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  1. #51
    L'Onesto
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    Predefinito Riferimento: PES 2012:topic pre release

    Citazione Originariamente Scritto da Gogeta Ssj Visualizza Messaggio
    Bè diciamo che anche per le versioni 2011 è stato cosi. Il fifa per pc non era quello per console ma si basava sul fifa 10 per console. Ormai penso che saremo destinati a subire questa castrazione a meno che la konami non si decida a fare un gran passo in avanti. Per veri sviluppi ci si può affidare solo a loro poiché la ea ormai ci ha abbandonato e ci rifila gli scarti dell'anno precedente.
    Beh io la trovo una cosa assolutamente inaccettabile oltre che umiliante.
    Se l'anno scorso potevo anche capire (ma con molta difficoltà) la scelta di mettere sul mercato un vg 'ibrido' tra la nuova e la vecchia edizione di FIFA, quest'anno non ci sono scuse.

    A questo punto sullo scatolato di FIFA12 pc mettete anche la targhetta 'Per utenti di serie B' e almeno non ci sono fraintendimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Bloody83 Visualizza Messaggio
    Veramente il miglioramento delle animazioni dal 2010 al 2011 è stato netto. Certo non ai livelli di fifa, ma comunque netto. E sono comunque buone, anche se ormai sembra che se non è fifa allora è tutto caccapupù. La via di mezzo non esiste più.
    Il problema è che quando si sborsano dei soldi è lecito aspettarsi di acquistare un prodotto che sia al top.

    Compreresti mai una macchina con una tecnologia datata quando per la stessa somma puoi avere un'auto tecnologicamente al top?

    Preferirei la Konami per il solo fatto che, al contrario di EA, rispetta noi PCisti e non ci tratta da poveri idioti come la casa candese; come se i nostri soldi valessero di meno rispetto a quelli sborsati dai 'consolari'...

    E comunque non è detto che FIFA12 sarà sicuramente quel gran gioco che tutti (a ragione, visti i precedenti) si aspettano. Potrebbe rivelarsi un epic fail clamoroso.

    In questo caso Konami si fregherebbe le mani e recupererebbe terreno prezioso per poi ripartire alla pari (o quasi) nel 2013.
    Sempre che Pes2012 non sia a sua volta un altro passo falso...

  2. #52
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Predefinito Riferimento: PES 2012:topic pre release

    Citazione Originariamente Scritto da Bloody83 Visualizza Messaggio
    Veramente il miglioramento delle animazioni dal 2010 al 2011 è stato netto. Certo non ai livelli di fifa, ma comunque netto. E sono comunque buone, anche se ormai sembra che se non è fifa allora è tutto caccapupù. La via di mezzo non esiste più.

    Quest'anno hanno promesso di renderle meglio legate tra loro e più fluide.
    Guarda, io il confronto con Fifa non l'ho mai fatto, anche se ormai inizia a diventare inevitabile (alcune feature iniziano a diventare indispensabili), il problema è che anche dal solo confronto con pes5 (che ormai ha 6 anni sul groppone) gli ultimi episodi ne escono sconfitti, anche sul lato delle animazioni dove sarebbe scontato il contrario.
    Da quello che ho provato le animazioni del 2011 singolarmente erano quasi accettabili, però ancora legate tra loro male ed implementate ancora peggio, quando premi un pulsante deve esserci una corrispondenza con l'animazione e con quello che poi succede alla palla, pes5 lo faceva in modo egregio, in questi ultimi capitoli troppo spesso mi trovavo a chiedermi "Ma perchè se l'animazione è quella la palla si comporta in quel modo?"

  3. #53
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Riferimento: PES 2012:topic pre release

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Guarda, io il confronto con Fifa non l'ho mai fatto, anche se ormai inizia a diventare inevitabile (alcune feature iniziano a diventare indispensabili), il problema è che anche dal solo confronto con pes5 (che ormai ha 6 anni sul groppone) gli ultimi episodi ne escono sconfitti, anche sul lato delle animazioni dove sarebbe scontato il contrario.
    Da quello che ho provato le animazioni del 2011 singolarmente erano quasi accettabili, però ancora legate tra loro male ed implementate ancora peggio, quando premi un pulsante deve esserci una corrispondenza con l'animazione e con quello che poi succede alla palla, pes5 lo faceva in modo egregio, in questi ultimi capitoli troppo spesso mi trovavo a chiedermi "Ma perchè se l'animazione è quella la palla si comporta in quel modo?"
    Appunto,ed è una cosa che ho fatto notare anche io moltissime volte e che è mostrata in diversi video su youtube.

    Il punto è che quei problemi erano appunto animazioni,fisica e collisioni sbagliate. Nell'ultimo video di konami si vede chiaramente che la fisica e le collisioni sono state fixate e ora la palla impatta sempre con il giocatore,reagisce di conseguenza e nei contrasti i giocatori non mostrano compenetrazioni di poligoni. non solo,ma nei contrasti si vede il miglioramento nel renderli diversi a seconda del punto d'impatto,della forza,del tipo di contrasto ecc...

    Finora quello che hanno promesso di fixare in pes 2012 lo hanno fixao e mostrato nei video.

    Hanno dichiarato che le animazioni verranno rese più fluide e sopratutto legate meglio,quindi non vedo perchè non essere fiducioso.

    Con questi miglioramenti che stanno mostrando pes non raggiungerà fifa,intendiamoci,ma porterà la base di pes 2011 a trasformarsi in un gioco vero e proprio,solido e senza quei difetti che minavano le buone idee dell'anno scorso.E se con questi miglioramenti il gioco risulterà coerente e fluido,con tutte le buone cose del 2011 e le altre in più che già si sono viste,allora si potrà parlare di ritorno di pes.
    I difetti che citi tu di pes 2011 sono proprio quelli che stanno eliminando in pes 2012,quindi per me c'è da avere fiducia,sopratutto visto che l'anno scorso nonostante i difetti,hanno mantenuto la promessa di riportare la serie sui binari giusti della simulazione e porre le basi per quello che verrà quest'anno e nei prossimi anni.

    Da notare,per le animazioni,che in quel video si nota anche una animazione della corsa diversa dal 2011,con i giocatori non più ingobbiti. Come renderà alla fine in game bisogna vedere,ma di sicuro è un buon segno.
    Ultima modifica di Bloody83; 04-06-11 alle 12:12:02

  4. #54
    L'Onesto
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    Predefinito Riferimento: PES 2012:topic pre release

    I filmati che girano adesso in rete, sia di FIFA che di PES, credo siano un pò 'truccati'.

    In genere viene mostrato uno spezzone di filmato diverso per ogni nuova feature che apparirà nel gioco, ma difficilmente si vede un filamto 'collettivo', con tutti i nuovi elementi presenti contemporaneamente.
    Così è troppo facile stupire.

    E' impossibile, al momento, farsi un'idea di Pes2012 come prodotto definitivo, solo sulla base dei pochi filmati che girano in rete.

    Se i fatti dovessero essere in linea con le parole della Konami, beh siamo sulla buona strada.
    Ma qualsiasi giudizio è da rinviarsi alla pubblicazione della demo!

  5. #55
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Riferimento: PES 2012:topic pre release

    A me pare più probabile che presentino le varie feature man mano che vengono implementate.

    E' un pò come vedere il gioco che prende vita piano piano.

    Comunque è ovvio che le impressioni vere e proprie le si riserva al primo gameplay. Vediamo cosa esce dalle preview della stampa all'E3...

  6. #56
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Sembra che in pes 2012 ci sarà l'opzione per scegliere se giocare in full manual o semi assistito.

    Per mercoledì dovrebbero arrivare le prime impressioni dai giornalisti che stanno provando il gioco.

    Spero che la voce sul full manual sia confermata e sono curioso di leggere le prime preview...

  7. #57
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Riferimento: PES 2012:topic pre release

    il full manual per funzionare bene ha bisogno di animazioni fatte come si deve.

    cmq spero abbiano migliorato da quel punto di vista perchè dopo aver giocato a fifa solo in full manual non riuscirei a tornare indietro.

    edit: sarà interessante vedere se sono riusciti dove fifa mostrava dei limiti (limati in parte sull'11 console e su cui stanno spingendo anche nel marketing del 12) ovvero la scarsa caratterizzazione dei giocatori con il full manual (dove finiva per contare solo l'abilità del giocatore). questo è sempre stato un punto a favore dei pes ma figlio anche del maggiore peso delle stats in un sistema cmq pilotato.
    Ultima modifica di recs; 06-06-11 alle 20:18:12

  8. #58
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    E l'assistito? L'hanno eliminato definitivamente (se fosse così sarebbe solo un bene)?

  9. #59
    La Borga L'avatar di recs
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    beh diciamo che nella demo dell'anno scorso di base era già un sistema semiassistito.

    era il manuale ad essere molto carente.

  10. #60
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Riferimento: PES 2012:topic pre release

    PES 2011 aveva un semiassistito di base e bisognava tenere premuto un tasto per usare il manuale.

    Il 2012 dovrebbe avere direttamente l'opzione per giocare in manuale o in semiassistito. Che sarebbe un'ottima cosa.

  11. #61
    L'Onesto
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    Si, giusto.

    Ormai è da così tanto che non tocco più Pes2011, che l'avevo dimenticato.

  12. #62
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Mah anche io non ci gioco da un pò, però mi ricordo che è stata una delle prime critiche che ho mosso, e cioè la scomodità di dover sempre tenere premuto il tasto per usare il full manual.

    Se mettessero anche le telecamere personalizzabili sarebbe un'altro passo avanti.

    Mah,se centrano tutti i miglioramenti finora citati (IA offensiva e difensiva, fisica, contrasti e fisicità dei giocatori, animazioni più fluide e meglio legate, opzione per il full manual) e aggiungono telecamere personalizzabili e IA dei portieri fatta bene,si potrebbe avere finalmente il primo PES degno di tal nome in questa generazione.

    Anzi, aggiungo il ritorno delle frecce nelle tattiche e i giocatori che seguono le direttive invece di farsi i pazzi loro come nel 2011...

  13. #63
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Citazione Originariamente Scritto da Bloody83 Visualizza Messaggio
    Mah,se centrano tutti i miglioramenti finora citati (IA offensiva e difensiva, fisica, contrasti e fisicità dei giocatori, animazioni più fluide e meglio legate, opzione per il full manual) e aggiungono telecamere personalizzabili e IA dei portieri fatta bene,si potrebbe avere finalmente il primo PES degno di tal nome in questa generazione.

    Anzi, aggiungo il ritorno delle frecce nelle tattiche e i giocatori che seguono le direttive invece di farsi i pazzi loro come nel 2011...
    Che potrebbe essere riassunto con "Se migliorano tutto si potrebbe avere finalmente il primo PES degno di tal nome in questa generazione"

  14. #64
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Che potrebbe essere riassunto con "Se migliorano tutto si potrebbe avere finalmente il primo PES degno di tal nome in questa generazione"
    No. Che si riassume in "se oltre a quanto già mostrato (IA difensiva, fisica e contrasti fixati e migliorati) e quanto annunciato (animazioni più fluide e meglio legate) migliorano/ modificano altre 3 cose (IA portieri,telecamere personalizzate e tattiche) allora potrebbe essere un pes degno di tal nome".

    Ancora più riassunto "se fixano e consolidano la base di pes 2011 con poche sostanziali modifiche, può uscire un pes finalmente degno di tal nome".

    E le premesse con pes 2011 e quanto visto finora, ci sarebbero anche.

  15. #65
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    Citazione Originariamente Scritto da Bloody83 Visualizza Messaggio
    se oltre a quanto già mostrato (IA difensiva, fisica e contrasti fixati e migliorati) e quanto annunciato (animazioni più fluide e meglio legate)
    Si ma queste cose le voglio vedere effettivamente in atto perchè dal filmato al gioco vero e proprio ce ne passa...
    Comunque mi sa che sono troppo pessimista...

  16. #66
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    Predefinito Riferimento: PES 2012:topic pre release

    Immagini dall'E3:










  17. #67
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    Altri screenshots ed elenco di alcune features:

    http://pes2008editing.blogspot.com/2...reenshots.html

    Conferme interessanti

    Passing support: Users will now be able to choose how much AI support they want went passing the ball in a scale from one to five.
    Off The Ball Control: A key feature in PES 2012 is the ability to select any player on the field at any time. A new system which allows you to switch to any player using the right analogue stick has been introtuced and allows a much better control in defense and offense.
    Duels: Physical duels are a critical part of the game. The physical strength of a player plays an imporant role and has a great influence on wether a player wins a duel on the field. Depending on a how a player is tackled, he will go down or might be able to stay on his feet – the animations of physical duels have been greatly enhanced.

  18. #68
    L'Onesto
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    Questo pes mi rende sempre più curioso.

    Sembra che la Konami si stia muovendo nelle direzione giusta, almeno a parole.

    Non credo che il nuovo Pes possa stare al passo con FIFA12, però, però...

    Ripeto, sono molto curioso!

  19. #69
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    Predefinito Riferimento: PES 2012:topic pre release

    Prime impressioni dall'E3 per gli anglofoni, non avevo voglia e tempo per tradurre:

    Goalkeepers

    Often the difference between a good football game and bad one, you’ll be glad to know that the shot stoppers in the E3 build of PES 2012 are rather good.

    During my time with the game, which consisted of six matches (set at 10 minutes), I only encountered one genuine mistake. Now, I don’t know about you, but I think that is an impressive ratio for a football game that is still in development.

    If you were to compare the goalkeepers in the E3 builds of PES 2011 and PES 2012, the latter would be vastly superior in every single aspect. That includes animations (more on those later), realism and reliability.

    For instance, in my second match (I was playing as Spain), Iker Casillas made a superb double save which you would struggle to come across in the retail version of PES 2011 let alone the E3 build. The fact that he reacted so promptly to the rebound after his first save, is what made the entire scenario so impressive. The Spaniard didn’t get up and then stand around like a zombie admiring Pique’s beard for a couple of seconds; he got up as soon as realistically possible and made the second save.

    One area where the virtual shop stoppers could use a little work is one-on-ones, but that is just me nitpicking. Standout moments like the one mentioned above combined with the general reliability, even at this early stage, provide enough evidence to suggest that the goalkeepers in PES 2012 could be the best in the series to date.


    Passing and Shooting

    The passing and shooting systems in PES 2012 are pretty much exactly the same as PES 2011. However, there are a couple of new additions which influence these particular facets of the game ever so slightly. Thankfully, both additions have a positive effect.

    First up, you have the tweaked ball physics which provide a much more realistic feel to the overall passing and shooting. It’s extremely hard to describe the exact effect, but don’t be surprised to see the ball occasionally bobble across the turf after a poorly hit pass or shot.

    Secondly, in a move that is sure to delight the hardcore football gamers, Konami have finally included an option which allows players to adjust the level of support they get with their passes. The option, known as Pass Support, throws five different settings at your disposal. By default the Pass Support settings are set to three bars, meaning you have some control over the weight, direction and speed of your passes. If you want full control over everything, you just need to adjust the settings accordingly.

    The fully manual passing system takes a while to get used to as you’d expect, but if you can get to grips with its intricacies, you can really pull off some wonderful passing moves. Think of it like getting used to the new passing system back in PES 2011 and you’ll get some idea of the learning curve.

    Unfortunately, the fully manual settings have only found their way to the passing system at the moment and do not apply to the shooting system is PES 2012. With a while to go until the game is released, there is a possibility that Konami could announce fully manual shooting at a later date, but it is more than likely that particular feature will not make the cut in PES 2012.


    Set Pieces

    Good news, the penalty system in PES 2012 is nothing like the one in PES 2011. Gone is the system that only Einstein could understand and back is the more traditional penalty system seen in PES games of the past. It might not be the best penalty system ever, but it works well and is dead easy to get to grips with.

    Right, with that out of the way, let’s move onto the best new feature in PES 2012. I am, of course, referring to off the ball control during free kicks, corner kicks, goal kicks and throw-ins. It’s a feature which you will forget to use during your first few matches in PES 2012, but when you eventually do, you will wonder how you did without it.

    Just received a free kick in a dangerous area on the wing and want to knock the ball into your star striker so he can try and score?! Flick the right stick in the direction of your star striker’s position and he will be highlighted. You can then move him around to a position you like, press the cross button and whip the ball in. He might not score, but you have certainly given him a better opportunity to do so. It’s incredible, it really is. It’s also very intuitive and easy to understand, meaning players of all skill levels can give it a go.

    During my time with the game, I actually managed to use this new feature to score a goal via a corner kick. It felt genuinely rewarding and satisfying, just like scoring a goal should. It was all my work; I didn’t need to rely on anything or anyone else.


    Artificial Intelligence (AI)

    Even the most ardent PES fan would admit that player AI in PES 2011 wasn’t perfect. For every great moment, there was almost always a silly one on the horizon to counter it. Well, it seems like Konami have taken on board the feedback in regards to AI and, I must say, the results are very impressive.

    First of all, AI players on your team will now actively make realistic overlapping runs. Think Patrice Evra for Manchester United or Dani Alves for Barcelona and you’ll get what I mean. In fact, I played as Barcelona and just as he does in real life, Dani Alves was bombing forward at every single opportunity. Not just like a headless chicken either, the runs he was making were intelligent and, more importantly, realistic. You know that long ball Xavi and Iniesta love to play to Dani Alves, it’s possible to replicate that in PES 2012 (if you’re good enough) with a stunning degree of accuracy.

    The intelligent running doesn’t just apply to the full-backs either; it applies to pretty much every single attack minded player on your team. Midfielders will make dummy runs to create space and they won’t just run in straight lines either. They will make intelligent diagonal runs as well, something which was very rarely seen in PES 2011. Of course, it’s up to you to decide how you want to utilise these runs and which player you want to pass to. Do you let a dummy run be just that or do you pull a fast one and try to get that player through for a scoring opportunity? The decision is yours, but the fact that you have all these options at your disposal is just mind boggling.

    Konami have also paid some attention the defensive AI in PES 2012 as well. The defensive AI in PES 2011 was quite good, but at times players has the tendency to bunch up which hurt the overall gameplay and, well, didn’t reflect the overall realistic nature of the game very well. Those days have now gone, as defenders and (to a certain extent), midfielders perform their non-attacking duties with a high level of realism.

    For instance, if you have a 4-4-2 formation, your team (depending on your strategy/tactics) will consist of two banks of four and the defensive movement of the players (defenders and midfielders) will be much more realistic when compared to PES 2011. Defenders won’t just follow and track one player, if they sense danger in a nearby area they will swoop in to try and cover. It’s all very subtle, but changes/improvements to the AI like this will only help enhance the overall quality of the gameplay.


    Visuals

    Much like its predecessor, PES 2012 looks great; even at this early stage. Player likenesses are even better than before, kit detail has been upped a level and, most noticeably, the lighting is vastly superior to PES 2011. Oh and square nets are in too, but you knew that already, right?!

    Animations have also received some attention, quite a few new ones have been added and the majority of the older ones have been tweaked for added fluidity and realism. These improvements in the animation department shine ever so brightly during gameplay as you glide across the pitch with Messi like a graceful ballerina. Not that Messi is a ballerina, of course!

    Finally, PES 2012 might not have a super slick looking collision system underneath its hood, but it doesn’t really need one. This might sound a little crazy, but it has its own little system and it uses it rather well from what I have seen so far. There’s no over the top coming together of players, instead everything just looks natural. Players “bounce” off each other quite realistically, falling or stumbling to the turf without much fuss. It’s not flashy, it’s just simple and, you know what, it works really well.


    Verdict…so far

    The foundations for a truly great football game were laid down by Konami with PES 2011. The next game in the series just needed to build on those foundations by adding a few key gameplay elements. From what I have seen so far, if PES 2012 continues to improve at its current rate, there’s a strong possibility we could be graced with the best PES game to date.
    Per riassumere, i portieri sembrano finalmente avere un'IA degna di tal nome, una sola papera in 60 minuti di partite e siamo ancora a mesi dalla release.
    L'IA dei compagni funziona davvero come mostrato nei video.
    Opzione per full manual per i passaggi, ma solo per i passaggi a quanto pare, con 5 livelli settabili che aumentano progressivamente il grado di libertà fino al full manual passing.
    Fisica del pallone sistemata e realistica.
    Sistema di rigori come nei vecchi pes.
    Sistema di controllo senza palla durante punizioni, rimesse laterali, calci d'angolo ecc... che permette di selezionare i giocatori che vogliamo utilizzare e piazzarli a piacimento prima di calciare.
    Animazioni aggiunte e animazioni già esistenti rese fluide e realistiche. Dice che si nota molto la cosa durante il gameplay. Illuminazione molto migliorata. Sistema di collisioni realistico come visto nel secondo video.

  20. #70

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    Citazione Originariamente Scritto da Bloody83 Visualizza Messaggio
    Prime impressioni dall'E3 per gli anglofoni, non avevo voglia e tempo per tradurre:



    Per riassumere, i portieri sembrano finalmente avere un'IA degna di tal nome, una sola papera in 60 minuti di partite e siamo ancora a mesi dalla release.
    L'IA dei compagni funziona davvero come mostrato nei video.
    Opzione per full manual per i passaggi, ma solo per i passaggi a quanto pare, con 5 livelli settabili che aumentano progressivamente il grado di libertà fino al full manual passing.
    Fisica del pallone sistemata e realistica.
    Sistema di rigori come nei vecchi pes.
    Sistema di controllo senza palla durante punizioni, rimesse laterali, calci d'angolo ecc... che permette di selezionare i giocatori che vogliamo utilizzare e piazzarli a piacimento prima di calciare.
    Animazioni aggiunte e animazioni già esistenti rese fluide e realistiche. Dice che si nota molto la cosa durante il gameplay. Illuminazione molto migliorata. Sistema di collisioni realistico come visto nel secondo video.

    A parte il discorso dei 5 livelli settabili di libertà (per di più solo x i passaggi) che mi pare una minchiata colossale dal forte connotato retrò il resto mi pare molto positivo
    Ultima modifica di Traiano; 10-06-11 alle 18:38:26

  21. #71
    L'Onesto
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    Un'altra cosa che mi fa ben sperare è la possibilità di 'scegliere' un giocatore da guidare sui calci da fermo. Finalmente i calci d'angolo, con questo sistema, non sono più una lotteria.

    Non si è accennato, però, da nessuna parte circa la mobilità dei giocatori. Spero di non riscontrare più la legnosità delle edizioni precedenti...

  22. #72
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    Mah nell'ultimo podcast su WENB, riguardo a quanto provato all'E3 uno dei ragazzi dice che la cosa che ha riscontrato subito è che il feeling robotico che c'era nelle passate edizioni e che era in parte rimasto anche nel 2011 nonostante il lavoro fatto sulle animazioni, è finalmente scomparso. Fa tutto un discorso su quanto probabilmente non fosse solo un problema di animazioni ma anche di come queste venivano implementate nel gioco. Finchè non vedo non credo, però già il fatto che ne abbiano parlato fa ben sperare. Comunque se andate su WENB e sapete capire un pò di inglese parlato c'è il podcast. Parlano per mezz'ora. Io non l'ho ascoltato tutto per mancanza di tempo, ma chi ha voglia può ascoltarlo.

    Un'altra nota positiva è che nei nuovi comandi compare solo lo stick analogico e le frecce sono state abbandonate completamente. Alcuni si lamentano di questo "salto", ma potrebbe dall'altro lato essere il segno che finalmente i binari sono stati eliminati. Boh...

    In ogni caso ormai tra 2011 e 2012 mi pare che konami abbia capito in che direzioni muoversi.

  23. #73
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    Prime impressioni della stampa dall'E3:

    http://winningelevenblog.com/blog/pe...s-impressions/

    Official PlayStation Magazine:

    Elsewhere, PES 2012 was Borderline astounding for me – not in terms of overall quality, but in the sense that last year’s game was so far behind FIFA 11 in terms of on-field gameplay, and that most definitely isn’t the case any more. This is a much slicker, more immediate experience, which harks back to the halcyon days of PES’s last PS2 years: zipping balls around in tight spaces, admiring the almost human AI of players off the ball (diagonal runs across and around defenders, something FIFA still hasn’t quite nailed, are a particular joy), and introducing an intriguing set piece concept where you can control a specific player on a corner, free kick or throw in, rather than the actual kicker himself. It doesn’t play perfectly – keepers still need a bit of work (and we’ve been saying that about PES for many years) – but no game at the show surprised me more in terms of how far it has turned around since a previous iteration.
    Elsewhere, we have IGN who seem very impressed, particularly with the games AI as can be found in just reading their header and sub-header.
    Italian gaming site Multiplayer.it also appear positive, though their describing the game as ‘arcade’ will always rankle this particular player. French site journaldugamer.com are keen to point out the progress made while German gaming gameswelt.de site look to be going a little further with their praise…at least that is how the translation would read.
    Gamerevolution offered a little nugget of info in the form of the game apparently being 70% complete at this stage which – if true – is rather noteworthy considering we are in June. One playtest that claimed to have spotted a nice graphical detail in kits getting dirty was that of Brazilian site colunistas.ig.com.br though this really requires a second opinion for confirmation. Positive write up again though. One detail that was beyond any doubt as to it’s validity was VGZ who rather cleverly grabbed a couple of ‘gigantaur’ snaps of the controller layout laminates for us fans to examine.
    Finally, it would be just plain wrong of us not to send you in the direction of Kitana Media’s very own Asim Tanvir and his glowing initial impressions from the show floor that can be found HERE.
    Done with all that reading? Why not listen to the dynamic duo of WENB discuss all things PES2012 (with a little nod to the competitor thrown in) in our latest podcast.
    Overall, it would be fair to say that it has been a positive week for Konami and PES2012 with the following weeks and months leading to release sure to get very interesting. As always, WENB will be there for every kick.
    Ultima modifica di Bloody83; 11-06-11 alle 11:12:07

  24. #74
    Artyus
    ospite

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    Oh bene, mi iscrivo al topic per ammazzare l'attesa
    Nel frattempo, notizia bomba:

    Spoiler:
    Direttamente dalle telecronache dei campi da calcio, è Luca Marchegiani il nuovo commentatore tecnico di PES 2012, il videogioco di calcio pubblicato da Konami Digital Entertainment e distribuito in Italia da Halifax, divisione del Gruppo Digital Bros.

    Luca Marchegiani affiancherà la voce esperta di Pierluigi Pardo, ormai storico commentatore di Pro Evolution Soccer dalla versione 2009. Insieme i due professionisti daranno vita alle partite di calcio virtuali, accompagnando ogni azione sul campo con una telecronaca in diretta da cardiopalma. Il realismo di ogni passaggio, azione, tiro in porta sarà accentuato dalle voci dei due esperti telecronisti, che riusciranno a far scendere in campo ogni videogiocatore di PES 2012.

    Pierluigi Pardo continuerà nel suo ruolo di telecronista, scandendo tutte le fasi salienti della partita, mentre Luca Marchegiani si occuperà del commento tecnico.

    Pierluigi Pardo, nato a Roma il 4 marzo 1974, ha lavorato per alcune delle principali emittenti televisive quali Stream, Sky Sport e Mediaset commentando le partite più importanti del campionato di serie A, della Champions League, Premier League, Coppa d’Inghilterra, Europa League e Mondiali di Calcio 2006 e 2010. Da quest’anno conduce il programma “Premium Football Club” con Sara Carbonero. Autore delle autobiografie di Antonio Cassano e Samuel Eto’o. Dal 2008 è il telecronista di Pro Evolution Soccer.

    Luca Marchegiani, nato ad Ancona il 22 febbraio 1966, è stato portiere dotato di ottimo senso della posizione, essenzialità nei movimenti e buona personalità: caratteristiche che lo hanno reso tra i numeri uno più affidabili degli anni novanta. Esordisce in Nazionale nel 1992 e partecipa ai Mondiali del 1994. Dal 2005 è commentatore e opinionista di Sky Sport.

    “Quando mi hanno proposto di diventare una delle due voci di PES 2012 ho accettato senza pensarci un attimo”
    ha dichiarato Luca Marchegiani. “PES è il videogioco di riferimento per tutti gli appassionati di calcio, e mi ha accompagnato per anni: prima durante le attese nei ritiri prepartita, ora nelle sfide all’ultimo respiro a casa con mio figlio. Per questo sono onorato di dare il mio contributo affinché il gioco sia il più possibile realistico ed emozionante”.

    PES 2012 si preannuncia come un nuovo capitolo della pluripremiata serie Pro Evolution Soccer. Le novità non riguardano solamente le voci dei commenti tecnici: PES 2012 offrirà infatti una nuova esperienza di gioco grazie all’intelligenza artificiale migliorata, che permette di ricreare le stesse identiche emozioni che si provano quando si gioca sul campo da calcio.

    Tutti gli appassionati di calcio si preparino dunque a esultare con Luca Marchegiani e Pierluigi Pardo e a saltare sul divano a ogni palla messa in rete con PES 2012!


    Grande Luca!

  25. #75
    L'Onesto
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    E Altafini? L'hanno mummificato? O sta smaltendo la sbornia da qualche parte?

    Però mi mancheranno i suoi 'manuali del calcio'...

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