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  1. #76
    Il Nonno L'avatar di Matt_Baker91
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    Meglio di niente.

  2. #77
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    Citazione Originariamente Scritto da Mdk001 Visualizza Messaggio
    Per forza,han detto solo che esce fra un anno,bella notizia proprio!
    Io ci leggo anche che GTAV sarà il loro "biggest open world game to date", cioè il loro gioco open-world più grande di sempre.
    Il che significa che sarà più grande ancora di San Andreas...

  3. #78
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    Possibile mappa di GTA5


  4. #79
    Lo Zio L'avatar di Synyster
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    mah dipende in che scala è, potrebbe addirittura essere più piccola di quella del quattro

  5. #80
    alberace
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    considera che la pista di un aeroporto è lunga 3 o 4 km, volendo 2

  6. #81
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    Ma in effetti a me pare della stessa dimensione, se non più piccola, di quella del IV



    Occhio, non intendo "più piccola" come estensione ma come "densità".
    Un conto è avere una mappa di 2 km quadrati di città (molto "densa", piena di edifici, strade, veicoli, persone, missioni, ecc) e un altro avere una mappa di 4 km quadrati fatta per l'80% di campagne (prevalentemente "vuote", quindi).

    Sembra quasi esserci più "roba" nel IV, quindi secondo me quella mappa è al 90% un fake... come dimensioni sembra essere una città principale un po' più piccola di Libery City con l'aggiunta di qualche altro piccolo paese satellite.
    Ultima modifica di tomlovin; 23-07-12 alle 11:00:07

  7. #82
    Lo Zio L'avatar di Synyster
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    Sì la prima mappa è fakerrima.

  8. #83
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    A me sembra semplicemente un pezzo della mappa di SA con qualche aggiunta...
    Da questa città comunque potrebbero potenzialmente tirare fuori di tutto. Spero solo tengano alla larga l'ambiente gangsta il più possibile, nei limiti ovviamente, tenendo conto che si parla di LA, perchè altrimenti ci si avvicinerebbe troppo al precedente capitolo.
    Speravo però in una in una Vice City nuova similissima a Miami. Spero sia la città del GTA successivo a quello in arrivo, ma si parla di 4-5 anni quindi meglio concentrarsi su questo
    Ultima modifica di Narc; 26-07-12 alle 14:08:03

  9. #84
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    Comunque, pare che da GTAIV in poi i "salti nel tempo" siano stati aboliti... solo presente, niente 80s, 90s o quant'altro.

    Il che mi dispiace parecchio ma immagino che sia logico: difficilmente un altro GTA sugli anni 80 avrebbe avuto l'impatto (deflagrante) che ebbe Vice City 10 anni fa.
    Su Miami, che dire... ci speravo anch'io, che replicassero la sequenza vista con la saga di GTA e (Liberty City-Vice City-Los Santos).

  10. #85
    Lo Zio L'avatar di Synyster
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    Anche perchè dopo aver creato Red Dead Redemption ed L.A. Noire non ci sarebbe tutta questa novità.
    Cioè, certo, questi due titoli sono ambientati negli anni 30-50, se non erro, ma sono comunque molto simili a Gta.
    Fare un altro gioco nel passato non avrebbe lo stesso impatto che ebbe magari San Andreas allora, come hai detto anche tu.
    Penso che per i nostalgici del passato un remake hd fedele di Vice City potrebbe bastare.
    Infatti credo che tutto l'entusiasmo che c'è attorno a Gta sia dovuto in gran parte al fatto che sia ambientato nel presente.
    10 anni fa, uno poteva avere ancora ricordi freschi degli anni 90 e 80 , appunto mi spiego il successo, anche se prima di Gta VC e SA c'era molto poco di simile.
    E secondo me la sfida degli sviluppatori ormai, è proprio quella di riuscire a riprodurre la vita contemporanea nel modo più completo possibile, hardware permettendo.

  11. #86

  12. #87
    Il Nonno L'avatar di Matt_Baker91
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  13. #88
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    Di nuovo ..?

    Che poi, all'epoca non ho mai capito perchè alla R* si siano concentrati su 'sto "Epsilon program".
    Voglio dire, vuoi fare "viral marketing"? Bene, a me pare che potesse generare molto più hype la cosa del bigfoot, che era completamente fasulla, non fu pianificata da loro e diventò un tormentone sul web...
    O qualche elemento horror-thriller come la famosa sedia a rotelle sul molo o la macchina fantasma (inserite nel gioco ma mai "spinte" come l'Epsilon program)...

  14. #89
    Lo Zio L'avatar di Synyster
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    L'area 51 c'era però o sbaglio?

  15. #90
    Il Nonno L'avatar di Matt_Baker91
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    L'area "69".:

  16. #91
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    Sì ma non parlavo di quello... dicevo che di roba su cui concentrare l'hype ce n'era altra, probabilmente più interessante.

    O almeno, a me pareva più interessante.

  17. #92
    Lo Zio L'avatar di Synyster
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    Nuovi screen:






  18. #93
    Il Nonno L'avatar di Matt_Baker91
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    Postati pochi minuti prima nell'altra discussione.

    Qualcuno con i poteri le unisca.

  19. #94
    Lisbeth Salander
    ospite

    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    Esatto. Due topic così non hanno senso di esistere. Io terrei l'altro e chiederei questo.

  20. #95
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA V: indizi più concreti?

    Ok, ci pensavo da un po' e mi avete definitivamente convinto...

    Chiudo questo e lascio l'altro, che diventa il topic di riferimento per GTAV.

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