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Discussione: Fifa 12: rivoluzione?

  1. #1
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Fifa 12: rivoluzione?

    Siccome ci sono già i primi rumors e non solo,apro il topic anche per fifa 12.

    Sembra siano usciti i primi screenshot in-game:

    http://www.gamesnation.it/news/9193/...-gameplay.html




    EA Sports ha rilasciato sulla rivista ufficiale PlayStation le prime immagini tratte da FIFA 12, il nuovo simulatore calcistico in uscita, come da prassi, il prossimo autunno, che promette di migliorare ulteriormente l'esperienza di gioco grazie a miglioramenti sia tecnici che di gameplay.
    Dalle immagini, disponibili al momento esclusivamente sulla versione cartacea della rivista (e riportate in parte nell'immagine di apertura), è possibile ammirare una nuova inquadratura del campo, posizionata più in basso rispetto a quella standard, che permette di avere un'area di visione del terreno di gioco ancora più ampia.

    Attraverso queste immagini si possono trarre alcune osservazioni di natura tecnica, anche se ancora non è stato rilasciato un video dell'effettivo gameplay che mostra il gioco in movimento. Si nota ad esempio un maggiore dettagliodei voltie dei modelli poligonali dei giocatori, insieme a un'impatto grafico generale sensibilmente migliorato.
    Non resta che attendere di vedere il tutto in movimento, soprattutto per saggiare il nuovo Impact Engine, sistema chiamato a gestire i contrasti dei giocatori in campo, considerato da EA Sportscome la maggiore rivoluzione apportata da FIFA 12 da quattro anni a questa parte.
    A parte questo le migliorie comprendono la riscrittura di buona parte del motore di gioco per introdurre l'impact engine che dovrebbe gestire in maniera meno scriptata e realistica i contrasti tra i giocatori e l'impatto con la palla,migliorie al personality plus ecc...

    http://www.tomshw.it/cont/news/fifa-...e/31295/1.html

    Aaron McHardy, gameplay designer di Fifa, spiega che l'introduzione del nuovo Impact Engine è il più grande cambiamento da quando EA Sports ha rifatto il motore di gioco per questa generazione di console. "Ricostruire il motore da zero ha portato ai risultati che avete potuto osservare in questi anni, ma in Fifa 12 abbiamo sostituito una grossa fetta del motore di gioco, un cambiamento enorme. Questo ci ha permesso di risolvere molti problemi, offrendo una migliore precisione e risultati più realistici".
    "Il risultato è un dinamismo fisico dall'autenticità incredibile", sostiene la rivista specializzata OXM in una corposa anteprima sul nuovo gioco di calcio di EA. Per esempio, i giocatori reagiranno ai tackle in maniera differente a seconda di dove e come l'avversario impatterà con il loro corpo, piuttosto che contare su un set predefinito di animazioni.
    I giocatori avranno la possibilità di riconoscere dove sono più efficaci, in area di rigore aspettando il cross nel caso di quelli più alti e forti, o al limite se sono dotati di un tiro molto potente. Il loro comportamento dei sarà gestito dal nuovo sistema "Pro Player Intelligence", che adatterà lo stile di gioco alle qualità e agli attributi dove sono più forti.
    Anche il gioco difensivo sarà rinnovato. Tenendo premuto il tasto per pressare (X o A, rispettivamente su PS3 e Xbox 360) non si correrà più addosso agli avversari ma piuttosto si cercherà di contenerli, lasciando decidere al giocatore quando sarà il momento opportuno per intervenire e rubare palla.
    Su questa ultima parte si vede che pes 2011,almeno per il sistema difensivo,ha fatto scuola.


    Da quello screenshot minuscolo che si vede pare che anche illuminazione e grafica abbiano subito un massiccio miglioramento.Viene detto anche nell'articolo.

    Bisogna iniziare a sbavare?

    Anche se resta l'interrogativo...avremo la stessa versione su pc? Già che hanno riscritto buona parte del motore,tanto vale farlo per tutte le versioni e fare un porting unico...
    Ultima modifica di Bloody83; 10-05-11 alle 11:59:25

  2. #2
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Caduta massi
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    sottoscrivo

  3. #3
    L'Onesto
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    Il sistema difensivo c'è anche quest'anno.

    Premendo LT quando l'avversario ha la palla, il suo diretto marcatore lo segue senza intervenire; premendo succesivamente anche A si interviene direttamente sul giocatore.

    Ti dirò, non è che tale sistema sia di chissà quale utilità, ma comunque è più semplice da utilizzare di quello visto in Pes.

    Semmai ciò che mi stuzzica molto la parte dove dice:

    "I giocatori avranno la possibilità di riconoscere dove sono più efficaci, in area di rigore aspettando il cross nel caso di quelli più alti e forti, o al limite se sono dotati di un tiro molto potente. Il loro comportamento dei sarà gestito dal nuovo sistema "Pro Player Intelligence", che adatterà lo stile di gioco alle qualità e agli attributi dove sono più forti."

    Se fosse vero, finalmente il gioco aereo avrebbe il suo perchè e si smetterebbe di sparacchiare cross a destra e manca, con i giocatori che vanno puntualmente dalla parte opposta.

    Comunque spero rivedano un pò l'IA 'cheater', e la rendano un pò più umana, sopratutto nei contrasti spalla-spalla!

  4. #4
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    peccato speravo fosse l'annata buona per l'introduzione del naturalmotion il motore di backbreaker, se nn sbaglio la EA ci aveva messo le mani sopra

  5. #5
    L'Onesto
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    In cosa consisterebbero queste 2 feature?

  6. #6
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    NaturalMotion:

    http://www.youtube.com/watch?v=HauN98naZ9U

    In pratica è un sistema che crea animazioni non scriptate.Simula scheletro,muscoli e sistema nervoso,e li combina con l'IA,creando le animazioni sul momento.

    A dire il vero secondo me o è già in parte presente nell'impact engine o sarà comunque il prossimo passo...si spera anche per pes.

    Farebbe la differenza nei giochi di calcio...
    Ultima modifica di Bloody83; 11-05-11 alle 11:38:36

  7. #7
    L'Onesto
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    Cavolo! Spettacolare!

    Davvero incredibile il video e le possibilità di applicazione!

    Una cosa del genere metterebbe finalmente fine a quei movimenti innaturali, non solo nei giochi di calcio, ma anche nei FPS.

    Certo che però tale feature spremerebbe al massimo la CPU...

  8. #8
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Riferimento: Fifa 12: rivoluzione?

    cmq è una tecnologia che è stata usata e viene usata.

    semplicemente non ancora nei titoli sportivi. ma credo sia una via che alla fine imboccheranno tutti, con questa tecnologia o un'altra simile.

  9. #9
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Citazione Originariamente Scritto da lestet74 Visualizza Messaggio
    Cavolo! Spettacolare!

    Davvero incredibile il video e le possibilità di applicazione!

    Una cosa del genere metterebbe finalmente fine a quei movimenti innaturali, non solo nei giochi di calcio, ma anche nei FPS.

    Certo che però tale feature spremerebbe al massimo la CPU...
    No,veramente nel video dice che gira su console HD e inoltre è già stata usata/sarà usata in:

    Red Dead Redemption

    Liberty City

    Enslaved

    Bodycount

    Backbreaker (sport)

    http://www.youtube.com/watch?v=ALEjJRvJvNE

    The force unleashed 2

    Shattered Horizon

    Quindi le possibilità di applicazione già ci sono.In un gioco di calcio sarebbe l'ideale e risolverebbe in un colpo solo animazioni (diventerebbero infinite) e collisioni (sia tra player che con la palla).

    Il punto è:ci vuole una IA all'altezza,e visto come sono messi a IA entrambi i giochi...

  10. #10
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Riferimento: Fifa 12: rivoluzione?

    Comunque pare che questo naturalmotion non sia poi la soluzione a tutto e che serva comunque il motion capture per avere maggiore realismo nelle animazioni.In pratica sarebbe davvero utile,l'euphoria engine,solo nei tackle ecc...
    EA ha probabilmente risolto il problema facendosi l'impact engine in casa...

  11. #11

    Predefinito Riferimento: Fifa 12: rivoluzione?

    Figata questo Backbreaker! possibile che non arrivi per pc e lo stesso valga anche per i nuovi MAdden? Sì, lo so, è possibilissimo... :(

  12. #12
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    Predefinito Riferimento: Fifa 12: rivoluzione?


  13. #13
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    Predefinito Riferimento: Fifa 12: rivoluzione?

    Nuove scan di immagini di gioco da PSN francese.

    Pare veramente che abbiano rifatto l'illuminazione,la nuova grafica sembra stupenda:

    http://www.gamesblog.it/galleria/fifa-12-02/1

  14. #14
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    Predefinito Riferimento: Fifa 12: rivoluzione?

    Prima lista di una parte delle novità introdotte:

    http://www.fifaitalia.net/2011/04/28...-12/#more-1271

    • Una nuova visuale per essere ancora più vicini al campo di gioco
    • Nuova grafica dei menu, più semplice e bella
    • Nuova gestione della protezione del pallone che permetterà anche ai giocatori meno forti fisicamente di tenere palla, in FIFA 11 effettivamente calciatori piccoli ma tecnici come Giovinco vengono affossati dai grossi difensori e si rivelano inutili, in FIFA 12 non sarà così
    • Inserito un nuovo tipo di tocco di palla attivabile con la levetta sinistra, sarà simile ai famosi tocchi veloci e corti di Messi
    • Creazione della Impact Engine: ci saranno più aree di contatto, uno scontro spalla-spalla sarà ben diverso da uno scontro nel quale viene colpito un fianco o un ginocchio
    • Pro Player Intelligence: i giocatori sembrerà che abbiano davvero gli occhi, seguiranno con la testa i movimenti dei compagni e degli avversari in campo, non sarà solo una miglioria grafica, i giocatori saranno proprio consapevoli dei movimenti degli altri giocatori e questo migliorerà notevolmente l’intelligenza artificiale
    • Modifica al pressing: ora mi basta schiacciare il tasto dedicato al pressing per vedere un vostro giocatore andare verso l’avversario e rubargli palla senza fasce scivolate, ora con quel tasto potrete solamente pressa ma dovrete schiacciarlo una seconda volta per scegliere di mettere la gamba e rubare il pallone
    • Ri-bilanciamento tra attacco e difesa, ci sarà un ri-bilanciamento anche della differenza fra i giocatori normali e quelli più tecnici
    • Nuova presentazione delle partite inspirata alla Premier League
    • Rifatto il calcolo degli infortuni, questi avverranno solo in caso di scontri molto duri, ma sono stati inseriti pure gli infortuni muscolari, se farete giocare troppo un giocatore potrà strapparsi o stirarsi durante la partita anche solo a causa di uno scatto
    • Localizzazione degli infortuni: se un giocatore prenderà una gomitata si terrà la testa, ci sarà quindi una scena per ogni tipo di infortunio
    • In base al tipo di infortunio subito, il giocatore sarà diverso durante il resto della partita. Se ad esempio dovesse prendere una gomitata sul viso, sarà meno forte nei colpi di testa
    • Maggiore reattività nei comandi
    • Tre nuove arene
    • In caso di partite importanti con molti giornalisti, vedremo gli effetti delle luci dei flash

  15. #15
    L'Onesto
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    Predefinito Riferimento: Fifa 12: rivoluzione?

    Nuova gestione della protezione del pallone che permetterà anche ai giocatori meno forti fisicamente di tenere palla, in FIFA 11 effettivamente calciatori piccoli ma tecnici come Giovinco vengono affossati dai grossi difensori e si rivelano inutili, in FIFA 12 non sarà così
    Ah! Se ne sono accorti...
    Meglio tardi...

    Pro Player Intelligence: i giocatori sembrerà che abbiano davvero gli occhi, seguiranno con la testa i movimenti dei compagni e degli avversari in campo, non sarà solo una miglioria grafica, i giocatori saranno proprio consapevoli dei movimenti degli altri giocatori e questo migliorerà notevolmente l’intelligenza artificiale
    Se questo punto fosse vero, allora FIFA farebbe davvero un ulteriore salto di qualità.

    Maggiore reattività nei comandi
    Lo dicevo io che i giocatori con la palla avevano la mobilità di macchine da Rally!

    Beh mi sembra che i miglioramenti (prendendo tutto per buono) vadano a toccare le parti più 'deboli' e controverse di FIFA11.

    Sopratutto il Pro Player Intelligence mi sembra 'cosa buona e giusta'!

    Incrociamo le dita.

  16. #16
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    Predefinito Riferimento: Fifa 12: rivoluzione?

    Per ora tra migliorie grafiche (e spero anche di fluidità),impact engine e pro player intelligence + overhaul del personality plus,si prospetta un salto di qualità.

    O almeno si spera.

    L'illuminazione mi pare finalmente realistica al livello,mi pare dagli screenshot,di quella di PES.E dallo screenshot che si vede nel post di apertura mi pare che anche il campo sia fatto meglio,finalmente realistico.
    Se come dicono l'impact engine e il pro player intelligence daranno un ritmo di gioco realistico,allora il tutto assieme all'overhaul del personality plus che dovrebbe aumentare la caratterizzazione dei giocatori potrebbe essere molto ma molto interessante.

    Spero solo che portino tutto anche su pc...

  17. #17

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    Io spero si decidano nel multy a mettere finalmente delle "stanze" specifiche per i 3 stili di controlli del gioco (full manual etc.) Non ci vuole mica molto...

    Ancora:

    David Rutter at the presentation of Fifa 12 in Vancouver introduce herself as a producer of Fifa 12 on Xbox 360/PS3 and (there was a little Pause.) PC.


    - The all-new physics engine of the game, it will be mostly visible when the ball lose, the players will fall over like in real life. Body reactions of players are based on realistic skeletons.

    - Last system injuries, injuries grab even without friction, for example, with knee injuries, after it heals player will walk with a special compression bandage, but the injury may be renewed

    - One should expect a more prudent use of the sprint button, you can get short of breath and in the worst case, can not be able to continue the game which is equal to the descent of the pitch

    - Big changes in the game on defense. : Mrgreen: It is caused by a new physics engine, now plays in defense is to be more difficult and will not it relies only on the holding of a button, the players holding the ball they will learn it much better to cover and hold.

    - Changes in the system dryblowania, standing in the place they will be able to pass the ball from left foot to right.

    - Dribbling and feints to be more natural and they do not require high skills and use the additional keys

    - The introduction of parameter "vision" would be a sort of sixth sense, the player will have his back to turn around and lose some time to play for himself, better players will have a more developed this ability and be able to play back without having to rotate, will have this so-called sixth sense

    - The standard improved enemy AI, an improved system of Personality Plus

    - The graphics engine: changes in the lighting and the introduction of a new camera
    The multi-handicaps are to be for players who come out of games

    - "Now curiosity David Rutter the producer of FIFA 12 during a presentation in Vancouver, introducing himself, said," You probably know me, but if not, I'm David Rutter the producer of FIFA 12 on Xbox 360, PS3 (pause) and PC.


    Il fatto che il produttore per la versione Pc quest'anno sia lo stesso direi che fan ben sperare, è tutto fuorchè una certezza è chiaro, però qualche timida speranza in più...

  18. #18
    L'Onesto
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    Predefinito Riferimento: Fifa 12: rivoluzione?

    - The introduction of parameter "vision" would be a sort of sixth sense, the player will have his back to turn around and lose some time to play for himself, better players will have a more developed this ability and be able to play back without having to rotate, will have this so-called sixth sense
    Da quello che si legge, sembra che all'EA stiano facendo un gran lavoro sull'IA, sia della CPU che dei compagni di squadra dell'utente.

    Spero sia tutto vero!

  19. #19
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Riferimento: Fifa 12: rivoluzione?

    Io spero sia tutto vero + che la versione pc sia uguale a quella console.

    Comunque hanno confermato quanto si vedeva dagli screenshot,cioè il lavoro sull'illuminazione.

    E dagli screenshot della nuova inquadratura sembra sia reso meglio anche il campo.

    Promette un salto di qualità quest'anno fifa. E gli serviva.

    EDIT:anche se,come side effect,c'è anche il fattore bug/difetti di gioventù che possono minacciare un progetto che prevede la riscrittura di buona parte del motore per fisica e collisioni,come è di fatto l'impact engine (che mima in alcune aree quanto fa l'euphoria).
    Insomma,se fatto bene è un salto di qualità enorme. Se fatto anche solo così così,si può rivelare un'arma a doppio taglio.
    Ultima modifica di Bloody83; 18-05-11 alle 19:15:26

  20. #20
    L'Onesto
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    Predefinito Riferimento: Fifa 12: rivoluzione?

    Citazione Originariamente Scritto da Bloody83 Visualizza Messaggio
    ...
    EDIT:anche se,come side effect,c'è anche il fattore bug/difetti di gioventù che possono minacciare un progetto che prevede la riscrittura di buona parte del motore per fisica e collisioni,come è di fatto l'impact engine (che mima in alcune aree quanto fa l'euphoria).
    Insomma,se fatto bene è un salto di qualità enorme. Se fatto anche solo così così,si può rivelare un'arma a doppio taglio.
    Beh come con tutte le innovazioni/migliorie.
    Ma se non osi... fai la fine della Konami.

    Come hai sottolineato anche tu qualche post fa, negli ultimi 4/5 anni la EA ha sempre indovinato le migliorie da apportare al suo prodotto.

    Il Full Manual in particolare, imho, è un'autentica 'genialata'. Una volta provato non se ne può più fare a meno e credo fungerà da autentico spartiacque nei VG di calcio.
    E pensare che non è stata l'EA a inventarlo, ma la Konami, che lo aveva implementato (male, perchè, al solito, non aveva capito le sue potenzialità) gia da Pes5 (se non sbaglio), per poi riproporlo (sempre peggio) nell'ultima versione.

    Quindi di cose fatte a metà se ne intende più la softwarehouse giapponese che non i canadesi, che sotto questo aspetto mi sembrano molto più affidabili e concreti.
    Ultima modifica di lestet74; 19-05-11 alle 17:56:05

  21. #21
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  22. #22
    David™
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    Predefinito Riferimento: Fifa 12: rivoluzione?

    Non ci metto la mano sul fuoco, ma Rutter ha detto che le versioni ps3,x360 e pc saranno identiche...

    http://www.youtube.com/watch?v=aWu9lWsi5o8&

    Sempre dal forum di everyeye:

    FIFA 12: Tactical Defending

    There’s a new defensive gameplay mechanic in town for FIFA 12 and it’s called “Tactical Defending”. This new addition is a collaboration of a 2-3 new defensive gameplay features which aim to turn the way we defend in FIFA 11, on it’s head for FIFA 12. EA were aware of the overly punishing auto-tackle and what they call “homing missile pressure” and this is their answer to these massive community hates. Here’s a run down of the features that make up Tactical Defending in FIFA 12.

    [DISCLAIMER] The videos that we saw were from both the Test Bed environment and live FIFA 12 gameplay. Whilst what we saw was incredibly impressive, these videos are chosen with the express intent of demonstrating the new FIFA 12 features as simply as possible. FIFASoccerBlog will not be providing a definitive opinion on these new features until we get our hands on the game, we’re simply going to relay what we saw and what we were told.

    Contain – The existing pressing system in FIFA 11 has been removed and has been replaced with a new mechanic called “Contain”. Instead of aggressively pressing, players will now “Contain” their opponents by jockeying simply shadowing their opponenets movements. They will not close down or tackle unless instructed to do so.

    Contain Proximity – The distance at which you Contain can be adjusted with the left stick, allowing you to close down your opponent or drop off deeper. The video that we saw showed players being able to close down to within about a yard of their opponent and being able to drop off to a maximum of about 10 yards.

    The Purpose of Contain – The Contain mechanic aims to make your time without the ball in FIFA 12 more engaging, providing tactical conundrums about when to close down, when to drop off and most importantly when to commit to the tackle. Defending in previous FIFA titles has been very much about holding pressure and letting the AI do the rest, not any more.

    High Pressure – Has been a problem with the last few FIFA titles and the easiest way to explain how Tactical defending has tried to remedy this is quite simply that the pressure system has been removed all together aiming to give us all more time on the ball. If you steam in to a challenge against Messi now you can expect to be suitably embarrassed.

    Secondary Press? – You still have the ability to call over a secondary defender if you wish but they will also only Contain and not pressure. A new AI behaviour has been implemented to link multiple players that are performing the Contain function. Secondary defenders will now shut down a different angle to the area that you are already covering. This allows multiple angles and passing lanes to be cut off creating pressure without a tackle ever being performed.

    Auto-Tackle is No More - In FIFA 12 the auto-tackle function has now been removed. To initiate a tackle now requires a button press which must be timed correctly to be successful. If you’ll excuse me for a second…… YESSSSSS!

    Timing is Key - Tackles can now be missed if the timing of the button press is too late or too early. This simply doesn’t happen in FIFA 11. We were shown a video example of Theo Walcott cutting in side and weaving between two defenders who had both miss-timed tackles. Theo was able to manoeuvre between them at incredibly close proximity with ease using the new Precision Dribble feature.

    Tactical Defending - EA want Tactical Defending to “bring the skill of real world defending in to FIFA” and to make 1v1 situations “feel like individual battles”. In previous FIFA games the defending has been largely automatic with only minimal user input required. Tactical Defending takes the old system and hands control to the user aiming to create a realistic defensive experience.

    Tactical Defending is the biggest shake up of the “art of defending” since we can remember!

  23. #23
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Riferimento: Fifa 12: rivoluzione?

    incrociamo le dita.

    se portano la versione "giusta" anche su pc me lo prendo al day one.

  24. #24
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Riferimento: Fifa 12: rivoluzione?

    Non riesco a capire cosa c'è di incredibile nel tactical defending. Addirittura PES ha introdotto l'anno scorso la difesa seguendo l'avversario per contenerlo e decidendo poi quando intervenire... o ho capito male io o non mi pare sta modifica epocale...hanno solo preso spunto dal sistema difensivo di pes 2011...

    Le rivoluzioni me le aspetto nella fisica,con l'impact engine.
    Ma non certo con questo tactical defending che sarà una rivoluzione per fifa,ma che alla fine è qualcosa di già visto...

  25. #25
    L'Onesto
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    Predefinito Riferimento: Fifa 12: rivoluzione?

    Vi posto un articolo appena letto.

    http://www.fifamania.it/

    Lascio a voi il piacere di leggere l'intero 'papiello'.
    Vi anticipo solo che, verso la fine dell'articolo, c'è scritto che tutte le features di cui si parla/parlerà sono confermate anche per la versione PC.

    Lo spero proprio...

    Citazione Originariamente Scritto da Bloody83 Visualizza Messaggio
    Non riesco a capire cosa c'è di incredibile nel tactical defending. Addirittura PES ha introdotto l'anno scorso la difesa seguendo l'avversario per contenerlo e decidendo poi quando intervenire... o ho capito male io o non mi pare sta modifica epocale...hanno solo preso spunto dal sistema difensivo di pes 2011...

    Le rivoluzioni me le aspetto nella fisica,con l'impact engine.
    Ma non certo con questo tactical defending che sarà una rivoluzione per fifa,ma che alla fine è qualcosa di già visto...
    Ripeto che un sistema del genere c'è anche in FIFA11 pc, basta premere LT quando l'avversario ha la palla.

    Che poi tale sistema (in fifa e in pes) sia di effettiva utilità, è un altro discorso.

    Pobabilmente nel prossimo FIFA12 tale sistema sarà molto più efficace, più intuitivo (sicuramente più di quello di Pes) e contribuirà non poco ad abbassare la velocità di gioco.

    ...O almeno la speranza è questa!
    Ultima modifica di lestet74; 21-05-11 alle 14:24:14

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