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  1. #151
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Riferimento: Terraria un concorrente in 2d per Notch


  2. #152
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Predefinito Riferimento: Terraria un concorrente in 2d per Notch

    =O

    New Weapons:The Dark Lance is a spear, Night's Edge is a Sword, and Demon Scythe is a Spell. They are all possibly crafted from Demonite-tier materials, are upgrades from previous Demonite-tier tools/weapons, may only be found as drops, or may be crafted from a new ore.

    Dark Lance:
    Sprite is a long pole with a pointed end, which extends both in front and behind the player and is thrusted straight out then retracted. Can hit multiple enemies multiple times, but only with the tip of the lance (?). Estimated range is 7-8 blocks.

    Night's Edge:
    Very high Damage, with an average reach (estimated 4-5 blocks) and an average swing speed.

    Demon Scythe:
    Creates Spinning purple blades that travel in the direction you casted it; starts off extremely slowly and picks up speed over time. They can penetrate enemies but not blocks; maximum travel distance is unknown.

    Hellfire Arrows:
    Hellfire arrows are presumably crafted with hellstone (wood + hellstone ore), or less likely, with an explosive. They do not destroy blocks, whether directly or through splash damage, but can injure the player.

    Golden Trident:
    Possibly just a gold version of the Dark Lance (i.e a lower tier) or an entirely different branch of weapon.

    Extreme Speculation: Tridents are often associated with Merfolk or Gods of the Sea (Poseidon), possibly an indication of an improved ocean biome.

    Gameplay Mechanics:
    • Loose items now display item name and amount when picked up, and the currently selected item's name is displayed above the hotbar.
    • Lighting has apparently been optimized to improve performance.
    • Guide now gives crafting/usage information when presented with an item.
    • Instance-specific death messages.
    • Slimes float on water, flying mobs cannot enter water.
    • Possibly changing inventories for NPC's.
    New Accessories:

    There could possibly be a new Rocket Boot upgrade with purple effects and a much lower mana cost; this could however be a potion which affects standard Rocket Boots.

    Potions:
    New potions are being added that will grant the player several different "buff" effects, which are displayed in a row of icons beneath the hotbar. Each buff has a small timer near the bottom of the icon which denotes the remaining duration.

    Presumably crafted at the alchemy table with either existing or new materials.

    Buffs:
    • Water-Walking
    • Ability to travel on floor or ceiling (quickly change-able). Character is presented upside down when on ceiling. Might be limited to a range (cannot jump to a surface outside max resolution).
    • Ability to see Mobs in unlit areas; mobs will have a ghostly green color in darkness and will fade into normal colors in light.
    • Ability to see Ores, possibly through color highlight, flashing particles, or both. May also apply to containers.
    • Ability to regenerate health/mana. Additionally, the possible ability to reduce/negate mana costs.
    • Ability to Emit Light, at a level much higher and with a larger area than current light sources.
    • Possibly the ability to increase mob spawning.
    • Increased speed/jump height.
    • Increased Bow stats (damage, range, rate of fire).
    Icons:
    • Boot on water (Related to water walking probably).
    • Vertical arrows pointing opposite directions (Related to ceiling walking).
    • Face with Goggles, Magnifying Glass, Eye (Possibly related to the various ore/mob/container seeing abilities).
    • Heart with a plus (Related to increased health regeneration).
    • Red Slime with a plus (Possibly related to mob spawning).
    • Bow with a plus (Related to increased bow stats).
    • Green Boot with a plus (Related to increased movement stats).
    • Figure outlined in light (Related to Emitting Light).
    Buff Potions may not need to be selected in the hotbar to be consumed and applied.

    New Mobs:
    One confirmed new mob: Flying Demon Thing

    Additional mobs have been added to previously uninhabited biomes, possibly new Mini Bosses.

    Additional Info:
    • Hardcore mode.
    • "Biome Updates" (could be a reference to the fact that the desert now has cacti).
    • New items (possibly ores, but no information regarding that has been released).
    • New Music/Sounds.
    • Less aggressive spam detection and a hibernation mode for servers.
    • Possibly new vanity items (Top Hat now legitimately obtainable as The Groom will properly spawn).
    Sources
    rubato dall'utente arctron sul forum ufficiale

  3. #153
    Lo Zio
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    wow

  4. #154
    La Borga L'avatar di Tyus da bass
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  5. #155
    La Borga
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  6. #156
    L'Onesto
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    Mi rendo conto di aver fatto un ottimo investimento, gli sviluppatori si danno un gran da fare

  7. #157
    La Borga
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    Citazione Originariamente Scritto da Jedi80 Visualizza Messaggio
    io l'ho acquistato nella convinzione che sarebbe stato ampliato di brutto

    mi autoquoto

  8. #158
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    uscita la 1.0.5

    un sacco di roba, ecco il changelog


    Hello there guys, I told you the update was coming soon and here it is.
    Please let us know what you all think! Have fun and good luck with your hardcore mode characters!

    NPCs

    ● 8 New Enemies, find them!
    ● Changed the way worm enemies spawn.
    ● Bats, Hornets, and Eyeballs no longer enter water
    ● Slimes now float in water.
    ● Only one giant slime will appear at a time.
    ● The Guide now seems quite knowledgeable in what an item can be made into if you show it to him.
    ● NPC shops now sell some items on certain nights, or after certain events.
    ● Devourers should no longer gain random other enemies as its head.
    ● The Nurse now charges the correct amount for healing.
    ● Bats now have a death sound effect.
    ● Talking to the old man at night will give the player a warning now before summoning the dungeon boss.
    ● Entering the dungeon before defeating Skeletron now spawns a new NPC instead of Skeletron’s head. This should fix several issues with that event.
    ● Enemy coin drops have been adjusted.
    ● Man Eaters and Snatchers are no longer effected by knockback and can attack through walls.
    ● Eater of Souls’ and Hornet AI has been improved.
    ● Enemies now take up different amount of *slots* depending on AI style and strength. This will help balance conditions when there are lots of strong monsters spawned at once, such as Imps and Bone Serpents.
    ● Fish are no longer upside-down when out of water.
    ● Green slimes have been weakend so that start players can deal with them more easily.
    ● Slimes and Flying enemies no longer make a splash sound when hitting water.
    ● Items of “Blue Rarity” or higher no longer burn up in lava.
    ● Burning Skull has been renamed to Cursed Skull, and given different AI.
    ● Enemy caster’s have had their rate of fire slowed down.
    ● Meteor heads have less health, do more damage, and move slower.
    ● There are now slight size variations to the Eater of Souls and the Angry Bones.
    ● Skeletron has less defense and health.

    Items

    ● New Feature : Buffs activated by Using Potions. Right click a buff to remove it from yourself.
    ● Over 50 new items!
    ● The Silver Short swords recipe has been corrected, it is now craftable.
    ● Torches and candles no longer work when wet.
    ● Destroying a placed sign while you are reading it will no longer cause your character to become frozen.
    ● Rocket boots no longer require mana. They will provide lift for 1 second and recharge every time the player touches the ground or uses grapple. Lift speed has been slightly increased to offset loss of long flights. This makes the boots more viable for caster Characters.
    ● The explosion animation for bombs is now correctly displayed in multiplayer.
    ● There is now a message pop-up when the player receives an item.
    ● Filled Buckets may no longer be emptied into solid ground.
    ● Pots in the underworld now have a chance to drop new items
    ● Handgun and Phoenix Blaster have been reduced in size.
    ● Lowered the knockback of Muramasa.
    ● Reduced the damage of the Blue Moon.
    ● Flintlock Pistol and Musket have increased damage.
    ● Only normal trees drop acorns.
    ● Falling sand clumps are no longer carried by magic missiles/flamelash.
    ● Jungle armor is no longer a drop. It is a craftable set.
    ● Magic Mirror now requires mana to be used.
    ● Harpoon and Maces now correctly show the player’s arm animation.
    ● The arms dealer will sell unholy arrows at night after the Eater of Worlds has been defeated.
    ● Space Gun does more damage, but only penetrates 2 enemies.

    Server

    ● Spam detection is less aggressive.
    ● Increase multiplayer security.
    ● Fixed a bug that could crash the server when the max amount of clients are connected.
    ● Added an option to enable additional cheat protection for servers.
    ● Servers now hibernate when no players are connected.
    ● Blood Moons now stop correctly if time is changed to day by the server.

    Misc

    ● Corrected some spelling and grammar mistakes.
    ● Lighting code has been optimized to increase performance.
    ● Mud and ash now have a chance to fall like sand when struck.
    ● World update rate has been reduced slightly.
    ● Water now evaporates when it reaches the underworld.
    ● Slowed the rate of plant growth.
    ● Hardcore is now an option when creating a new player. Hardcore players are gone for good after dying.
    ● The Jungle now has its own music track.
    ● Vines that refused to grow longer than 1 tile in length while underwater, will now grow correctly.
    ● Pot graphic was brightened to make it more visible.
    ● Plants growing out of a clay pot can no longer be cut with a weapon. The new alchemy plants can be grown in these pots.
    ●Gems, ore, and gold chests now have a sparkle effect.
    ● Giant glowing mushrooms will now grow back over time.
    ● The player now starts out with a copper shortsword.
    ● Dungeon bricks and walls have had their brightness reduced.
    Game Interface

    ● Upon death, A more specific death message will appear for other players, so they know how you died.
    ● The crafting and armor interface text will fade out when an item tooltip is in front of it.
    ● The Hot Bar now shows the name of the selected item.
    ● PVP now requires 5 seconds between Activation and Deactivation and visa versa to prevent PVP spam. The same cooldown is in effect for Team Changing as well.
    ● Added hotkeys for quickly drinking healing, mana, and buff potions.The healing/mana potion you use is based on the same principle arrows are. Top-Left most item first. The buff potions are all used at once.
    ● Holding right click on an empty space in the inventory will no longer make a sound effect as if something was there to be picked up.
    ● Defense totals are now shown in your inventory.
    World Gen

    ● Tweaked the way sand is created during world gen. (Requires new world.)
    ● Oceans are now slightly larger and generation layout has been improved. (Requires new world.)
    ● Cactus now grow on sand.
    ● Coral now grows in the ocean.
    ● Chests can now spawn near the surface of the world. They will contain treasure that new players may find useful. (Requires new world.)
    ● Chests and pots now contain loot based on the level they spawn in. (Requires new world.)
    ● Gold chests will now spawn in some parts of the world. (Requires new world.)
    ● Corrupt chasms have less of a chance to spawn on jungles. They also now have a cave connecting most of the chasms. (Requires new world.
    ● Traces of demonite are created during world gen. (Requires new world.)
    ● Surface jungles have been enlarged, and will override deserts. (Requires new world.)

  9. #159
    Lo Zio
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    perfetto!!! Grazie per il changelog

  10. #160
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Ciao, ho raggranellato poco meno di 30 ore di gioco a Terraria ma per ora sono riuscito a fare ancora poco: ho da poco battuto l'occhio di Chtulu ma sono in una fase di fiacca perchè vorrei scendere nell'underworld ma appena arrivo i demoni mi mazzuolano a dovere. Ho un'armatura ancora metà argento, metà d'oro e vorrei farmi il nightmare pickaxe per minare l'ossidiana. Avete qualche consiglio?

  11. #161
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    prima di scendere nell'underworld dovresti farti tutta la parte della corruzione, il dungeon e l'underground jungle

    visto che con l'ultimo aggiornamento l'underworld è diventato un posto davvero infernale

  12. #162
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    uhm, io sono semplicemente sceso, non ho trovato dungeon e giungle sotterranee... che dici, mi conviene esplorare orizzontalmente anzichè verticalmente?

  13. #163
    Lo Zio
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    si, io consiglierei di muoverti orizzontalmente... solo così trovi jungle e dungeon.

  14. #164
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Citazione Originariamente Scritto da Kordian Visualizza Messaggio
    uhm, io sono semplicemente sceso, non ho trovato dungeon e giungle sotterranee... che dici, mi conviene esplorare orizzontalmente anzichè verticalmente?
    si, dopo aver raccolto i primi materiali per gli aggeggi base bisogna cominciare ad esplorare verso destra e verso sinistra

  15. #165
    L'Onesto
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    Citazione Originariamente Scritto da Kordian Visualizza Messaggio
    Ciao, ho raggranellato poco meno di 30 ore di gioco a Terraria ma per ora sono riuscito a fare ancora poco: ho da poco battuto l'occhio di Chtulu ma sono in una fase di fiacca perchè vorrei scendere nell'underworld ma appena arrivo i demoni mi mazzuolano a dovere. Ho un'armatura ancora metà argento, metà d'oro e vorrei farmi il nightmare pickaxe per minare l'ossidiana. Avete qualche consiglio?
    io sono più o meno nella tua stessa situazione, ho appena ucciso uno Chtulhu, anzi due contemporaneamente perché ne è spawnato proprio uno dopo che lo avevo summonato con l'occhio

    grazie alle demonite che ho raggranellato sono riuscito a farmi la nightmare sword and axe, per farmi le armi invece mi mancano le scaglie, ma a questo punto devo provare a sconfiggere l'Eater of the Worlds. Tu lo hai già sconfitto?

    Per tutti, l'Eater of the Worlds posso patterlo con armi demonite, elmo e armatura del busto dorate e resto silver?

  16. #166
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    io la demonite l'ho subito convertita in lingotti e l'ho messa da parte per quando farò il piccone nightmare con le scaglie. Comunque no, non l'ho ancora sconfitto il mangiatore di mondi, magari!

    Adesso sto girando i livelli prima di underworld per carcare i dungeon e la giungla oltre che dei filoni d'oro per finire l'armatura.

    Ragazzi, un pomeriggio si potrebbe fare un multiplayer...


    edit: cioè, in realtà io ci sono poco spesso al pomeriggio dato che lavoro ma tra le 18.30 e le 20 spesso sono libero...

  17. #167
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    Citazione Originariamente Scritto da Kordian Visualizza Messaggio
    Adesso sto girando i livelli prima di underworld per carcare i dungeon e la giungla oltre che dei filoni d'oro per finire l'armatura.
    hhhm, non partire da li per cercare il dungeon... e forse è troppo presto per farti la UJ.
    finita l'armatura d'oro torna in superficie e cerca la corruzione

  18. #168
    La Borga
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    Predefinito Riferimento: Terraria un concorrente in 2d per Notch

    Ecco di seguito le ricette per craftare
    Scrivo alcuni miei consigli su come procedere per superare le varie zone ed evolvere il proprio personaggio senza troppi problemi :
    -Inizialmente procurarsi un po di materie prime,crearsi una casa,scrigno,letti (cercate ragnatele) e i vari attrezzi per fondere metalli e craftare.
    -Createvi un buon equipaggiamento iniziale (come minimo di argento,se usate oro è meglio ma ci vuole pazienza per trovarne abbastanza).
    -Cercate un demon altar e create "l'esca" per evocare il boss,quindi andate in una zona geograficamente adatta a combattere o createvi una sorta di arena,evocate l'occhio e fatelo secco (se vi siete creati precedentemente una scorta di pozioni guaritrici con l'alchemy station è meglio..)
    -Appena si riesce ad uccidere occhio di Chtulu consiglio di creare War Axe of the Night utilizzando la demonite (casomai evocare e ammazzare più volte l'occhio di Chtulu per procurarsela).Quest'ascia e' utile sia per tagliare alberi rapidamente che per ammazzare nemici (fa molto più male di una spada d'oro).
    Se vi interessa il combattimento a distanza potete crearvi un arco.Sconsiglio la spada di demonite perchè fa meno male dell'ascia.
    -Consiglio di crearsi al più presto un alchemy station per fabbricarsi pozioni guaritrici in abbondanza.
    -Quando avrete un'armatura in oro e la War Axe of the Night andate nella zona della giungla e procuratevi abbastanza materie prime per fabbricarvi i seguenti oggetti:
    1 Ivy Whip (indispensabile per spostarsi rapidamente nelle caverne)
    2 Thorn Chakrum (ottima arma da lancio che torna indietro come un boomerang)
    3 Blade of Grass (spadone di dimensioni abnormi che fa gran bel danno e va usato come arma al posto di ascia di demonite)
    Spoiler:
    Qualcuno potrebbe tentare di cercare i pezzi della Jungle armor ma è rara da trovare e potrebbe essere difficoltoso inizialmente.Consiglio di lasciar perdere la jungle armor perche ammazzando il vermone potrete farvi la shadow armor.
    (la jungle armor è adatta a chi usa spesso la magia, la shadow armor va bene per chi tira mazzate perchè aumenta la velocità di attacco..)

    -Quando avrete questi 3 oggetti erbosi andate nella zona della corruzione evocate e fate fuori il vermozzo.
    Spoiler:
    (la vile powder si crea con la alchemy station+ i funghi che crescono nella zona della corruzione)


    -Quando sarete in grado di fare fuori il vermozzo la vostra situazione migliorera di molto per 2 principali motivi:
    1 potrete fabbricarvi la nightmare pickaxe (indispensabile per scavare l'obsidian,la hellstone e altri materiali..)
    2 potrete procurarvi la shadow armor che vi faciliterà la discesa nei meandi sotterranei.
    -quando avrete piccone e armatura di demonite dovrete procurarvi l'obsidian e farvi un obsidian skull (indispensabile per scavare la hellstone senza bruciarvi quando la toccate).
    -A questo punto sarete abbastanza liberi di andare ovunque,consiglio di accumulare il massimo di vita (cercate e rompete con martello i "cuori di pietra"),massimo di mana (stelle cadenti...) e di cercare gli scrigni speciali per trovare alcuni oggetti utili come la "nuvola in bottiglia", lo "specchio-teletrasporto"e tanti altri ancora...
    -La zona forse più difficile,a mio parere l'ultima da esplorare, è il dungeon protetto dallo scheletrozzo gigante (senza un super equipaggiamento è duro da far fuori).

  19. #169
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    imho skeleton è duro da ammazzare, tuttavia la zona più difficile rimane l'underworld

  20. #170
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    skeletron se uno ha pazienza e si prepara bene il terreno dello scontro si può fare fuori anche senza equip particolarmente potenti.

  21. #171
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    si, son d'accordo, l'unico problema è il limite di tempo

    serve molta skill per ucciderlo senza un equip decente

  22. #172
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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    imho skeleton è duro da ammazzare, tuttavia la zona più difficile rimane l'underworld
    si è vero hai ragione in effetti il dungeon è facile una volta ammazzato lo scheletrozzo.
    L'underwordl è tosto sopratutto se iniziano a spammare serpenti-scheletro in continuo
    Procurarsi abbastanza hellstone per farsi armatura completa richiede molte bestemmie
    Nel frattempo potrebbe capitare di ricevere il messaggio che un meteorite è caduto nella terra,in quel caso vale la pena cercare (di solito si trova ai lati del mondo) e scavare tutto il meteorite possibile

  23. #173
    La Borga L'avatar di recs
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    sicuramente.

    infatti io non ce l'ho fatta.

    edit: pensandoci sarebbe interessante avere la possibilità di giocare come summoner, con libri adatti che evochino minions. come anche un pet da far livellare ed equipaggiabile. o npc combattenti da assoldare.

  24. #174
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Citazione Originariamente Scritto da Nimoc Visualizza Messaggio
    si è vero hai ragione in effetti il dungeon è facile una volta ammazzato lo scheletrozzo.
    L'underwordl è tosto sopratutto se iniziano a spammare serpenti-scheletro in continuo
    soprattutto dopo l'ultima patch, gli slime di lava e i demoni sono davvero bastardi

  25. #175
    La Borga L'avatar di recs
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    http://www.terrariaonline.com/thread...-part-2.40415/

    seconda parte del post sulla 1.0.6.

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