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Discussione: Ostium

  1. #1

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    IanLoyd & Babonzo's

    OSTIUM


    ...Avrai il coraggio di aprire la porta?...

    Una mattina come tante, Jeff viene svegliato da qualcuno che bussa alla porta della sua stanza. Chi sarà mai? Apre la porta e qualcuno lo tramortisce con un colpo. La notte stessa si risveglia in una buia e vuota stanza.

    Come ci è finito lì?
    Chi è l' uomo che l' ha rapito?
    Cosa vuole da lui?

    Tante domande che attendono una risposta, una risposta nascosta dietro la porta davanti a lui.


    GAMEPLAY
    Sul lato tecnico c' è ancora poco che posso dire, se non che più che un videogioco in sé, Ostium si presenta più come una storia raccontata attraverso uno schermo che prende ispirazione dai classici della cinematografia Thriller. Niente sparatorie, nessun elemento torture o splatter, ma il tutto si volge verso un' ottica molto più psicologica che d' azione. Il sistema grafico sarà completamente tridimensionale, ed ogni elemento grafico o sonoro saranno originali.

    Per adesso è tutto ciò che è dato sapere, alle prossime news.

    Ian

  2. #2
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    qualche screen?
    un sito?
    qualcosa

  3. #3

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    AGGIORNAMENTO DEL 24/01/2011

    Primi testing grafici sull' ambiente per permettermi di ricercare la giusta atmosfera, intanto che cerco di inquadrare un preciso stile grafico.





    Citazione Originariamente Scritto da rujo Visualizza Messaggio


    qualche screen?
    un sito?
    qualcosa
    Eh, c' è tempo per un sito xD, il progetto ha preso piede da poco e lo sto facendo praticamente da solo.

    Ian

  4. #4
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    figoso

    con cosa lo stai facendo?

  5. #5
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    Molto belli gli screen

  6. #6

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    AGGIORNAMENTO DEL 01/02/2011

    Posto uno screen in game del videogioco, almeno per quello che ho fatto finora in grafica.



    Dato che è ancora in fase di costruzione volevo chiedervi consigli e pareri per l' evoluzione del modello e soprattutto per le texture, anche perché, per quanto il motore possa non essere next gen, vorrei cercare di dare il meglio anche sotto il punto di vista grafico.

    Aspetto quindi commenti.

    DSoft: Grazie!

    Rujo: come engine sto utilizzando blitz3d, ma praticamente non ho lasciato nulla di questo, dato che sto programmando con una barca di librerie e moduli esterni. Ho scelto questo perché è il più immediato a programmare, invece di sbattermi su Irrlicht o Ogre3D xD.

    Ian

  7. #7

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    AGGIORNAMENTO DEL 05/02/2011

    Iniziati i primi testing di animazione delle sequenze cinematiche.

    http://www.youtube.com/watch?v=0ZHsksfi1Ps

    Ian

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