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Discussione: Terraria un concorrente in 2d per Notch

  1. #201
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    Predefinito Riferimento: Terraria un concorrente in 2d per Notch

    nuovo dev blog:

    So, 1.0.6 is quickly becoming our most major game polishing patches yet. With all the GUI improvements, and all the balance being done, the game is feeling more complete, as to where it would have been if we had released a month later as we had planned, rather than early. While much of what I’m saying isn’t “new feature that hasn’t been revealed” information, it does go into more detail as to why we are making such changes.

    When faced with the challenge of balancing a game, you always run the risks of upsetting players who are used to the way the game is currently played. Now that I'm on a developer team working on a game that ten's of thousands play daily, I understand why Blizzard got such a bad rap, but also now see they are just doing what needs to be done.

    Terraria 1.0 to 1.0.5 has be seen by many as a BETA released game open to the public, and while we considered it to be full release with a few things we could add, we can see why they thought it was a beta. But 1.0.6 changes that. We've even discussed calling it 1.1 because its such a game changing update, but we want to save that distinction for our first large content update that will add more biomes, enemies and end game stuff. Like an MMO expansion would. So this patch remains named 1.0.6 for those reasons.

    While the balance of the game in 1.0.5 does lend itself to seeming perfectly okay in the terms of 'playability', It does not take into account many of the new systems we plan to implement later. Things like PVP modes and more end game content, such as new harder areas and more bosses, require us to get many of the balance changes done now. It's best to get them out of the way, and set how the game should be played going forward, rather than changing it later on months down the line when the new things are added and see how they just don't work in the progression of the game as it is currently.

    For those of you with high level characters, we suggest starting a completely new character on a completely new world as you will find your run through the game to be more satisfying with all the changes, especially the dungeon area and boss fights.

    Game difficulty is also something we are focusing on this patch. The game itself is going to be about 150% more difficult than it is already. But this doesn't mean new players will find them self in a pickle from the get go. This simply means playing the game on soft-core mode will offer you more of a challenge than it previously did and you will need to play more strategically. Hardcore will seem, even more hardcore now as well with these changes.

    The game-play mechanic in Terraria is gearing to be more RPG like every minute we spend working on it. As Re-digit stated in his blog, things like the healing system and magic system have had almost complete overhauls. In our current test build, you can't simply just spam heal yourself with potions anymore to win every battle. In fact, most boss battles will be nearly impossible to win without gearing yourself up fully, and planning out the battle beforehand. They are bosses after all, and shouldn't be complete pushovers that you can just spam heal and spam attack to win. No longer can you just fight the Eater of Worlds through death after death until he is defeated. Of course, theres always the chance we will end up not liking these changes and try to balance it a different way, as until a patch comes out nothing is set in stone.

    Damage types have been implemented, and will be utilized going forward for buffs and debuffs to make sure certain kinds of attacks are buffed with one potion and not all of them. This also opens up to us the ability to have more 'class based' game-play. As we can now make newly implemented gears be set to buff all melee, ranged, or magic damages separately. Weapon tool-tips now state what kind of damage they do so you can choose what weapon to bring with you. This also opens up for us the chance to implement enemies that receive more or less damage from certain damage types later on (However that part won’t happen this patch).

    With all the game-play changes and enhancements to make the game feel more challenging than your every day sandbox title, we are making sure to improve the GUI.
    Redigit mentioned many of the improvements to the GUI in his last Dev Blog and since then, he's put many more into play. Things like; NPCs being able to sell back things you sold to them, and Ammo slots to help declutter your inventory some, make the player able to handle better the new challenges without making them feel overwhelmed. I know a lot of players will enjoy the option to lock their hot bar, so they don’t accidentally click to switch to another item during a hectic battle.

    Enemies are also getting some changes to make sure a player who is fighting them wont always die because they can't spam heal any longer. Healing yourself will be simple out of battle, as standing still for a while will regen your health. And the Nurse will find herself being very useful during Goblin Invasions as the battle lasts long, and you won't be able to continuously rely on your potions.

    Dungeons now re-quire a bit of exploration to be done before you can just grab all the good gear. The introduction of keys and locked chests has created a sense of ‘working towards a goal’ that was missing in the dungeon before. Along with the new trap (see spinning spike-ball) and an increase in spike spawns in all newly generated worlds dungeons, we feel this makes the place a whole lot more challenging and fun to explore.

    Overall the game is more rewarding to play now. It's no longer a "I don't care about getting hurt because I can heal" situation all the time. If you wish to progress, you need to take your time, be cautious and make sure you set your gear a certain way that works for your play style and tactics. In multiplayer, having a team with a meleeist and a ranged player will now seem more useful, as teamwork will bring rise to a feeling of safety and strength.

    We hope the new changes bring a more 'satisfied game-play' feeling to players, and the changes don't upset too many people. But as I said, they need to be done if future additions are to work correctly.

    Ill leave you with a few more of the ‘smaller’ changes we've made, although a few were very hoped for by many players.

    • Cactus no longer cause knock-back (they still hurt you) making running through a desert less of a hassle.
    • Thorns are now destroyed after you touch them and receive damage.
    • Band of Star Power now adds 20 mana to your maximum, and no longer adds mana regeneration.
    • Lava Slimes no longer spawn lava when killed.


    We understand how anxious everyone is to have the update, and we know its the longest you’ve had to wait for one. However we still have a bit more testing to do before 1.0.6 is ready for the world to delve into, but we are hoping to get it to you sometime sooner rather than later.

    ---------------------------------------------------------------------
    On a seperate note, I wanted to just make an apology about my not being around for the ‘situation’ with pricing on Steam this weekend. I was at Connecticon from Friday to Sunday. As for the issue itself, we did not intend the sale price to be 75% off at any time, so when the situation was noticed, it was corrected. Hence why it so quickly changed to 50% and caused so many so much grief. We’ve received many angry emails for people blaming us personally, and calling us greedy, but that is simply not the case here.

    Poor Tiy has been dealing with it all weekend by his lonesome, and I give the guy credit for how well he’s handled the situation. When it comes to issues with pricing, purchasing and downloading, contacting Steam support would make more sense than contacting us. We do not handle distribution. It would be like blaming a food-product maker for a mistake a grocery store made in pricing. They just made the product, and besides telling the store what price they should use, they don’t control how it’s implemented by the sticker gun in the random stock persons hand.

    We don’t feel Steam should get a bad rap for it either, as all it takes is a simple slip in human error to have a bad situation arise. And no one can be said to lead a mistake-less life. We appreciate our friends over at Valve and could not have brought the game to the world so readily without their help. So if you enjoy the game, and yet this situation has ‘upset you’. I would just have to say, please take it in stride and don’t let it put a sour taste in your mouth toward Re-Logic, or Steam. We’ve taken it in stride ourselves and to make it up to all of you will continue to do what we have been doing. Working towards bringing you an ever-increasingly enjoyable game to play.

  2. #202
    La Borga L'avatar di recs
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    doppio.

  3. #203
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    ottimo, non so se ricominciare dopo questa o aspettare la 1.1

  4. #204
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    io aspetto la 1.1 in ogni caso.

    tanto dopo i saldi di steam ho altro da fare, oltre a laurearmi.

  5. #205
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    io aspetto la 1.1 in ogni caso.

    tanto dopo i saldi di steam ho altro da fare, oltre a laurearmi.
    asd

    buon per te

  6. #206
    Lo Zio L'avatar di Stregato86
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    mmm... parecchia altra roba nel 1.0.6... Se procede ancora di questo passo conviene davvero aspettare la 1.1

  7. #207
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    nelle prossime patch (non la prossima):

    Spoiler:

  8. #208
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    nelle prossime patch (non la prossima):

    Spoiler:
    la vasca da bagno! indispensabile dopo settimane in miniera

  9. #209
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    finalmente delle finestre degne di essere chiamate tali!
    l'ultima figura, quella specie di statuetta che cos'è? Chissà una tuta ignifuga

  10. #210
    La Borga L'avatar di Nimoc
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    Mah...ho praticamente trovato e craftato tutti gli oggetti possibili (night's edge,stivali volanti,armature,oggetti speciali,ecc..),trovato e legnato tutti i mostri a partire dall'occhio fino ad arrivare all'invasione di goblin (l'unico che mi manca ancora da trovare è il king slime..).Alla fine credo che anche questo gioco soffra del difetto di Minecraft: si arriva ad un certo punto che si ha tutto e non c'è un reale obbiettivo da seguire,niente avanzamento di livello,ecc..

  11. #211
    La Borga L'avatar di recs
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    non a caso stanno sviluppando i contenuti per i personaggi di alto livello.

    si parla anche di mondi esclusivamente per pg con tutto.

  12. #212
    L'Onesto L'avatar di n1ghtm4r
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    Citazione Originariamente Scritto da Nimoc Visualizza Messaggio
    Mah...ho praticamente trovato e craftato tutti gli oggetti possibili (night's edge,stivali volanti,armature,oggetti speciali,ecc..),trovato e legnato tutti i mostri a partire dall'occhio fino ad arrivare all'invasione di goblin (l'unico che mi manca ancora da trovare è il king slime..).Alla fine credo che anche questo gioco soffra del difetto di Minecraft: si arriva ad un certo punto che si ha tutto e non c'è un reale obbiettivo da seguire,niente avanzamento di livello,ecc..
    non è un mmporg, se alla fine ci hai giocato una ventina di ore abbondanti e ti sei divertito ha fatto il suo sporco lavoro questo giochino da 10 euro

    cmq arriveranno altri contenuti dai, mettilo da parte e riprendilo fra un paio di mesi

  13. #213
    La Borga L'avatar di recs
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    riprendilo dopo la 1.1.

    io ci ho fatto un giretto ora dopo aver saltato un paio di patch ed è molto diverso.

    con la prossima cambiano quasi tutte le meccaniche di vita e mana, con le successive possiamo solo immaginare cosa succederà. ad ogni patch meriterebbe una rigiocata da zero, ma per ottimizzare conviene aspettare la 1.1 che sarà la prima espansione vera dopo il completamento del gioco base con la prossima.

  14. #214

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    Io cosi faccio da quando è uscito , ad ogni patch pg nuovo mondo nuovo e via
    però ora che so tutto a memoria lo finisco velocemente
    però merita più di altri giochi tripla A per quei quattro soldi che costa

  15. #215
    Il Niubbi L'avatar di Divad
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    Ciao a tutti, ho preso il gioco durante le offerte di Steam ed ora finalmente riesco a perderci un pò di tempo...

    Dunque: creo il pg, creo il mondo (small), carico, SBAM mi trovo sparato nel mezzo del deserto, tra cactus altissimi e zombie rompiballe... nella barra del titolo, accanto a "Terraria" c'è un simpatico "Sand is overpowered".

    Vorrei avere qualche consiglio su cosa fare nel deserto... come fare a costruire qualcosa, visto che la superficie rocciosa è a 60-80 blocchi di profondità (ho fatto un pozzo per raggiungerla).

    Non sono uno che cerca le soluzioni facili (tipo ricreare o cercare una zona normale), però mi sto trovando veramente in difficoltà... la sabbia non permette di costruire granché

    Attendo consigli, ciao.

  16. #216
    La Borga L'avatar di recs
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    spostarti finchè non trovi una zona diversa, semplicemente?

  17. #217
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    L'ho preso a 2,50 nei saldi e lo sto giocando un po' ora.

    Il gioco mi intriga, si può fare di tutto, ma è davvero ostico. Sarò morto 10.000 volte e sono ancora all'inizio.

    E non ho ben capito come si crafta la roba. Teoricamente dovrei poter costruire una porta di legno, visto che ne ho in abbondanza di materia prima, ma non comprare nella lista dei craft

  18. #218
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    Per far apparire la roba craftabile devi essere vicino ad una workbench/forgia/incudine/tavolo+sedia/tavolo alchimia

  19. #219
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    ah ok

  20. #220
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    io dopo una ventina di ore di gioco l'ho messo in disparte, lo riprendo quando esce la nuova mega patch

  21. #221
    Lo Zio L'avatar di Stregato86
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    l'ho messo per il momento in disparte anche io. Come con minecraft, appena esce il megapatchone li riprendo.. speriamo entro ottobre, poi iniziano di nuovo gli impegni :(

  22. #222
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    se Dio vuole finalmente è uscita la nuova patch

  23. #223

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    guardate il patch note è immenso QUI

  24. #224
    Il Nonno L'avatar di Ukyo9
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    Gran bella patch ma la reazione della community sul forum mi lascia... perplesso. Tutti a gridare che il gioco deve diventare difficilerrimo (con post deliranti secondo i quali la giungla e l'underworld fossero ridicolmente semplici da esplorare) e richiedere skill (perché ci vuole skill a starsene rintanati in un angolino con la vita rigenerante invece di bere una pozione). Spero davvero che lo sviluppo di Terraria non prenda una direzione pseudoRPG con (vaghi) elementi sandbox.

  25. #225

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    io sul forum ufficiale ho letto che con questa patch il gioco
    e diventato piu difficile del 30% però non mi ricordo in quale post
    e cmq ovvio che qualunque gioco anche il più difficile dopo che lo
    si finisce 2 o 3 volte diventa semplice.
    Questi adesso si lamentano della facilita ma magari erano quelli che si lamentavano
    appena uscito il gioco dicendo che era troppo difficile :
    "ci sono troppi mob aggrano troppo e non mi lasciano costruire la casa" questa frase sul forum ufficiale
    all'inizio la leggevi dappertutto

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