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  1. #76
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Secondo me nell'expa metteranno finalmente le hydralisks

  2. #77
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Citazione Originariamente Scritto da McHawk Visualizza Messaggio
    si ma non dovrebbero togliere le vecchie, che c'è il limite di unità diverse gestibili?
    Tecnicamente no, ma a livello di gameplay sicuramente si.

  3. #78
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    MOthership, overseer e reaper. Se se ne vanno, mi fanno un piacere. Il corruptor è 'brutto' e stupido, ma ha un senso. Se revampato diventa caruccio.

  4. #79
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Che poi alla fine, in brood war le unità che più hanno aiutato il gameplay sono state medici e lurker per quanto mi riguarda... Cioè, ben vengano nuove unità, ma che siano complesse, bilanciate, e che in un certo senso riescano a cambiare alcuni mu che zoppicano ancora un filo

    SIcuramente vedremo una ridifinizione degli zerg per quanto riguarda almeno il mid game

    Si bhe per il corruptor ci vuole una bella "revampata" eh

  5. #80
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    Freganiente il sp sembra sempre awesome. Do want

  6. #81
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    sembra faigo. hope. ora sale un po' di scimmia... che durerà per i prossimi 7/8/9 mesi

  7. #82
    Shogun Assoluto L'avatar di The Great Guerra
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    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Beh per esempio i reaper li hanno gia' eliminati da qualche patch
    meh, ho visto una partita ieri
    http://www.youtube.com/user/HuskySta.../3/e88IaGw0KLY
    dove si vede che se ben usati i reaper sono ancora fottutamente devastanti.

    ok se l'altro andava di blatte la cosa sarebbe finita forse prima. forse perchè prima di fare il boost alla velocità i reaper avrebbero mantenuto un certo vantaggio

  8. #83
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    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    MOthership, overseer e reaper. Se se ne vanno, mi fanno un piacere. Il corruptor è 'brutto' e stupido, ma ha un senso. Se revampato diventa caruccio.
    cosa hanno che non ti piace degli overseer?

  9. #84
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Boh, costosi e inutili.

  10. #85
    Shogun Assoluto L'avatar di The Great Guerra
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    non ricordo, in sc1 gli overlord erano detector di default o lo diventavano upgradando l'hatchery o roba simile?
    non saprei come potrebbero sistemare sta cosa. in realtà per gli zerg sono una manna, nel senso che siamo quelli a cui fare un detector viene immediato nonchè forse, correggetemi se sbaglio, se upgradato è l'unico detector che viaggia bello spedito..

  11. #86
    Antares
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    Gli Overseer hanno la stessa velocità degli Observer

  12. #87
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Si però anche l'overseer trae beneficio dall'upgrade della velocità degli overlord..

    Sinceramente,o forniscono all'overseer un abilità davvero figa, oppure così com'è è troppo costoso....

  13. #88
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Il rapporto costo / utilità dell'overseer è ridicolo.

  14. #89
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    Che alternativa ti piacerebbe per la detection?

  15. #90
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    vabbé ... è come già preso... 'cidenti a loro...
    Cmq ho notato che sono previste varianti sulle evoluzioni possibili, tipo i ling che si differenziano in raptor (viola) o storm (verdi)... boh...

    Una considerazione... vedendo ora il gioco, mi sa che quello spacciato per il filmato finale qualche tempo fa, in realtà sia l'opening del capitolo zerg.

  16. #91
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    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Che alternativa ti piacerebbe per la detection?

    Mah un overseer con skill decenti andrebbe bene. O un overseer meno caro. Il concept va anche bene (sebbene vogliano eliminarlo a quanto pare), le skill no.

    Sennò qualcosa di totalmente nuovo e più divertente.
    Ultima modifica di Kurtz; 31-05-11 alle 14:31:50

  17. #92
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    Clamoroso comunque che non ci sia niente di nuovo sul fronte clan, tornei battlenet e statistiche. Veramente pessima come politica e non riesco a capirne il motivo.

    Cos'è, spaventa i casual? ma per favore.

  18. #93
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    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    Clamoroso comunque che non ci sia niente di nuovo sul fronte clan, tornei battlenet e statistiche. Veramente pessima come politica e non riesco a capirne il motivo.

    Cos'è, spaventa i casual? ma per favore.
    Non so, per me e' davvero incomprensibile.

  19. #94
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    E' veramente imbarazzante come cosa. E stiamo parlando di feature che implementi in quanto? 2 mesi di programmazione?

  20. #95
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    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    E' veramente imbarazzante come cosa. E stiamo parlando di feature che implementi in quanto? 2 mesi di programmazione?
    Non saprei stimare in tempo, ma in proporzione alla complessita' totale del gioco son proprio due cazzate.

  21. #96
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    Tristissimo. Abbiamo un gioco meraviglioso (che col tempo migliorerà ancora), su un matchmaking altrettanto meraviglioso, adagiato su un letto di merda chiamato battlenet features.

  22. #97
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    implementare un creatore di tornei? clan? statistiche?
    DUE MESI?!?! no kurtz, se ci si mettessero, da programmatore in erba quale sono, direi che ci metterebbero meno di un mese a fare una beta-prova già più che stabie. parliamo di cose davvero abbastanza ridicole a mio vedere.

    Citazione Originariamente Scritto da calimero74 Visualizza Messaggio
    vabbé ... è come già preso... 'cidenti a loro...
    Cmq ho notato che sono previste varianti sulle evoluzioni possibili, tipo i ling che si differenziano in raptor (viola) o storm (verdi)... boh...

    Una considerazione... vedendo ora il gioco, mi sa che quello spacciato per il filmato finale qualche tempo fa, in realtà sia l'opening del capitolo zerg.
    E' comegià preso per forza

    imho il filmato visto è stato completamente cancellato perchè ormai troppo spoilerato, ed era ancora abbastanza acerbo (in realtà non tantissimo ma vabbè ) e si farebbero una figura barbina a mantenere quello. inoltre se non ricordo male kerrigan aveva ancora le ali da regina delle lame, mentre le ha perse alla fine di WoL e non le ha in queste nuovi filmati

  23. #98
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    Che poi non capisco questa voglia di semplificazione dell'interfaccia in stile console, il taglio di features "da nerd" come statistiche oltre al fatto di ignorare il concetto di community ingame (cioe' il collegamento con facebook non si qualifica). Il multiplayer di SC2 non e' roba per casual, manco per il cazzo. Allora perche' ritagliarlo per i casual? Chi gioca il multi di SC2 e' nel migliore dei casi un nerd moderato e nel peggiore uno psicopatico schizzato che gioca 16 ore al giorno, a chi interessa una battle.net casual?

  24. #99
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Riferimento: Prime informazioni di Heart of the Swarm a Maggio

    Non è neanche tanto questo il problema, il problema è che per casual sembra che parlino di scimmie ballerine sotto acidi. Non è che se uno gioca un'ora al giorno o anche meno non è interessato a un torneo su battlenet o quantomeno a un pò di statistiche sul suo gioco del tipo % di win su certe mappe e del suo andamento nell'ultimo mese.

    Ma poi io gioco 2 ore al giorno a scII, cos'è sono hardcore? magari potessi

    Casual per loro è herp derp find match lol brb wut teamliquid is?. Boh.

  25. #100
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    Credo che ormai per casual si intenda chi in wow riesce a completare solo le eroiche tipo wotlk e che vanno in rage se devono sforzarsi per fare o capire qualcosa. Ah, e che hanno l'epeen fragile (vedi rimozione delle loss dal profilo).

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