vediamo come andrà coi capitoli, allora...
farò caso all'uso 'numerico'...La gestione dei segni è ottima invece, puoi usare sia il radiale che rallenta il tempo, sia 3 che fa scorrere i segni, oppure con gli altri tasti numerici li lanci direttamente, sennò con q.
è proprio ciò che odio! Preferisco nel primo dove finivi gli slot (che potevano contenere fino a 10 oggetti dello stesso tipo per ognuno) e ti diceva "non puoi portare altri oggetti" piuttosto che preoccuparmi del fatto che... chessò... ho due armi di valore da rivendere per guadagnare soldi, ma non riesco a muovermi.il limite è il peso per non limitare chi vuole "lootare", in ogni caso giocare sovrappeso significa camminare, impossibile.
ho capito.è questo il bello pure nei libri prende le pozioni prima dei combattimenti e non al volo.
Ma quello che ripeto è che IO non sono uno strigo, non sono uno Jedi (come mi piacerebbe), non sono Ezio Auditore.
Non ho tutto quell'addestramento su pozioni, nemici e mostri che gli strighi conoscono, come faccio a sapere come ci si prepara meglio per una battaglia piuttosto che un'altra? tu puoi dirmi "leggi il database sui mostri" già ma è meccanico... lento... rispetto all'impostazione veloce dei combattimenti
dimentichi forse che nel primo c'era anche il tasto 'cancella' o 'elimina' non ricordo più con cui cancellare i vari salvataggida cartella, come nel primo. No, non si sovrascrivono.
bah, non è il massimo... in questo hanno davvero da apprendere da BIOWARE (i salvataggi di Mass Effect, nel due, non venivano presi dalla posizione base ma chiedevano il percorso)per importare dei lasciare nei saves in documenti(il subfolder) di the witcher l'ultimo save nel monastero dell'ordine della rosa fiammeggiante.
come voi, per il resto, spero di apprezzarloaspettiamo.
Come non detto, passo al cilicio trans-gluteare cosparso di duri ceci a loro volta aspersi di cenere (ardente).
Può bastare adesso?
arrivato....scatola della premium da orgasmo.....nonostante sia già soddisfatto procedo nella fase di recupero all'installazione
iscritto. Arrivata la CE a casa in un imballo da elettrodomestico
che vojaaaaaa
Molto bene...sto nella parte finale del prologo e mi piace molto Sto ancora un po' incasinato con i comandi, ed ecco due domandine fresche fresche
1) Come si fa a lanciare i pugnali ? Li ho messi nelle tasche, ma non riesco a capire come lanciarli (ovviamente ho sbloccato l'abilità apposita)
2) Come si fa a parare i colpi degli altri ?
Insomma il difetto è che un gioco che viene pubblicizzato come rpg è troppo rpgspero di cambiare idea... ieri ho potuto giocarci pochissimo... un'oretta... ma ho affrontato solo le prime scene del prologo (sono a quella di cercare un altro ingresso per il tempio) ma al momento non mi piace per nulla
il sistema di gestione dei segni mi sembra peggiorato rispetto il precedente, e la sottodivisione delle quest in episodi mi disgusta... spero cambi col fine del prologo e torni ad essere un mondo più free roaming, almeno al livello del primo.
Inoltre, per la gioia degli amanti del RPG ma non per la mia, se nel primo c'era il limite negli slot degli oggetti, qui mi pare di capire il limite sia nel peso... personalmente preferisco 'a la Monkey Island' (tira su tutto, e via).
Altri punti che non mi fanno esaltare: le pozioni da prendere prima delle battaglie.. ma noi non siamo Geralt che sa sempre cosa lo aspetta!
I salvataggi? C'è modo di dire di sovrascrivere od eliminare quelli già creati??
Io ho fatto due partite a The Witcher. Perché non mi fa scegliere quale importare?
sono molti i miei dubbi... spero che dopo ore di gioco si dipanino in un 9... al momento però mi lascia interdetto (troppo RPG nel scegliere i segni e gli oggetti da portare, troppo frenetico negli scontri) ed al momento darei la sufficienza...
i miei veri giudizi li avrete dopo il weekend...
Guarda che quella anomala era la Bioware che pubblicizzava come Rpg una brutta (pessima) copia di Diablo....(Diablo 1)
No. Il difetto, è che un seguito di un gioco non hardcore-rpg, è troppo tendente agli hardcore-rpg.
Per me è un cambio direzione decisamente forte, non marginale.
In fondo... mi pare che per cambiamenti apportati al gameplay, gli estimatori di DAO hanno disprezzato DA2. E' tanto, quindi, difficile trovare che qualcuno ci rimanga male per aver cambiato l'intera impostazione del gioco?
(chiariamoci. Io sono proprio contro a qualsiasi gdr hardcore. Pensa che mi ci è voluto parecchio per convincermi che KotOR DOVEVA essere giocato. Neverwinter Night era troppo hardcore per me, preferisco un Fable, Mass Effect, Gothic... insomma... action con molto dialogo, molta trama, e qualcosa di RPG)
Ultima modifica di Jedi-78; 19-05-11 alle 12:50:05
No. Il difetto è di un seguito di un gioco non hardcore-rpg è che è troppo tendente agli hardcore-rpg.
Per me è un cambio direzione decisamente forte, non marginale.
In fondo... mi pare che per cambiamenti apportati al gameplay, gli estimatori di DAO hanno disprezzato DA2. E' tanto, quindi, difficile trovare che qualcuno ci rimanga male per aver cambiato l'intera impostazione del gioco?
(chiariamoci. Io sono proprio contro a qualsiasi gdr hardcore. Pensa che mi ci è voluto parecchio per convincermi che KotOR DOVEVA essere giocato. Neverwinter Night era troppo hardcore per me, preferisco un Fable, Mass Effect, Gothic... insomma... action con molto dialogo, molta trama, e qualcosa di RPG)
vabbeh ora perche'cé'il peso nell'inventario sia hardcore rpg mi pare un po esagerato sinceramente
Il peso nell'inventario per me e'il minimo per un po di realismo.
cé'pure in fallout 3 il peso(gioco anche per console),e pure in stalker che rientra piu negli fps,e in tanti altri giochi non considerati hardcore e neanche rpg.Il peso nell'inventario puo essere cosa buona a prescindere dal genere,non e'che se cé'il peso allora e'troppo rpg,almeno secondo me
Mi pare di capire che il principale difetto se vogliamo di questo gioco e'l'interfaccia pensata per il pad,una strizzata d'occhio alle console sotto questo aspetto,e non capisco il motivo visto che abbiamo un mouse,se non quello di prepararsi ad una conversione.
Sugli altri aspetti di gameplay penso sia presto per giudicare,esplorazione/interazione con ambiente e npc andra'visto fra un po insomma,incrocio le dita pure io qua.
il resto sembra curatissimo,esteticamente(come si intuiva gia dai video)musiche e narrazione.Spero anchio comunque che abbia un po di freeroaming e non sia eccessivamente story driven.
ps: geminix vai a lavorare invece di giocare!!
Ultima modifica di nexian; 19-05-11 alle 12:53:31
Ecco, piglio spunto.
Come trasformare il in ...e poi in :
FASE 1
Da GS alle 9:30 per ritirare la CE.
"C'è un problema-ah..."
"Bene...(penso che ci sia un ritardo, che ci sarà da spettare un po' di giorni)
"Ehm...non c'è stata copertura, ce n'è arrivata una per un tizio che l'aveva pre-ordinato a Gennaio..."
"Apperò...di bene in meglio, and now?"
"Eehh...niente, non ne sono previste altre...al limite puoi tentare tra un paio di settimane se ce n'è qualche copia avanzata per qualche ragione..."
"Siete uno spettacolo lo sai? Bon, (bon un ca**o, s'intende) non se ne fa nulla allora..."
"Mi spiace per il disguido-oh"
"Disguido è quando qualcosa va storto e c'è da aspettare, qua è una dèbacle...una copia ve n'è arrivata...mah"
"Ehmm...ah! Facciamo così..."
"Si?"
"Ti do la Premium con uno sconto di dieci euro, te la faccio vedere, è solo un po' meno ricca e..."
"No, la conosco, non m'interessa (cioè, ma ti pare che faccio il pre-order della Collector's senza sapere com'è la Premium? )"
Annullo la prenotazione e reintasco l'anticipo e mai più pre-order.
Perlomeno non da GS; forte come prima ed ultima esperienza!
FASE 2
Un improbabilissimo ed inatteso colpo di c*lo.
"Mah, andiamo da Mediaworld, dò un'occhiata alla Premium e al limite, se proprio, prendo quella e vaffanchiurlo a tutti"
Giro l'angolo dello scaffalazzo lungo dei giochi PC e prendo una Premium da 49.90, leggo un po' sul retro, soppeso, mi scappa l'occhio e taac!
Una coppia di scure scatolozze schiaffate sul "piano-terra" dello scaffale, infilate strette strette per lungo che si intravede solo la spessa e nera costa superiore...
"macchecca**o sarà mica..."
(va detto che, non avendone mai vista una dal vivo, non ero proprio sicuro di cosa avessi di fronte)
"Mapporcadiquella...due Collector's! Si, si...c'è il medaglionazzo sul frontespizio (il vecchio Geralt!), un grosso "2" rosso nell'angolo basso di destra...e pesa quanto pesavo io il primo giorno d'asilo.
89.90...maddai..."
E, alla fin delle finite, ne ho fatta mia una e tanti saluti a GS e al Pre-Order in generale e bon; quasi tentato di fare un salto domani per vedere se si sono spazzolati pure l'altra.
Lo dicevo che da MW può sempre capitare la sorpresa.
"Può"...quindi occhio.
il fatto del peso lo trovo abbastanza assurdo.
non so se hai notato che i fiorni non pesano e le bombe e le trappole pesano molto poco, come i mutageni e le pozioni.
quello che pesa sono armi, armature e alcuni elementi per il crafting, ovvero cose che o non c'erano nel primo (e quindi potevi portarne 0) o il cui trasporto era cmq limitato. a conti fatti puoi portare più roba qua che nel primo imho.
per i segni, ci sono almeno due o tre modi per gestirli non posso credere che nemmeno uno di questi ti vada bene.
per i salvataggi basterebbe usare f5, si sovrascrive e non fa casino e usare il salvataggio manuale solo quando vuoi un salvataggio da conservare. per cancellarli concordo che sarebbe stato comodo un tasto in game, ma non è che la cartella dei save sia particolarmente nascosta.
per le pozioni le motivazioni sono note. voglio solo dire che non c'è bisogno di essere chissà quali geni per capire quando ci sarà un boss fight e il gioco da sempre dei momenti di "pausa" nell'azione prima di questi scontri.
allo stesso modo, se si muore al primo tentativo si ricarica l'autosave subito prima dello scontro e si possono prendere le pozioni che si preferisce.
e per chiudere il discorso pozioni i loro effetti non vanno scelti mica in base al mostro che si combatte ma in base allo stile che usiamo, infatti o potenziano i segni o alcuni aspetti del corpo a corpo (vita, rigenerazione, danno critici, etc).
gli unici prodotti alchemici "personalizzati" sono gli oli, e indovina un po? si possono usare in qualunque momento.
per altri dubbi che ricordo, sì, dopo il tutorial le mappe diventano aperte almeno quanto quelle del primo.
inoltre ti consiglierei di non accumulare troppi elementi per il crafting (che pesano) quando non ti servono, sono tutti reperibili abbastanza facilmente, a volte respawnano pure come le piante (che invece vanno raccolte sempre visto che non pesano e permettono di farci pozioni al volo da bere prima di combattimenti impegnativi o bombe/oli da usare al volo). così risolvi anche il problema del peso se non porti in giro 100 pezzi di ferro.
mi spiace, ma il peso è per me uno di quei punti che non sopporto:vabbeh ora perche'cé'il peso nell'inventario sia hardcore rpg mi pare un po esagerato sinceramente
Il peso nell'inventario per me e'il minimo per un po di realismo.
cé'pure in fallout 3 il peso(gioco anche per console),e pure in stalker che rientra piu negli fps,e in tanti altri giochi non considerati hardcore.Il peso nell'inventario puo essere cosa buona a prescindere dal genere,non e'che se cé'il peso allora e'troppo rpg,almeno secondo me
STALKER, disinstallato dopo 10 minuti; FALLOUT 3, disinstallato dopo non moltissimo; OBLIVION, ho trovato un cheat per portare ad infinito il peso trasportabile.
Dell'esperienza di 'realtà' non mi importa nulla.
EDIT:
spero tu abbia ragione.il fatto del peso lo trovo abbastanza assurdo.
non so se hai notato che i fiorni non pesano e le bombe e le trappole pesano molto poco, come i mutageni e le pozioni.
quello che pesa sono armi, armature e alcuni elementi per il crafting, ovvero cose che o non c'erano nel primo (e quindi potevi portarne 0) o il cui trasporto era cmq limitato. a conti fatti puoi portare più roba qua che nel primo imho.
Ripeto.... il giudizio finale lo darò solo dopo aver giocato qualcosa in più...
Ultima modifica di Jedi-78; 19-05-11 alle 13:00:37
premesso che non ho ancora giocato a TW2.
Anche a me non piace il sistema peso, lo trovo molto scomodo.
Per dire, il sistema di TW1 mi andava benissimo.
E' anche vero però che, al contrario del primo, in questo gioco c'è molta più attenzione verso armi / armature personalizzabili, e l'unico modo di risolvere il problema "non si può andare in giro con un'intera ferramenta addosso" è quello di usare il limite di peso trasportabile.
mi spiace, ma il peso è per me uno di quei punti che non sopporto:
STALKER, disinstallato dopo 10 minuti; FALLOUT 3, disinstallato dopo non moltissimo; OBLIVION, ho trovato un cheat per portare ad infinito il peso trasportabile.
Dell'esperienza di 'realtà' non mi importa nulla.
sisi mi son spiegato male intendo dire che il peso non e'correlato in nessun modo all'rpg secondo me.Non criticavo la tua preferenza,solo che non concordavo con l'equazione: peso inventario= troppo rpg.
il peso dell'inventario ci puo essere,come cé',benissimo in un fps o in uno strategico anche.Puo essere una menata per alcuni ma oggettivamente non la considererei una cosa hardcore e come ho detto non una cosa strettamente legata al genere rpg.
Molto dipende da come e'implementata anche.
domanda: il peso trasportabile e'dipendente dalla forza o da altre caratteristiche personalizzabili di geralt?
Ultima modifica di nexian; 19-05-11 alle 13:06:20
sarò indiscreto e pettegolo....
ma se non è il tuo genere, perché li compri?
Sto installando ora, tra un pò scoprirò se è giocabile sulla mia caffettiera
Se c'è torna al GS e digli che se gli serve possono procurarsene una al MW.
Stalker, mai comprato. Era in bundle con una rivista (non ricordo se TGM o cuggini)
Fallout 3, lo avevo trovato ad un prezzo promozionale...
Oblivion mi ispirava, ma non mi ero accorto del fattore peso
Ok, comunque l'ho preso ora per un impulso irrefrenabile molto probabilmente ci giocherò a pc nuovo
Nel prologo sarò morto almeno una ventina di volte (a difficoltà normal)
Comunque me gusta parecchio
Molto bene...sto nella parte finale del prologo e mi piace molto Sto ancora un po' incasinato con i comandi, ed ecco due domandine fresche fresche
1) Come si fa a lanciare i pugnali ? Li ho messi nelle tasche, ma non riesco a capire come lanciarli (ovviamente ho sbloccato l'abilità apposita)
2) Come si fa a parare i colpi degli altri ?
Mi riquoto, scusatemi
Per i pugnali devi avere l'abilità sbloccata dalla sezione "addestramento" del personaggio. E una volta equipaggiati si lanciano con "R". I colpi si parano con il tasto "E" e parare un fendente costa 1 tacca di vigore (ne abbiamo 2 all'inizio): gli avversari piu' forti ci levano anche un pò di vita. Sempre dalla sezione "addestramento" è possibile potenziare la parata fine ad avere un 100% di danno assorbito.
@Jedi78: se non ti piace stalker non ti piacciono i videogiochi.