Va beh, ma come si fa? Da notare fra l'altro che del gioco fanno vedere delle schermate statiche e non un video... Chissà come mai.
Comunque Dan, non dare retta a quel disfattista di Karat. La ricostruzione delle armi è assolutamente fedele: cosa può essere infatti l'antenato del fucile a pompa se non un moschetto che si ricarica facendogli una pippa?
ma checazz...Siete in difficoltà con il gioco? Eccovi la soluzione completa con qualche annotazione storica: http://arsludica.org/2011/03/22/giov...ioni-storiche/
indispensabile!!!
Bookmarkata, ricorda quelle del Gaburri.Siete in difficoltà con il gioco? Eccovi la soluzione completa con qualche annotazione storica: http://arsludica.org/2011/03/22/giov...ioni-storiche/
Meticolosa
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=424827
anche su gaf ce lo stanno invidiando
ma che ne sa quelloSiete in difficoltà con il gioco? Eccovi la soluzione completa con qualche annotazione storica: http://arsludica.org/2011/03/22/giov...ioni-storiche/
il quirinale dista ESATTAMENTE 30 secondi a piedi da porta pia... provato personalmente
I commenti
Ma ancheItalian Goverment, huh? So can you have sex with underage girls in this game?
Siamo una barzelletta
EDIT:
Le pareti dei tunnel ricoperte di Twix
=Spoiler:
Spoiler:
Ultima modifica di (S)Tarato; 22-03-11 alle 18:42:36
In quel topic su gaf ci sono più italiani che qua dentro
ma ancheComunque:
"Realizzato con tecnologia d`avanguardia (il motore grafico è il rinomato Unreal 3), "Gioventù ribelle" si pone un obiettivo ambizioso: «Dimostrare», spiega un tizio a caso di cui nessuno dovrà mai fare il nome, «che un gioco italiano può competere coi grandi titoli internazionali»"
Ho capito tutto
Qualcuno ha visto
http://www.youtube.com/watch?v=Rot3rEfkYyo
=>
=>Gioventù ribelle
ci avevo pensato anch'io a Gods and Generals, che però è molto più vecchio, ha un motore di millemila anni fa... ed è infinitamente meglio...
Ultima modifica di bellisimo; 22-03-11 alle 21:47:59
Certo che sto Coke è sfortunato.
Quando c'è di mezzo lui qualcosa va sempre storto. (cit.)
Più che "gioventù ribelle" il titolo giusto sarebbe stato "gioventù bruciata".
o 'gioventù dimm...', vabbè, lasciamo stare...
In altri frangenti sarei stato d'accordo con te ma questa volta mi sento di supportare la scelta di Keiser, non fosse altro per evitare di dare ulteriori soddisfazioni a costoro. Non hanno già intascato abbastanza del nostro?
sul fatto quotidiano di oggi, a pag 13, articolo a metà pagina di federico mello sulla questione
poca roba e non molto completa, ma meglio di niente
http://vitadigitale.corriere.it/2011...luppatori.html
Dài, che ne parla anche il Corriere!
I link diretti alle spiegazioni del Ministero:
http://vitadigitale.corriere.it/2011...ettera_de.html
...e dell'Innominabile:
http://vitadigitale.corriere.it/2011...ettera_di.html
Ultima modifica di malrau; 23-03-11 alle 08:00:56
dalla risposta dell'innominabile:
sicuramente dalle reazioni e dalle polemiche scatenate sulla qualità ci sarà qualcuno che investiràGioventù Ribelle (e questo è il motivo per cui il Ministero della Gioventù supporta questa iniziativa) ha il compito di sensibilizzare i possibili investitori italiani su un fatto importante: i videogiochi rappresentano un’opportunità economica,
le solite dichiarazioni di circostanza modello "chiedi all'oste se il vino è buono"seguito del lancio del progetto, infatti, Confindustria sta ricevendo molti e significativi interessi da parte di grandi e medie aziende italiane, che si stanno dichiarando pronte a valutare la possibilità di investire nella produzione di videogiochi made in Italy.
sono proprio curioso di vedere futuri progetti con budget importanti che vedranno sicuro la luce come Wingers
a parte le battute con cui ci siamo divertiti ieri, credo che il documento che riporto proprio qui sotto
http://igda-it.org/2011/03/20/letter...ventu-ribelle/
rappresenti egregiamente la situazione. Mi scuso se è stato già citato ma sono relativamente nuovo alla discussione, sebbene abbia fatto del mio meglio per assorbire tutti gli input.
Purtroppo la situazione videoludica italiana è sempre stata sul filo del rasoio dai tempi dei pionieristici exploit di Carlà e della Simulmondo. Per ogni Screamer uscito ci siamo sorbiti orde di Bomber Bob o Mug Smasher (questa una chicca per intenditori). A poco vale il disclaimer inserito come diga per arginare lo shitstorm che dichiara come "Gioventu' Ribelle non ha ricevuto alcun finanziamento, ne' pubblico ne' privato, e non e' stato realizzato da aziende che producono videogiochi ne' da professionisti del settore" quando il "prodotto" è stato inizialmente presentato in maniera diametralmente opposta.
Veramente molto triste.
Ultima modifica di Dan Hero; 23-03-11 alle 08:32:42
un punto importante è anche questo
Con tutte le campagne anti-videogiochi violenti che ho sentito fare dalla pubblica amministrazione, in particolare quella nazionale e quindi i ministeri, proprio un First Person Shooter viene realizzato.
Cioè: tra tutti i tipi di videogioco possibili immaginabili, proprio l’unico che assolutamente non può essere concepito nè come informativo nè come educativo
comunque mi fa sorridere che per ogni sua iniziativa, l'innominabile venga subissato di critiche e che gli attestati di stima e fiducia siano recapitati solo a lui e mai pubblicati in rete
c'è da dire che facendo (bene) un videogioco sul risorgimento sono pochi i generi nei quali può essere sviluppato, si potrebbe pensare:
- sia un fps tipo CoD che un tps, per gli avvenimenti diretti sul campo, avrebbero il problema delle armi dell'epoca non permetterebbero un gameplay decente
- uno strategico, rts o tbs, sarebbe limitato dal fatto di conoscere in anticipo l'esito delle battaglie, sarebbe preferibile una qualche variante di commandos che avesse come missioni solo parti limitate delle battaglie
- un qualche tipo di gioco stealth tipo 007 non sarebbe male e si potrebbe inventare una trama decente
- e ad al massimo a qualche specie di avventura grafica, ma la trama dovrebbe essere sviluppata proprio ben ben bene, altrimenti ne verrebbe fuori una specie di documentario che produrrebbe più sbadigli nei betatester che introiti dalle vendite.
p.s.
ma quali altri generi rimangono?
Ultima modifica di manuè; 23-03-11 alle 09:06:39
Infatti, quando sentii parlare di questo progetto la prima volta detti subito per scontato che si tratasse di un'avventura grafica! Molto più facile da assimilare come gioco "educativo" di un FPS.
Be si dai, capisco che sia necessario in questo caso.
Ultima modifica di NEO-GEO; 23-03-11 alle 08:52:05