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  1. #426
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    intendevo dire un'altra cosa, se ha venduto più di tutti gli altri messi insieme, ottenendo anche recensioni da parte di siti che non hanno recensito i precedenti, significa che ha suscitato l'interesse di persone aliene al brand.
    Che pensano(a torto o a ragione) che questo gioco sia pessimo, ma che probabilmente considererebbero ingiocabili anche i precedenti.

    Questo Rebirth è comunque una base nuova, su cui lavoreranno, Terran Conflict e Albion Prelude sono espansioni di una struttura che affonda le radici su Reunion, di certo il compito era più pesante per il team, Deep Silver imho doveva considerare la cosa e dare più risorse, proprio sulla scia del rinnovato interesse per gli space sim.

  2. #427

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    come diceva Mr. Slim, "puoi tosare una pecora molte volte, ma scuoiarla una volta sola"
    cazzo mi piace sta frase, me la devo segnare

    edit: ma che voi sappiate, su albion prelude ci posso infilare i bonus pack?

  3. #428
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    mi sembra di sì

  4. #429
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    già c'è una extension che sembra sia diventata fondamentale, ma per il controllo della flotta, ma perdio pretendo che ci pensi Egosoft.

  5. #430
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    già c'è una extension che sembra sia diventata fondamentale, ma per il controllo della flotta, ma perdio pretendo che ci pensi Egosoft.
    è facile che la integrino. Un po' come gli universe trader di Terran Conflict che in principio erano una mod

  6. #431
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Mike™ Visualizza Messaggio
    Mi sembra la storia fotocopia di Il-2 sturmovik cliffs of dover: attesissimo (vabeh,li ci han pure lavorato per secoli) e rilasciato però in fretta per volere del pubblisher.
    "sette anni" non mi sembrano "in fretta".

  7. #432
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Update December 5th:

    While 1.18 has been released to the public earlier this week (you can see the details about it here), we are currently preparing the public test of 1.19. Our aim is to have this in public test during the weekend or early next week and then hopefully release 1.19 later next week.

    I explained in my first posting in this thread, that our second priority (after stability) is performance improvements. 1.19 will have a couple of bug fixes that can potentially bring very significant performance improvements.

    One of these fixes is not a general performance improvement that will make the game run faster for everybody, but if you were affected by this bug, it can increase performance by several hundred percent.

    I did set up a pretty extreme high end PC to test performance problems with specific systems and could reproduce a slowdown in the start zone of the open gamestart from 44+fps down to 10fps and less, just by saving and loading a few times in the right order.

    Other things that will be in 1.19 include more crash fixes, new bug fixes related to trading and ship equipping / upgrading and dealing with drones, some bugfixes for generic missions as well as some AI improvements for player owned ships.

    We also rebalanced the platforms and docks in several ways. This will affect the skills of NPCs you talk to as well as the content of crates on platforms.
    Another balancing change affects repairing ships and stations.

    A few functions that we did not provide in the public version so far, but which are useful for video capturing, like turning off the cockpit and UI, will now be available for mapping but will not be mapped in the default profile (yet), because they come with some problems. So please do not mistake the ability to turn off the cockpit or UI as a proper way to play the game (this is reserved for a later feature update). It is meant to help you capture videos with the also newly added video capturing mode.

    Last but not least there were also (again) a few improvements to input mappings. Some of our most recent work on this front however, like the ability to set an explicit target with the keyboard (old X3 t / e keys) still need a bit more time for more internal testing.

    -Bernd

  8. #433
    Il Nonno
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Ma se lo regalo a un amico per il suo compleanno mi sputa in faccia quindi?

  9. #434
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    esatto. E' il peggior gioco di tutti i tempi, lascialo perdere, piuttosto gli regali sword of the stars 2 o stronghold 3.

  10. #435

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    esatto. E' il peggior gioco di tutti i tempi, lascialo perdere, piuttosto gli regali sword of the stars 2 o stronghold 3.
    eddaje. loro si danno da fare buttando fuori patch una volta ogni 1/2 settimane e ancora rompi le balle. Neanche fossero EA che sforna i suoi prodotto in questo modo RIPETUTAMENTE. Loro l'han fatto una volta e stanno rimediando al loro meglio. Lasciali lavorare e invece di smerdare il loro prodotto dicendo solo le cose negative, cerca di dare un parere completo la prossima volta.

  11. #436
    Il Nonno
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da McHawk Visualizza Messaggio
    Ma se lo regalo a un amico per il suo compleanno mi sputa in faccia quindi?
    Dipende in che mese è il compleanno
    Se è prima di Gennaio, passa a quello dell'anno prossimo

    Citazione Originariamente Scritto da Andrea____92 Visualizza Messaggio
    eddaje. loro si danno da fare buttando fuori patch una volta ogni 1/2 settimane e ancora rompi le balle. Neanche fossero EA che sforna i suoi prodotto in questo modo RIPETUTAMENTE. Loro l'han fatto una volta e stanno rimediando al loro meglio. Lasciali lavorare e invece di smerdare il loro prodotto dicendo solo le cose negative, cerca di dare un parere completo la prossima volta.
    Ultima modifica di LarsenB; 06-12-13 alle 12:02:18

  12. #437
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo


  13. #438
    Il Nonno
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Il compleanno è dopodomani
    vabbeh mi rivolgerò verso altri lidi

  14. #439

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    non era poi così chiaro. soprattutto per uno che non ricorda più gli schieramenti che c'erano dentro questo topic....

    si ok ho guardato una pagina addietro, il buon darr. è uno dei "sostenitori". sweet fail of mine (cit.)

  15. #440
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    boh. Daje, se questa patch risolve il problema dei mercantili senza radar che non si difendono, più i bug ai comandi, mi ci ributto dentro, che voglio giocarci di brutto

  16. #441
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Beta Patch rilasciata. Per provarla, basta mettere in properties di steam IBackedUpMySaves e selezionare public beta. Qui la corposa lista:
    • Fixed major slowdown after loading savegames.
    • Fixed several more causes of crashes.
    • Fixed more cases of trade ships getting stuck.
    • Fixed large ships being unable to trade with Canteran station in DeVries.
    • Fixed undocking problems after trading.
    • Fixed ammunition trade problems.
    • Fixed mining drones getting stuck.
    • Fixed negative number of drones in cargo.
    • Fixed cargo bays containing more wares than they can hold.
    • Fixed cockpit animations hanging.
    • Fixed problem with targeting player-owned ships.
    • Fixed incorrect player position during highway flight.
    • Fixed player owned ships being assigned the wrong commander.
    • Fixed ships with missing AI functionality.
    • Fixed problems with Engineer functionality.
    • Improved flight behaviour for boarding and claiming.
    • Improved combat behaviour for capital ships.
    • Fixed station defence problems.
    • Fixed incorrect defence routines being used on ships.
    • Fixed switching the AI mode of the Defence Officer.
    • Added defend and attack mode options to Defence Officer.
    • Rebalanced skills of existing NPCs in line with new ones.
    • Rebalanced contents of boxes and other containers on platforms.
    • Rebalanced cost of ship and station repair.
    • Fixed transport passenger mission getting blocked after cutscene.
    • Fixed sounds not stopping sometimes.
    • Fixed buttons not working with mouse input.
    • Added facility to unmap controls in control mapping menu (press Delete).
    • Added video capture mode with ability to switch off cockpit (Expert settings).
    • Fixed too many missing extensions breaking the load game menu.
    • Several localisation improvements.

  17. #442

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    E allora? novità? è migliorato?

  18. #443
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    c'è questa patch in beta disponibile da venerdì:
    • Fixed several more causes of crashes and freezes.
    • Fixed mouse controls not working after loading certain savegames.
    • Fixed trade ships getting stuck after upgrade.
    • Fixed skipping trade menu when going back to it.
    • Fixed graphics options not setting correct shaders.
    • Fixed missing build notifications from architects in other sectors.
    • Fixed player trade ships trying to trade with enemy stations.
    • Fixed menus showing out of date info about build progress.
    • Fixed trades in another sector taking too long.
    • Fixed upkeep mission to deliver architect to builder ship not ending.
    • Fixed player ships not being returned during plot missions (will not re-create ships already lost, sorry).
    • Improved ship movement in certain situations.
    • Improved logic for station owned miners.
    • Cell Recharge (fuel) stations in Omicron Lyrae now require Bofu instead of Food Rations.
    • Various performance improvements (should be most noticeable when shadows are NOT enabled).

    In particolare, visti i report, la cosa che non quadra di questo changelog è quel "Fixed player ships not being returned during plot missions (will not re-create ships already lost, sorry). " Quindi magari a questo giro, anziché renderla ufficiale, cercheranno di risolvere il problema, presumo. EDIT sistemato con la RC4

    Dopo uscirà un'altra patch prima delle vacanze natalizie, a quel punto passeranno a patch più sostanziose una volta al mese.
    Ultima modifica di Darrosquall87; 17-12-13 alle 01:00:53

  19. #444
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    uscita ufficialmente, qui il changelog in italiano:
    Patch 1.20 - 17-12-2013

    • Risolte altre numerose cause di crash e freeze del gioco.
    • Risolti i controlli del mouse che non funzionavano dopo il caricamento di alcuni salvataggi.
    • Risolto il problema delle navi commerciali che si bloccavano dopo il potenziamento.
    • Risolto il problema del menu commerciale che non compariva quando si tornava indietro.
    • Risolto il problema delle opzioni grafiche che non impostavano gli shader correttamente.
    • Risolto il problema delle mancate notifiche di fine costruzione da parte degli architetti presenti in altri settori.
    • Risolto il problema delle navi mercantili del giocatore che tentavano di commerciare con stazioni nemiche.
    • Risolto il problema dei menu che mostravano informazioni non aggiornate circa i progressi di costruzione.
    • Risolti i commerci negli altri settori che impiegavano troppo tempo.
    • Risolto il problema della missione di manutenzione che non finisce (nella quale bisogna trasportare l’architetto alla nave di costruzione).
    • Risolto il problema delle navi del giocatore che non venivano restituite durante la trama (non ricreerà le navi già perse, ci spiace).
    • Migliorato il movimento delle navi in certe situazioni.
    • Migliorato il comportamento delle stazioni che possiedono minatori.
    • La Fabbrica Ricarica Celle (carburante) a Omicron Lyrae ora acquista Bofu e non Razioni Alimentari.
    • Vari miglioramenti nelle performance (dovrebbe essere più facili notarli quando le ombre NON sono abilitate).

  20. #445
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    nuova patch in beta, awesome!
    Patch 1.22 RC2

    • Fixed more causes of crashes.
    • Fixed more causes of negative cargo amounts.
    • Fixed several causes of zero-credit trades.
    • Fixed incorrect display of station upgrade levels.
    • Fixed engineers running wrong scripts.
    • Fixed problems with cargo collect mode (mode must be stopped and restarted to take effect).
    • Fixed problem with mining ships gathering the wrong resources.
    • Added pilot command to stop current task.
    • Reduced frequency of station warnings when attacking.
    • Helpfulness of NPCs now depends more closely on relations.
    • Added trade and welder drones to Canteran home station.
    • Added options for borderless window mode and mouse confinement.
    • Some small performance improvements.
    Added otherwise-unavailable wares to player station during plot mission.

  21. #446
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    nuova patch in beta, awesome!
    'na roba...

  22. #447
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Son passati un po' di mesi, com'è la situazione? Hanno abilitato o moddato le altre navi?

  23. #448
    Il Nonno
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Iron Mew Visualizza Messaggio
    Son passati un po' di mesi, com'è la situazione? Hanno abilitato o moddato le altre navi?
    Navi da pilotare, dici? nope
    Io l'ho riprovato un po' con la patch 1.25, insieme a qualche mod (highways senza "giochino", range di scansione delle stazioni aumentati, cose di piccola utilità tipo queste...) e VoiceAttack.

    Prima cosa da dire: VoiceAttack (preso per altri simulatori, 5€ spesi benissimo) fa una differenza notevole nell'uso dell'osceno menù radiale; dovessi mai continuare a giocarci, dubito, non potrei fare senza.

    Seconda cosa: la sostanza è sempre quella; quindi tolte tutta una serie di magagne dalle varie patch (supporto ai joystick fa ancora cagare però), se non piace l'impianto di gioco originario, non piace nemmeno adesso, è semplicememente diventato più robusto e un po' meno bacato.
    Ultima modifica di LarsenB; 30-03-14 alle 19:32:08

  24. #449
    Darrosquall87
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Iron Mew Visualizza Messaggio
    Son passati un po' di mesi, com'è la situazione? Hanno abilitato o moddato le altre navi?
    deve uscire a giorni la beta patch della 1.26.

    Mancano ancora più comandi per la flotta, spero nella prossima patch.
    Si può sempre guidare solo una nave e di questa cosa non vedo cambiamenti in prospettiva.

    Hanno finalmente sistemato il commercio e la costruzione delle stazioni, ma ogni tanto le navi si impallano lo stesso, dopo un po' si sbloccano però. Hanno dato un senso allo small talk e praticamente implementato i satelliti.

    La prossima patch dovrebbe portare grossi miglioramento sul fronte prestazioni da quello che è trapelato, stiamo a vedere. Io spero in modifiche alla fase di combat, per il resto il commercio mi piaceva pure prima, al netto dei bug. PS: ho riletto il post di Bernd, modificheranno pure le ipervie
    Ultima modifica di Darrosquall87; 30-03-14 alle 19:35:45

  25. #450
    Moderatore rigattiere L'avatar di Iron Mew
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Ok, ritorno in modalità fottesega, ci risentiamo tra qualche mese

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