti poni già in un altro modo: riesci forse a rimanere estraneo a quel mondo virtuale. è normale. daltronde c'è chi risponde a certi stimoli e chi no.
    beh ma può capitare dopo uso proluuuungato...a me girava la testa dopo dieci minuti di gioco, e si che passo 18 ore su 24 di fronte ad un PC...e ho giocato sin dalla notte dei tempi della mia vita...anche in giro per i forum stranieri, c'è gente che mezz'ora e si strippa

    Quando finii il primo tomb raider in...ehm...un giorno a fine giornata mi erano cresciute le tet...ehm...andavo in giro affacciandomi dietro agli angoli prima di entrare nelle stanze di casa

  9. #34
    Il Puppies L'avatar di headlong78
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    Balzy ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 13:27
    (no, non la nuova macchina, non ce l'ho nemmeno una nuova macchina. Con nuova macchina intendo nuovo computer e no, non perchè è troppo veloce il nuovo computer ma perchè è troppo veloce il gioco sul nuovo computer... )
    Adesso è venuta a me la nausea!

    Lo chiameremo "Effetto Balzy" ..

  10. #35
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    Mithrandir81 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:24

    Quando finii il primo tomb raider in...ehm...un giorno a fine giornata mi erano cresciute le tet...ehm...
    e l'ameba voleva trombarti

  11. #36
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DeGeNeRo
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    L'ho finito giocandoci anche per diverse ore ma non ho avuto quei sintomi.
    Sarà perche ci gioco su un buon LCD.

  12. #37
    Il Puppies L'avatar di headlong78
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    [quote title=Kyo Kusanagi ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:20]
    dygez ha scritto mer, 24 novembre 2004 14:16
    maxpay ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:14

    Mi viene in mente un mio amico, non proprio ferrato in materia di VG, quindi diciamo quasi a digiuno, che quando gioca ad un qualunque gioco d'auto o moto, quando curva si piega pure lui.
    Beh perchè quelli che quando sono con il PG vicino a un precipizio alzano il collo per vedere sotto quanto è profondo il baratro
    Beh, che c'è di male?? Io quando mi sposto di lato per schivare qualche colpo lo faccio anche con il corpo .. eheh!

  13. #38
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    che vi possano essere persone + soggette a fenomeni....di questo genere è indubbio,
    dico che probabilmente chi ha sviluppato hl2 ha forse dosato male i tempi del gioco per cui l'utente si trova a prestare troppa attenzione ai dettagli generando un fenomeno di suspence al 100% ( come le cpu quando explorer.exe va al top)
    senza avere la possibilità di ..staccare un secondo..,
    cioè ti aspetti un agguato da ogni parte, in ogni momento, in qualsiasi situazione e la tua voglia di non farti fregare sta sempre al massimo........ il tutto in combo con una veste grafica di tutto rispetto ( anche se non la migliore in assoluto) e una serie di funzioni ( sposta quello, cerca quell'altro ecc ) un po' maniacali.
    con Doom 3 impari quasi subito che tutti questi eventi sono ciclici e ripetitivi e non ci presti + attenzione.

  14. #39
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    In effetti ho avuto un po' di nausea ma era la peperonata, una volta digerita tutto è passato! Il FOV ridotto non mi da problemi...

    azz è quello chi era!!!??? Ah niente sono quelle ombre laterali che... ehi aspetta un momento...

    Vabbeh a parte gli scherzi (non soffro davvero nessun disturbo, per fortuna) ma mi sembra si possa allargare il campo visivo con un semplice tweak, no?

  15. #40
    dygez
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    [quote title=headlong78 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:32]
    Kyo Kusanagi ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:20
    dygez ha scritto mer, 24 novembre 2004 14:16
    maxpay ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:14

    Mi viene in mente un mio amico, non proprio ferrato in materia di VG, quindi diciamo quasi a digiuno, che quando gioca ad un qualunque gioco d'auto o moto, quando curva si piega pure lui.
    Beh perchè quelli che quando sono con il PG vicino a un precipizio alzano il collo per vedere sotto quanto è profondo il baratro
    Beh, che c'è di male?? Io quando mi sposto di lato per schivare qualche colpo lo faccio anche con il corpo .. eheh!
    A sto punto il prossimo intervallo fallo video: riprenditi mentre fai ciò. Divertimento assicurato.

  16. #41
    Il Nonno L'avatar di trudino
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    headlong78 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:55
    Dopo questo editoriale vedrai che tutti avranno questo problema , anche quelli che prima non l'avevano! AhAh Comunque piuttosto che la sindrome di Emilio Fede preferisco la sindrome di HL2!!

    A parte gli scherzi finora non ho avuto problemi del genere...
    Sindrome da malati immaginari?

  17. #42
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    Io gioco da quando è uscito il Commodore 16,64 e soci e fino a oggi con tutti i vg non mi è mai successo...ma con HL2 si..dopo 2 ore di gioco gli occhi si stancano come se ho giocato 10 ore consecutive e mi viene un emicrania pazzesca e a tratti il mio stomaco mi avvisa che è meglio correre in bagno.
    Per fortuna basta che stacchi la spina da HL2 per qualche minuto e tutti questi effetti meno il mal di testa,essano.
    Non riesco a capire...allora più i vg si faranno realistici più soffriremo di questi malesseri???
    Anche quelli che non hanno mai accusato niente in tutti questi anni!!!

  18. #43
    Vidar
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    Princo3 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:33
    il tutto in combo con una veste grafica di tutto rispetto ( anche se non la migliore in assoluto)
    [off topic...] Beh la bellezza degli scenari aperti è qualcosa di mai visto, almeno da me, per non parlare della fluidità! [/off topic]

    Forse i disturbi sono associati al FOV ridotto ma il fatto che ogni cosa sia soggetta alle leggi fisiche del peso e dell'atrito costringe , consapevoli o meno, il nostro cervello ad un duro lavoro. Legge e codifica una enorme quantità di dati che nel mondo reale è limitata dalla normalità degli eventi mentre nel mondo di Gordon ovviamente tutto sembra muoversi molto rapidamente.... "E gira tutta la stanzaaaaa, stanzaaaa"

  19. #44

    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    keiser, sei sicuro che durante le tue sessioni di gioco non avessi fra le labbra una sigaretta aromatizzata???
    Eheh...battuta del cavolo...
    comunque a me non è successo (ancora) nulla...nonostante la sigaretta aromatizzata perenne

  20. #45
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    Kyo Kusanagi ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:20
    dygez ha scritto mer, 24 novembre 2004 14:16
    maxpay ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:14
    Mithrandir81 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 13:22
    Austin Punisher ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:49
    forse il corpo non è abituato alla fisica di half life 2, ma col passare del tempo si abituerà
    oh, ma mi dite a cosa si deve abituare il corpo? state seduti a vedere immagini in movimento come per gli altri giochi
    posso capire un fastidio dovuto ad una disabitudine al campo visivo che ci hanno messo...ma mica quando cade un barattolo in HL2 avete il force-feedback sull'alluce
    mmmm..no secondo me confondi. il fatto che questo fenomeno si presenti dopo un certo tot di tempo significa che è legato necessariamente ad una profonda immersione del videgiocatore nel mondo virtuale.
    poichè un vg stimola la mente, è la mente stessa - che controlla tutto - che risponde non l'alluce. se il cervello è quasi convinto di essere in una situazione, allora anche i movimenti ne risentono.
    nel tuo caso no, ma perchè ti poni già in un altro modo: riesci forse a rimanere estraneo a quel mondo virtuale. è normale. daltronde c'è chi risponde a certi stimoli e chi no.
    Mi viene in mente un mio amico, non proprio ferrato in materia di VG, quindi diciamo quasi a digiuno, che quando gioca ad un qualunque gioco d'auto o moto, quando curva si piega pure lui.
    Beh perchè quelli che quando sono con il PG vicino a un precipizio alzano il collo per vedere sotto quanto è profondo il baratro
    Beh, hai qualcosa in contrario?

    Quando giocavo a CS mi veniva da inclinare il busto quando dovevo sporgermi dagli angoli

    Ma fatemi capire una cosa... praticamente HL2 è talmente reale, per essere un videogioco, che se il cervello non ha un riscontro effettivo con la realtà intorno a noi va in tilt?

    Sigh, lo voglio provare anche io, ma non mi giraaaa

  21. #46
    Austin Punisher
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    ma forse basta che ogni mezz'oretta ci si alzi un sec, si metta in pòausa e si guardi un pò fuori dalla finestra

  22. #47
    Shogun Assoluto L'avatar di Mithrandir
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    Austin Punisher ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:52
    ma forse basta che ogni mezz'oretta ci si alzi un sec, si metta in pòausa e si guardi un pò fuori dalla finestra
    per poi notare come sono fatti male i pixel shader qui a Milano?

  23. #48

    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    Naaaaaah! Sta cosa è successa tantissimo anche a me! Pensavo fosse semplicemente dovuto al fatto che con l'hoovercraftino(usavo quello quando è successo) si è fissi a girare e sbattere qua e la... Sarebbe intessantissimo studiare la cosa

  24. #49
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    Pure io alzo il collo per vedere quanto è profondo il precipizio... se è per questo ho insultato i villains di painkiller e quando giocavo di brutto a worms online al termine di partite sofferte (e vinte) mostravo il culo al pc, schiaffeggiandomi le chiappe.

    Quando accade ciò, significa che il gioco fa quello che deve fare, ovvero divertirci.

  25. #50
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    Predefinito Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2

    Mithrandir81 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 15:01
    Austin Punisher ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:52
    ma forse basta che ogni mezz'oretta ci si alzi un sec, si metta in pòausa e si guardi un pò fuori dalla finestra
    per poi notare come sono fatti male i pixel shader qui a Milano?
    non si preoccupi signore è m-ma...m-ma..m-maaaaatto (cit.)

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