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Discussione: GW - gioco in test

  1. #51
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: GW - gioco in test

    MAX MIND ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 23:54
    Inizio con quello di somax che è meno incasinato

    MS-14S Gelgoog

    TOTALE CORAZZA: 880
    TOTALE ENERGIA SCUDI: 23

    Torso Rotante
    Braccio destro collassabile
    Braccio sinistro Possente
    Gamba destra a razzo
    Gamba sinistra a razzo

    Scudo (1000)
    Spada a raggi a due lame (Arma da corpo a corpo) con MOD tipo 3 (1000+1000)
    Fucile a raggi (Arma da fuoco media)con munizioni base (1000+1000)
    Dunque come pezzi di base scegli di avere:
    Torso rotante (OK)
    Braccio destro Collassabile (OK)
    Braccio sinistro Possente (OK)
    Gamba Dx a Razzo (OK)
    Gamba Sx a Razzo (OK)
    Testa (di base la hanno tutti i robot) (OK)

    Decidi di usare i 5.000 crediti come segue:
    1.000 crediti, lo scudo (OK)
    1.000 crediti, l'arma da corpo a corpo di base (OK)
    1.000 crediti il mod di tipo 3 (NO)
    1.000 crediti un'arma media (OK)
    1.000 crediti munizioni per arma media.


    Allora per il robot di base ci siamo.
    Per le spese ci sono delle precisazioni da fare.

    L'arma media occupa spazio 3, quindi si presume sia l'arma con cui scendi in campo e che switchi dietro la schiena nel momento in cui estrai spada e scudo.

    Quindi sorge il problema per spada e scudo.
    Hai scelto di avere un solo arto collassabile quindi il tuo spazio nascosto a disposizione è solo 1: o ci metti la spada o ci metti lo scudo, non entrambi.

    Lo scudo occupa 1 di spazio (da aggiungere al regolamento)

    Inoltre prima di montare un MOD sulla spada sono necessarie due evoluzioni.
    Arma base: danno 100
    Evoluzione 1: +10 danno
    Evoluzione 2: +10 danno, compatibilità con un mod da scegliere.

    Chiaro?

    Non prendo nulla del tuo post come definitivo, puoi correggere tutto
    Ok, revisione... Aggiorno il braccio destro, così ha due spazi per le armi

    MS-14S Gelgoog

    TOTALE CORAZZA: 880
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    Torso Rotante
    Braccio destro collassabile con evoluzione (1000)
    Braccio sinistro Possente
    Gamba destra a razzo
    Gamba sinistra a razzo
    Scudo (1000)
    Spada a raggi a due lame (Arma da corpo a corpo) (1000)
    Fucile a raggi (Arma da fuoco media)con munizioni base (1000+1000)

  2. #52
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Di questo c'ho capito ben poco, ma va

    siriochan ha scritto lun, 29 novembre 2004 alle 23:30

    -torso collassabile
    -gambe a razzo X2
    -left arm: braccio a lame, installatea scomparsa sull'avambraccio in un apposito vano
    -right arm: come sopra, fatta eccezzione per la diversa forma delle lame, più piccole per consentire l'alloggiamento di un'arma (braccio a lame collassabile) costo 2000 cr

    arma: "railgun" (media) evoluta + 2 colpi standard in duracciaio: danno 200+20=220 raggio medio, spazio 3 costo 1000+2x1000=3000 cr

    Dunque scegli per il tuo robottone:
    Torso collassabile (OK)
    Gamba dx a razzo (OK)
    Gamba sx a razzo (OK)
    Braccio dx a lame (OK)
    Braccio sx a lame (OK)
    Testa (di base c'è sempre) (OK)

    Scegli di spendere i 5.000 crediti come segue:
    2.000 crediti per combinare il braccio dx a lame con un arto collassabile --> diventa un braccio a lame collassabile (OK)

    Dal resto del post mi sembra di aver capito:
    1.000 crediti, arma media di base (OK)
    1.000 crediti, evoluzione dell'arma media (OK)
    1.000 crediti, munizioni arma media (OK)

    Se è questo il senso del post allora ci siamo ( ) altrimenti correggi

  3. #53
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Max, ora la mia configurazione va bene?

  4. #54
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Uhm rinviata a giudizio di Obi va.
    Da regolamento attuale va bene, ma mi sembra manchi qualcosa sul regolamento.
    Si decide domani sul robottino tuo

    MS-14S Gelgoog

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    Spada a raggi a due lame (Arma da corpo a corpo) (1000)
    Fucile a raggi (Arma da fuoco media)con munizioni base (1000+1000)

  5. #55
    Il Nonno L'avatar di jankor80
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    MAX MIND ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 00:32
    Uhm rinviata a giudizio di Obi va.
    Da regolamento attuale va bene, ma mi sembra manchi qualcosa sul regolamento.
    Si decide domani sul robottino tuo

    MS-14S Gelgoog

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    Torso Rotante
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    Braccio sinistro Possente
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    Gamba sinistra a razzo
    Scudo (1000)
    Spada a raggi a due lame (Arma da corpo a corpo) (1000)
    Fucile a raggi (Arma da fuoco media)con munizioni base (1000+1000)
    Ho un dubbio: ma se lui volesse poi tirare fuori lo scudo, il suo fucile lo deve gettare via? Il fucile ha spazio tre quindi non ci sta nei suoi arti collassabili per ora...

  6. #56
    Il Nonno L'avatar di jankor80
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Altro dubbio: le armi pesanti hanno solo 3 cariche. E quelle piccole e medie? Quanti colpi tengono i loro caricatori?

  7. #57
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Questa la so

    Allora il robot scende in campo con un'arma dichiarata e la impugna.
    Nel momento in cui vuole usare altre armi nascoste, l'arma che aveva prima passa automaticamente sulla schiena del robot (ci sono calamite speciali) e lì resta! Non viene gettato via nulla

    Quando si sarà stancato delle nuove armi, queste vengono reinfilate nei collassabili e l'arma che aveva sulla schiena torna saldamente tra le mani del robot.


    N.B. switcho il fucilazzo sulla schiena e prendo altra arma in un turno - poso altra arma nei collassabili e recupero fucilazzo in un altro turno.

  8. #58
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    jankor80 ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 00:52
    Altro dubbio: le armi pesanti hanno solo 3 cariche. E quelle piccole e medie? Non ho trovato accenni, sono infinite?
    C'è una limitazione solo alle armi pesanti: 3 per game, azione di ricarica.

    Per le armi leggere e medie le munizioni non si presumono infinite, ma quante bastano per la battaglia.
    Significa che in ogni battaglia dovete comprare un caricatore nuovo, ma che durante la battaglia non avete limiti di colpi.

    = si sono infinite, ma alla battaglia successiva le ricompri lo stesso

  9. #59
    Il Nonno L'avatar di jankor80
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    MAX MIND ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 00:54
    Questa la so

    Allora il robot scende in campo con un'arma dichiarata e la impugna.
    Nel momento in cui vuole usare altre armi nascoste, l'arma che aveva prima passa automaticamente sulla schiena del robot (ci sono calamite speciali) e lì resta! Non viene gettato via nulla

    Quando si sarà stancato delle nuove armi, queste vengono reinfilate nei collassabili e l'arma che aveva sulla schiena torna saldamente tra le mani del robot.


    N.B. switcho il fucilazzo sulla schiena e prendo altra arma in un turno - poso altra arma nei collassabili e recupero fucilazzo in un altro turno.
    Thank you!

  10. #60
    Il Nonno L'avatar di jankor80
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    MAX MIND ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 00:57
    jankor80 ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 00:52
    Altro dubbio: le armi pesanti hanno solo 3 cariche. E quelle piccole e medie? Non ho trovato accenni, sono infinite?
    C'è una limitazione solo alle armi pesanti: 3 per game, azione di ricarica.

    Per le armi leggere e medie le munizioni non si presumono infinite, ma quante bastano per la battaglia.
    Significa che in ogni battaglia dovete comprare un caricatore nuovo, ma che durante la battaglia non avete limiti di colpi.

    = si sono infinite, ma alla battaglia successiva le ricompri lo stesso
    Sei un veggente, non volendo hai gia risposto anche alla mia domanda modificata!

  11. #61
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Rullo

    Altro da chiedere? Su che sono carico

  12. #62
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Domanda più di costume che altro:
    l'impostazione sarà completamente testuale o ci sarà qualche bella immaginetta?

    Comunque, ecco per la cronaca il Mobile Suit che sto maldestramente tentando di riprodurre

  13. #63
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Ok, ti riporto questo passaggio:

    Quote:
    Il valore base dell'agilità è 0.
    Con 0 di agilità il robot può spostarsi di una lega per turno.
    I vari pezzi del robot possono modificare questa caratteristica dando bonus e malus.
    Ogni +3 sull'agilità il robot può muoversi di una lega supplementare per turno.
    Ogni -3 il robot si muoverà di una lega in meno per turno.
    Una volta raggiunti valori di agilità tali da portare i movimenti per turno a 0, il robot resterà fermo e non avrà movimenti a disposizione durante la battaglia.
    Dunque abbiamo detto che se va a 0 si può spostare di una lega per turno. Quindi mi pare di capire che non c'è un valore minimo di agilità, in quando si può andare al di sotto dello 0. (se con 0 si può muovere di una lega, l'unica condizione che lo porta a star fermo è essere retrocessi a un valore negativo)

    E' corretto?

  14. #64
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Come si evince chiaramente dalla presentazione, di tutta la parte grafica se ne occuperà il bittttigo AJ.

    Io e Obi abbiamo fatto due test (uno vinto per manifesta superiorità da Obi, l'altro vinto da me per scelta suicida dell'avversario) ma si trattava di duelli 1vs1 e quindi le cose non potevano essere testate come si deve, di qui l'improvvisata di un beta test

    Per ora non c'è grafica, poi sarà sicuramente implementata

  15. #65
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    jankor80 ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 01:10
    Ok, ti riporto questo passaggio:

    Quote:
    Il valore base dell'agilità è 0.
    Con 0 di agilità il robot può spostarsi di una lega per turno.
    I vari pezzi del robot possono modificare questa caratteristica dando bonus e malus.
    Ogni +3 sull'agilità il robot può muoversi di una lega supplementare per turno.
    Ogni -3 il robot si muoverà di una lega in meno per turno.
    Una volta raggiunti valori di agilità tali da portare i movimenti per turno a 0, il robot resterà fermo e non avrà movimenti a disposizione durante la battaglia.
    Dunque abbiamo detto che se va a 0 si può spostare di una lega per turno. Quindi mi pare di capire che non c'è un valore minimo di agilità, in quanto si può andare al di sotto dello 0. (se con 0 si può muovere di una lega, l'unica condizione che lo porta a star fermo è essere retrocessi a un valore negativo)

    E' corretto?

    Si giustissimo!
    Gli arti possenti danno malus ad agilità, quindi più lo riempi di duracciaio, più forte e corazzato ti diventerà! Per contro ti potrai muovere di meno.
    Per bilanciare devi evolvere anche arti che diano bonus a questa caratteristica

    Ovviamente uno può anche scegliere di farsi il tankerone con 10.000 di corazza e con agilità -100 eh! Tutto personalizzabile

  16. #66
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Altra domanda: se io decidessi di far sì che il robot abbia (quante forme verbali per 'na cavolata) entrambe le braccia estensibili, il raggio d'azione raddoppia? Oppure rimane invariato come se il robot avesse un solo braccio estensibile?

  17. #67
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Tu attacchi con un solo braccio per volta, di conseguenza copri solo il raggio di un braccio non di entrambi.
    No il raggio non si somma! L'unico modo è evolvere l'arto.


    EDIT:
    Non vedo altre domande, quindi vi saluto gemte! A dimani

  18. #68
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Vi presento Red Cardinal:

    Scheda robot:
    - Testa base
    - Torso collassabile (nella parte della schiena è disegnata una lunga croce)
    - Braccio sinistro estensibile + UPGRADE
    - Braccio destro con lame
    - Gamba sinistra a razzo
    - Gamba destra a razzo + UPGRADE

    Come arma corpo-a-corpo porta con sè il suo "Martello del giudizio": si dice che prima di colpire i suoi nemici dica qualcosa del tipo "Con questo io ti battezzo.......".
    Tale martello è riposto nel vano presente nel torso.
    In mano tiene il suo mitragliatore laser (arma media) "Luci purificatrici": pensa che i suoi 'luminosi colpi' vadano a ripulire la terra da presenze negative...
    Naturalmente ha preso anche le munizioni per quest'ultima arma.

    CORAZZA: 1030
    SCUDI: 26
    AGILITA': +1

  19. #69
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    JK
    Tutto perfetto

    Domani se obi posta su somax, inizio pure a fare le schede riassuntive di battaglia



    Vorrei precisare una cosa:
    Max è il pilota - Lamerion il robot.
    Dire attacco max con stk varie equivale a dire attacco il pilota, cosa praticamente impossibile visto che è dentro il robot, quindi bisogna dire attacco lamerion (o il robot di max) con stk varie

    Ultima cosa: pure il nome della squadra è personalizzabile.


    Adesso stacco pe davvero! Ciau all

  20. #70
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Un altro paio di domandine, così tanto per rompere un po' le scatole (non preoccupatevi che da qui a quando cominceremo continuerò a bombardarvi di domande!! )

    1. E' possibile disarmare un altro robot?
    2. Quando dichiari un attacco è possibile indicare la parte del robot avversario che vuoi colpire? Immagino di no ma non si sa mai....

  21. #71
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    No non è possibile disarmare un robot.

    Puoi dichiarare l'attacco come ti pare, ma ai fini del gioco il danno è sempre quello.
    Viene contato su TOTALE CORAZZA non su corazza pezzi o altro

  22. #72
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    MAX MIND ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 09:18
    No non è possibile disarmare un robot.

    Puoi dichiarare l'attacco come ti pare, ma ai fini del gioco il danno è sempre quello.
    Viene contato su TOTALE CORAZZA non su corazza pezzi o altro
    Non è possibile disarmare però ci sono Poteri della testa (e mi pare pure qualche mod o munizione strana) che non fanno usare le armi "in mostra" per x turni

    Ragazzi, bravissimi! Mi state facendo esaltare soprattutto per le personalizzazioni dei pezzi e delle armi! Avete colto in pieno lo spirito del gioco! Mi sa tanto che ci sarà da divertirsi

    Maxino cosa devo vedere nel robot del Somax? Dopo la modifica mi sembra apposto, ma forse mi sfugge qualcosa?

  23. #73
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Aggiunta la voce armi in Regole dei Componenti.

    Modificata la proprietà delle evoluzioni degli arti collassabili.

    (tutte le modifiche sono scritte in rosso)

  24. #74
    Il Nonno L'avatar di jankor80
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Occcchei....

    Dunque, vediamo...visto che un robot non può essere disarmato a che pro scegliere di effettuare un combattimento corpo a corpo senza armi?
    Lo so la domanda è strana e non c'è una regola generale, dipende più che altro da come uno ha sviluppato il robot e dalla situazione di gioco, però mi chiedevo se ci sono delle condizioni particolari (chessò i due robot si trovano in caselle adiacenti) nelle quali non è possibile effettuare un combattimento con armi 'a distanza'. (NB: so che esiste un effetto speciale che obbliga ad usare solo il combattimento corpo a corpo, intendevo se esistono altre condizioni)

    A parità di upgrade, partendo dal livello base, le armi a distanza fanno più danni rispetto a quelli causati dagli arti o dalle armi corpo a corpo e acquistandone una carica ad inizio partita hai infiniti colpi per tutta la durata della battaglia... quindi... perchè mai un robot dovrebbe essere invogliato a passare ad usare un'arma da combattimento ravvicinato?
    Magari c'è qualcosa che mi sfugge...illuminatemi!

  25. #75
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: GW - gioco in test

    Aggiustato il regolamento sugli arti collassabili.
    L'arto collassabile del tuo gelgoog anche evoluto di 1 ha 1 solo spazio, quindi arma media in mano e O spada O scudo nel braccio.
    L'altro pezzo nell'hangar.

    Il robot così va comunque bene, ma non so se è quello che volevi.
    Vuoi correggere?


    MS-14S Gelgoog

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