ma chissenefrega. MI pare ovvio che una modalità online di questo gioco sia completametne slegata dall'esperienza in single.
ma chissenefrega. MI pare ovvio che una modalità online di questo gioco sia completametne slegata dall'esperienza in single.
Crossposto dall'altro thread, quello che come al solito è già ben avviato e ricco di informazioni situato nella sezione corretta del forum:
- Il gioco sarà principalmente ambientato a Chicago
- Introdotto l'uso della meccanica di copertura in stile GOW o Uncharted (ma beeeneeee....)
- Il Glacier 2 (il nuovo motore grafico) offrirà animazioni facciali ai livelli di L.A Noire
- SARANNO INTRODOTTE MECCANICHE STEALTH (ah buono a sapersi. ma che caz...)
- Inizierà con l'Agente 47 in fuga dalla polizia di Chicago
- Introdotta la modalità istinto, che metterà in evidenza i nemici attraverso i muri, come avviene nella modalità detective di Batman Arkham Asylum (eh beh...)
- Alcune location saranno molto ampie come nei precedenti capitoli, altre invece saranno molto più piccole
- Nessuna mappa a tutto schermo, una mini mappa metterà in evidenza i punti di interesse (eh certo perchè l'agenzia non da nessuna informazione preparativa a 47, no no, lui deve prima farsi un giro personalmente sul luogo del delitto per sapere dove stanno gli edifici...)
- IA dinamica che si adeguerà alle scelte del giocatore
- L'individuazione delle possibili minacce funzionerà in modo molto simile a quanto visto in Splinter Cell: Convinction (sempre meglio...)
- Alcune armi saranno del tutto improvvisate e si potranno utilizzare in location specifiche
- Introduzione dei ceckpoint nei livelli (non è un buon segno...)
- Le fasi stealth saranno la caratteristica principale del gioco
- La maggior parte dell’avventura sarà ambientata a Chicago
- Si potrà fare affidamento su una minimappa che terrà conto dei punti di interesse principali e secondari ma, differentemente dai precedenti capitoli della saga, non ci sarà alcuna mappa completa (le zone non ancora esplorate non saranno visibili)
- Nei casi limite, proprio come in passato, si potranno prendere ostaggi e utilizzarli come scudi umani
- Durante le sparatorie ci si potrà avvalere di un sistema di coperture con tantissime animazioni legate ai movimenti del personaggio
- Ci sarà una modalità “Istinto” che permetterà all’Agente 47 di intuire la presenza di poliziotti e nemici posizionati dietro a un muro o a una sporgenza
- La grandezza dei livelli varierà molto per permettere al giocatore di vivere esperienze sempre diverse: molte missioni saranno su mappe molto piccole ma estremamente curate e difficili, mentre altre missioni offriranno grandi spazi aperti e ampie possibilità di esplorazione
- Il nuovo motore grafico utilizzato (il Glacier 2) consentirà agli sviluppatori di modellare personaggi molto credibili nell’aspetto (compreso il labiale e le espressioni facciali), nei movimenti (con un numero elevatissimo di animazioni) e nel comportamento (l’IA è stata completamente riscritta)
A quanto pare è come temevo, i CHECKPOINT si attivano al raggiungimento di particolari luoghi della mappa, e i livelli stessi sono divisi in microaree, con una struttura di gioco quindi lineare (anche se alcuni livelli saranno più "aperti"), cosa che spiegherebbe l'assenza di una mappa di gioco. Se ho letto bene sembra inoltre che ciò che si è combinato in una microarea non influenzi particolarmente lo stato dell'area successiva, e questo sarebbe veramente male. La modalità istinto sembra invece che sia ricaricabile con le uccisioni stealth, quindi da un lato non se ne può abusare, dall'altro però non vorrei che incentivasse ad andare in giro per il livello a strangolare i nemici per ricaricare la barra. Boh, sinceramente quest'anteprima non mi ha entusiasmato molto...
Oltre al gioco che rischia di diventare un action tamarrissimo, un'altra cosa brutta assai è l'assenza delle musiche di Jesper Kyd, come scritto nell'ultima pagina dell'articolo.
IO Interactive non era soddisfatta delle mosse compibili nei vecchi episodi e quindi ha voluto migliorarle, togliendo quel senso di irrequietezza che le caratterizzava. (ma diamine era proprio quello il bello, cos'è adesso 47 farà tutto con perfetta nonchalance anzichè stare attento ad ogni mossa per non farsi scoprire?)
Altra modifica sostanziale al gameplay è stato il creare un senso di maggiore apertura verso il giocatore, scartando la logica trial-and-error degli altri Hitman e lasciando più spazio all'iniziativa personale per superare gli ostacoli. Insomma, senza starci a girare troppo intorno, il nuovo Hitman sarà più facile.
Ultima modifica di the silver; 05-10-11 alle 11:34:16
Il problema è il multiplayer, non la modalità istinto
Jesper Kyd era assente già in blood money.
La modalità istinto mi sembra molto interessante, anche il fatto che alcune mappe siano molto piccole ma curate. Sono molto curioso.
Cazzarola... Covin aveva ragione
1 sola location? spero almeno in una vasta varieta' di ambienti...blood money aveva il messico, las vegas, il centro benessere etc..
mi spiace dirlo ma questo era estremamente necessario...quando capitavano gli scontri a fuoco diretti nei primi hitman erano frustranti a dir poco
ottimo
d'oh
zzzzzzz....next
mamma che boiata questa non ci voleva proprio
ho capito...il 90% del gioco sara' dentro sgabuzzini
boiata megagalattica in un gioco come questo- Nessuna mappa a tutto schermo, una mini mappa metterà in evidenza i punti di interesse (eh certo perchè l'agenzia non da nessuna informazione preparativa a 47, no no, lui deve prima farsi un giro personalmente sul luogo del delitto per sapere dove stanno gli edifici...)
buono ma tutto da dimostrare...questa l'ho gia' sentita altre volte
non ho idea di che si parli qui
come in blood money...next
e vabbe' inevitabile...ormai mi dimenticherei di salvare
tuttosommato promette sia bene che male...bisognera' aspettare qualche video di gameplay per tirare le somme
Infatti quella della mappa ristretta lascia un po' il dubbio anche a me. In ogni caso, perchi sentisse la mancanza del vecchio gameplay può rivolgersi a Death to Spies 3!
Si, più che decenti! Se ti piace il gameplay di hitman sono ottimi perchè lo riprendono totalmente (anche nell'interfaccia). Oltretutto sono molto più difficili e offorno una sfida molto più stimolante. Al giocatore è lasciata molta più libertà (non percorsi prestabiliti come negli hitman) e poi c'è un sistema di travestimento molto più rigido e complesso. Per un amante dello stealth sono manna dal cielo.
Buono.
Vedo di recuperarli, grazie.
Vado di Steam appena finisco Gothic 3, sperando in qualche sconto.
Quoto, mi sembrava mooolto copiato da hitman (usa pure lo stesso engine di Blood Money, il Glacier), anche se ambientato nella ww2, direi quasi che prende le cose migliori e le migliora ulteriormente, così però anche la difficoltà è maggiore.Si, più che decenti! Se ti piace il gameplay di hitman sono ottimi perchè lo riprendono totalmente (anche nell'interfaccia). Oltretutto sono molto più difficili e offorno una sfida molto più stimolante. Al giocatore è lasciata molta più libertà (non percorsi prestabiliti come negli hitman) e poi c'è un sistema di travestimento molto più rigido e complesso. Per un amante dello stealth sono manna dal cielo.
Ultima modifica di the silver; 05-10-11 alle 20:13:55
I savegame sono fatti come $divinità comanda?Si, più che decenti! Se ti piace il gameplay di hitman sono ottimi perchè lo riprendono totalmente (anche nell'interfaccia). Oltretutto sono molto più difficili e offorno una sfida molto più stimolante. Al giocatore è lasciata molta più libertà (non percorsi prestabiliti come negli hitman) e poi c'è un sistema di travestimento molto più rigido e complesso. Per un amante dello stealth sono manna dal cielo.
Ma non riesco a capire una cosa: Death To Spies 3 e Ghost of Moscow: Death to Spies sono la stessa cosa? E deve ancora uscire?
limitandomi a leggere il post di the silver rimango un po
la copertura potrebbe venire utile come nello stealth di human revolution...mentre dal lato sparatorie, credo che teoricamente chi gioca a hitman preferisce evitarle come la peste
la modalità istinto mi pare una cavolata invece ...
Bloodrayne: Hitman
Potrete pure vedere il tanga di 47
Uhm... non sapevo di questo cambi di titolo, a quanto pare sembra che Ghost of Moscow sia poprio DTS3!
Forse hanno cambiato titolo a causa dell'uscita su Xbox 360 per attirare anche chi non conosceva la serie. E' ambientato durante la guerra fredda quindi negli anni sesanta non più durante la seconda guerra mondiale come i primi due. Uhm... staremo a vedere anche per lui!
http://www.youtube.com/watch?v=NWf3dPKYf1E
Cosa ne pensate?
ot: ma perchè non funzionano i tag youtube? :(
edit:grazie mille slon
Ultima modifica di Iscariota; 12-10-11 alle 13:12:23
http://www.youtube.com/watch?v=NWf3dPKYf1E&feature=player_embedded
edit: funzionano benissimo invece
Devo copiare solo la parte NWf3dPKYf1E e metterla nelle tag [ YOUTUBE ][/ YOUTUBE ]http://www.youtube.com/watch?v=NWf3dPKYf1E
Cosa ne pensate?
ot: ma perchè non funzionano i tag youtube? :(
EDIT: Ah, apposto.
Visto pochi minuti, sembra quasi un vecchio Splinter Cell, ed è un bene. Carina la cosa di mettere fuori combattimenti i nemici con gli oggetti dello scenario.
La cosa della modalità istinto non mi piace per niente.