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  1. #551
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    io ho provato a giocare x3: reunion, un casino, troppo caotico e difficile come primo impattoh....

  2. #552

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Io non riesco proprio a farmelo piacere... bello l'aspetto delle stazioni fuori ma a parte quello... non mi dà il feeling giusto.

  3. #553
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da vaskor Visualizza Messaggio
    io ho provato a giocare x3: reunion, un casino, troppo caotico e difficile come primo impattoh....
    Meglio iniziare da Terran Conflict, Reunion per quanto sia più accessibile di X2 è sempre più vicino a quel tipo di curva di difficoltà che a quella meglio calibrata dei seguiti.

  4. #554
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da vaskor Visualizza Messaggio
    io ho provato a giocare x3: reunion, un casino, troppo caotico e difficile come primo impattoh....
    Io rido sempre leggendo della gente che fatica non per offesa, ma piuttosto perché di solito la difficoltà è frutto di una incomprensione dato che le meccaniche di base sono veramente ma veramente semplici.

    Si ha una nave, se si è iniziato una partita con trama si ha qualcuno da seguire o un luogo dove andare, il resto è semplicemente esplorare il gioco. Che succede se mi avvicino ad una stazione? Posso selezionarla e vedere informazioni? Posso attraccarci? Ci devo comunicare? Sì, devo comunicare proviamo. Ah ecco come si attracca... vediamo, Carino è una miniera, vende minerali e acquista celle d'energia. Che nave ho io? Oh, è un caccia e non posso trasportare niente di quello che vende... mi serve un'altra nave. Lasciamo la stazione. Ehi un portale! Proviamo a varcarlo per vedere cosa succede.

    Dov'è la difficoltà in tutto questo? Io non capisco, spiegatemelo...

  5. #555
    Il Nonno
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Tra parentesi, secondo me X2 è invece più accessibile di X3... magari l'interfaccia è meno curata e comoda da usare, ma in compenso è anche meno "opprimente" al primissimo impatto, visto che non vieni subito assalita da un fottio di icone a video e menù.

    In più, non ha le partenze multiple, e le prime missioni della trama sono molto tranquille

  6. #556

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    totalmente con dna. devo dire anche che reunion mi è piaciuto piu di tc, non fosse per certe cose che in reunion non ci sono...

  7. #557
    Moderatore rigattiere L'avatar di Iron Mew
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    Tra parentesi, secondo me X2 è invece più accessibile di X3... magari l'interfaccia è meno curata e comoda da usare, ma in compenso è anche meno "opprimente" al primissimo impatto, visto che non vieni subito assalita da un fottio di icone a video e menù.
    X2 non mi è mai piaciuto. E' una via di mezzo tra l'innovazione di X-T e la maturità (relativa ) di X3. Poi personalmente non ho mai digerito il design delle navi.. mi sono sempre sembrate senza il minimo senso, specie le capital.

    Comunque in generale d'accordo con DNA. L'interfaccia è un po' ostica, ma le meccaniche base di gioco sono facili, e cominciare non richiede grande impegno. Imparare il gioco per bene si, ma è una cosa a cui si può tranquillamente arrivare a piccoli passi.

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