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  1. #101
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    ovvio che non ci si deve aspettare chissa che cosa

    ci sara' qualche edificio alias capannone aperto dove prima era solo scenografia

    la cosa furba delle mod piu' che l' inserimento di nuove armi o cibi e bevande che sinceramente
    ne faccio anche a meno sono la cancellazione dei nascondigli classici

    viene voglia di esplorare bene per cercarsi le armi piu' potenti

  2. #102
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    Spettacolo

  3. #103
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    ma nella redux 1 i nascondigli sono stati eliminati o solo spostati ?

  4. #104
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    Citazione Originariamente Scritto da lcipo76 Visualizza Messaggio
    ma nella redux 1 i nascondigli sono stati eliminati o solo spostati ?
    sono stati eliminati

  5. #105
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    azz!!

    quindi in giro non si trova niente ?

    e io che sto guardando in ogni buco per cercare dei colpi e qualche benda

    l' unico modo di avere qualcosa e' comprarlo

  6. #106
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    Citazione Originariamente Scritto da lcipo76 Visualizza Messaggio
    azz!!

    quindi in giro non si trova niente ?

    e io che sto guardando in ogni buco per cercare dei colpi e qualche benda

    l' unico modo di avere qualcosa e' comprarlo
    un modo c'è. Fai come me quando giocai alla redux.. elimina il file all.spawn dentro la sottocartella spawns. Scaricati da internet, sul blog di darimar il mod "unreacheable stash fix", estrai l'archivio e piazza il file dentro la gamedata, dovresti trovare così tutti gli stash del vanilla..per sapere la locazione degli stash guarda pure questo link http://cop.zsg.dk/Map_Interactive.php
    Ultima modifica di rainbow6_sniper; 20-12-12 alle 21:44:02

  7. #107
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    grazie

  8. #108
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Redux v2.0 -
    'Niente nella Zona è bianco e nero'




    Buon Natale, stalker! Il Redux Team gradirebbe farvi
    un piccolo regalo!




    Se avete seguito "La via del Lupo", vi ricorderete di un testo intitolato "La controversia dei banditi".
    L'idea principale al suo interno era la rielaborazione del sistema dei banditi/solitari per rendere il gameplay più intenso, casuale ed entusiasmante.

    Sono felice d'annunciare che questo sistema verrà implementato nel Redux v2.0.

    A parte i gruppi legati a delle missioni come la gang Skadovsk di Sultan, la banda del posto di blocco di Jack e la banda del magazzino di Shishak, non ci saranno più "banditi" nel Redux. I solitari e i banditi come li conosciamo verranno amalgamati in un'unica fazione generale, conosciuta come "Stalker liberi".
    Questa fazione rappresenta tutti gli stalker nella Zona che non sono affiliati a nessun/a gruppo/fazione in particolare.

    Nel Redux, tutti quelli che s'incontrano nella Zona sono un enigma. Potrebbero essere perfettamente amichevoli e disponibili a commerciare, oppure potrebbero semplicemente notare gli artefatti che portate alla cintura e decidere di volervi uccidere per prenderli.
    L'aspetto esteriore dei PNG non sarà più un indizio sulle loro intenzioni, dato che gli Stalker liberi indosseranno qualsiasi cosa abbiano a disposizione.
    Gli Stalker liberi saranno ostili in maniera casuale, a seconda di una serie di fattori fra cui il livello di salute del giocatore, i suoi vestiti, l'arma che impugna, gli artefatti usati, ecc.
    Se sembrate un bersaglio facile (bassa salute, artefatti equipaggiati) degli stalker opportunisti potrebbero tentare di sfruttare la vostra situazione per derubarvi di tutto ciò che avete puntandovi contro l'arma.

    Si tratta di una rivisitazione molto complicata di un sistema a cui tutti erano abituati e che richiederà qualche tempo per essere compresa pienamente, ma una volta che l'avrete provata con la v2.0 vi renderete conto di quanto la Zona sia molto più coinvolgente e paurosa, quando chiunque può piantarvi un coltello nella schiena per la vostra ultima salsiccia dietetica.

    Infine, permettetemi di augurarvi un buon Natale e un felice anno nuovo, sperando che il 2013 sia un anno felice e produttivo per voi e i vostri cari!

    - Beacon
    Leader team di sviluppo Redux


    P.S. Vorrei congratularmi con Dez0wave e il team Misery per il loro piazzamento nel Mod of the Year 2012. Ogni tentativo di migliorare l'immagine pubblica di S.T.A.L.K.E.R. e del modding in generale è lodevole e questi ragazzi, che hanno raggiunto un gran lavoro quest'anno.
    Occhio però, il prossimo anno è l'anno del Redux






    Traduzione italiana di -Henry-
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 25-12-12 alle 14:13:08

  9. #109
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    Un nuovo screenshot rilasciato, per il Redux versione 2.0 che ci mostra un immagine "consueta" della Zona dal titolo: "Ladro di tombe"



    Ruberesti mai ai morti? Di sicuro non hanno bisogno dei loro beni terreni nel luogo in cui si trovano ora...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 18-04-13 alle 08:32:51

  10. #110
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    Predefinito

    mamma mia che cosa fantastica che verrà fuori... quest'annata si sta rivelando buona...

  11. #111
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    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Un nuovo screenshot rilasciato, per il Redux versione 2.0 che ci mostra un immagine "consueta" della Zona dal titolo: "Ladro di tombe"



    Ruberesti mai ai morti? Di sicuro non hanno bisogno dei loro beni terreni nel luogo in cui si trovano ora...
    questi programmatori del redux hanno scoperto l'acqua calda, vero??? la possibilità di profanare i nascondigli dalle tombe dei morti c'era già in SOC e anche in CS...

  12. #112
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    ...magari, sicuramente hanno trovato un altro sistema - feature, per depredare le tombe... sarebbe troppo scontato così come succede nei vanilla della saga!

  13. #113
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Redux v2.0 -
    'Cercasi urgentemente modellatori'




    Sembra che ultimamente i problemi vanno a braccietto con il REDUX... o meglio, con il team sviluppatore capeggiato da 'Beac', che fa un appello!





    Brutte notizie, stalkers...
    Dopo un piccolo incidente, abbiamo bisogno urgentemente di nuovi modellatori...

    L'hard disk del nostro modellatore s'è guastato, purtroppo non aveva fatto nessun backup...

    Non è andato tutto perduto, solo i file che non m'erano ancora stati mandati per essere implementati nella modifica.

    Il danno più grave è stato tuttavia il brutto colpo subito dal nostro modellatore, che ha perso molti altri lavori e non se la sente di iniziare tutto da "zero"...

    Ciò significa che abbiamo bisogno di trovarne un altro, anzi, preferibilmente più di uno.

    Mentre prima avevamo bisogno di nuovi modellatori per velocizzare il processo di creazione dei contenuti, adesso sono vitali anche solo per continuare a lavorare al nostro progetto, raggiungendo gli obiettivi che ci eravamo prefissati.

    Siamo alla ricerca di modellatori appassionati e talentuosi che ci aiutino a terminare il nostro nuovo livello, oltre a rifinire gli interni di molti edifici presenti in Call of Pripyat e altre cosette. Saranno favoriti coloro che hanno già esperienza con i plugin STALKER/Xray!

    Se siete interessati a aiutarci, mandatemi un messaggio privato su
    MODDB o un'email a [email protected]

    Se non siete modellatori, potete comunque aiutarci diffondendo la nostra richiesta!

    Grazie a tutti.

    - Beacon
    Redux v2.0 Development Lead



    Traduzione italiana di -Henry-
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 20-01-13 alle 19:49:51

  14. #114
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Redux v2.0 -
    Guadiamo dentro: modellando gli interni!


    Sembra che nessuno si sia proposto come modellatore alla richiesta di 'Beac', che con un appello ne stava cercando uno, e in tutti i casi della vita... anche nel moddare succede che... come si dice: "chi fa da se fa per tre" (cit).

    "Il
    REDUX deve andare avanti e visto che nessuno si è proposto per il compito di modellare i nuovi interni del Redux 2.0, dovrò farli io. Ho imparato ad usare Maya 2011 stanotte e sono già riuscito a fare qualcosa in un paio d'orette. Vi lascio immaginare quale edificio sia!
    Ovviamente, questo è materiale ESTREMAMENTE PROVVISORIO, c'è ancora molto lavoro da fare."


    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 18-04-13 alle 08:32:18

  15. #115
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    ma quindi chi è il modellatore?

  16. #116
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    Lui stesso Beac

  17. #117
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    - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Redux v2.0 -
    Approfondimento: Modellazione d'interni, seconda parte!


    Nella pagina dedicata al REDUX; 'Beac' ci mostra l'avanzamento della modellazione degli interni.

    "Dando seguito allo screenshot pubblicato all'inizio della settimana, potete ora vedere cosa sono riuscito a realizzare imparando a usare Autodesk Maya da zero! S'è trattato di un lavoro difficile, che m'ha dato una grossa soddisfazione e sono orgogliosissimo di vederlo all'interno del gioco, credetemi!"



    "In seconda battuta, voglio ringraziare tutti quelli che si sono offerti di darmi una mano con il Redux v2.0! Dopo un paio settimane di un silenzio quasi totale in seguito alla pubblicazione della richiesta d'aiuto, negli ultimi due giorni abbiamo avuto un ENORME afflusso di gente che s'è offerta di provare ad aiutarci!

    Sto vagliando le varie offerte, quindi se non abbiamo ancora parlato molto fatemi un cenno e perseverate!"




    Traduzione di -Henry-
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 18-04-13 alle 08:31:44

  18. #118
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    Un altro nuovo screenshot rilasciato, per il Redux versione 2.0 che ci mostra un immagine dal titolo: "Vaganti".




    Nel Redux versione 2.0, abbiamo espanso cosa avevamo già iniziato nella versione 1.0, i PNG vaganti. Tutti i livelli ora avranno Duty, Freedom, Mercenari, Scienziati e Monolith vaganti, dei PNG che potrebbero avere del bottino speciale o interessanti informazioni!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 18-04-13 alle 08:31:08

  19. #119
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    buon lavoro e tanti auguri per vederlo presto, spero che le difficoltà siano risolte

  20. #120
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    Niente di che, ma almeno e finalmente un nuovo screenshot rilasciato, per il Redux versione 2.0 che ci mostra un immagine dal titolo:
    "Il Dovere chiama"
    .





    La Skadovsk ospita i rappresentanti dei Duty, mentre tentano di persuadere gli Stalker neutrali a combattere per la loro causa. Ci potrebbero pure essere delle missioni per gli Stalker più intraprendenti...

    Scusate per la lunga attesa tra l'ultimo rilascio di un media e quest'ultimo, le cose sono andate un po' a rilento durante il periodo pasquale, mentre ero distante dal mio pc. Ma il lavoro procede bene e presto avremo delle cose davvero eccitanti da mostrarvi!

  21. #121
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    Rimosso il mirino.. c'è la possibilità di riaggiungerlo? inoltre ho un problema, la mod è evidentemente installata visto che sul menu principale c'è scritto "REDUX", ma anche se dice che dovrei iniziarlo in difficoltà redux, ma io ho le 4 principali difficoltà e basta.. che faccio?

    edit: risolto, il gioco era installato in italiano e invece doveva esserlo in inglese.. ho un altro dubbio, la patch sono cumulative? se installo la 1.05b, questa ha già in sè tutte le precedenti?
    Ultima modifica di Streen; 18-04-13 alle 14:50:33

  22. #122
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    ...leggi il PROCEDIMENTO di INSTALLAZIONE nel primo post del topic

  23. #123
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    Un nuovo screenshot rilasciato, per il Redux versione 2.0, che ci mostra un immagine dal titolo: "Svoboda!".




    Nel penultimo screenshot, abbiamo visionato un ospite reclutatore della 'Duty' presente sulla Skadovsk; ovviamente avremo anche un rappresentante "antagonista" della 'Freedom' così da poter avere più di una scelta di schieramento tra fazioni!

  24. #124
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    Verranno riportate di nuovo in funzione le modifiche per le armi nella 2.0?

  25. #125
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat REDUX v1.05b ITALIANA: discussioni e supporto! ASPETTANDO la v2.0

    Boohhh!!! Ora non ricordo, leggi le varie notizie che ho fatto localizzare... io ho "la testa piena" di Lost Alpha

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