a proposito, il gioco è o meno accompagnato da tools per i modder??
a proposito, il gioco è o meno accompagnato da tools per i modder??
Ho specificato che sono al prologo ancora quindi il mio e' un commento precoce sia chiaro.Per esempio non sapevo che esistesse la possibilita' di investire i punti ( non ho ancora visto la schermata dei rami delel abilita')per lo stile di gruppo.Scusa, piu semplice che in witcher1? Sceglievi lo stile e cliccavi a tempo. Qui devi gestire tutti i segni (e stavolta son tutti utili), trappole e bombe, in aggiunta a parate e schivate finalmente necessarie.
Gli stili ci sono ancora, col click sx fai l'attacco veloce, con il dx quello pesante.
Solo una sensazione,prima cliccavo a tempo..adesso clicco sull'obiettivo e fine..non so..e' una sensazione che per ora non preferisco alla scelta precedente..
Ci sono le parate, le schivate, ma anche io ho la sensazione che basta cliccare come i "pazzi", tirando ogni tanto una magia.
Comunque tutta sta cosa della difficoltà eccessiva non la condivido minimamente: in tutto il prologo + prigione, a normal, sono morto due volte, e solo perchè mi ero scordato di attivare lo scudo.
ma infatti a normal una volta capito il sistema si muore solo per errori propri, come dovrebbe essere del resto una difficoltà normal.
Io sto giocando Hard, non a normal, ci sono scontri molto duri
Comunque,giusto per idea,ho cercato di capire quali quest non son riuscito a completare,considerando anche posti e oggetti che non ho trovato come gestire...
Spoiler:
Atto 1
-La quest dell'ubriacatura con i Blue stripes:niente di che,dovrebbe esser solo una scena e due dialoghi..Purtroppo ci son andato troppo tardi
-Aiutare Ivoreth:beh,avendo deciso di aiutare Roche era scontato
-Le carte mediche durante In the claws of madness....me ne manca una,ma cercando ovunque non l'ho trovata
Atto 2
-La cava.....Ho trovato le pietre che indicano la roba ma non ho trovato niente per aprire le porte/casse chiuse...Alla fine ho considerato che sia una zona che funziona solo seguendo il lato di Ivoreth
-La chiave della porta segreta delle catacombe dei nani:trovata sul cadavere di un nano dentro la parte esplorabile delle miniere (dove si trova uno dei bullvore e si fa lo scontro con Demothed dopo).Problema,io le catacombe le ho esplorate completamente,aprendo tutte le mummie e abbattendo i muri nascosti...E di porte non ne ho trovate..L'unica cosa strana è un cadavere stranamente fresco rispetto agli altri...
Atto 3:
-An encrypted text:il gioco m'ha usato i materiali in automatico per fare pozioni <.<
Edit:discutendo sul forum di Steam m'han dato una dritta,vado e controllo @_@
Ultima modifica di Fenris; 22-05-11 alle 02:14:05
Non ci siamo,mi spiace la sensazione sta diventando giudizio.
Un sistema di combattimento che non mi lascia capire chi colpisco e quando.Colpa forse del sistema di puntamento.
Nonostante la parata si fondamentale seguita da un disimpegno ,va a finire che colpisci nel gruppi chi capita con buona pace di ogni tattica che cerchi di implementare.
Poi alcuni diffettucci meno gravi e perdonabili per ora;
1)Il sistema di raccolta degli oggetti ,con il puntattore che se ne va dove vuole lui.A mio giudizio l'hanno incasinato.Io non ho piu la sensazione che avevo prima di sapere che ho in inventario.
2)Il sistema di salvataggio.Qua non ho capito io,esiste solo il quick save?Va a finire che ho decine di save uno a distanza dell'altro..Io voglio gestire i miei save nelle location.Non ci siamo qua.
3)Ma la visuale e' sempre da 3/4 dietro le spalle?No perche' cosi' la telecamera in alcuni luogi sballa e non capisci piu che sta succedendo...
Innegabili Pregi;
1)Carica i save a velocita' notevole e salva immediato.
2)La rappresentazione delle erbe e' molto piu realistica adesso.Ma questo e' merito dell'evoluzione tecnica globale.
3)Il Main Theme non e' a livello del precedente ( almeno nel prologo)ma e' carino.Molto bella la musica nei momenti di combattimento.
4)Graficamente un notevole passo in avanti lo confermo.E nel primo mi avevano stupito.
5)La Trama,l'evoluzione della storia,i dialoghi,l'interazione con l'ambiente stesso:siamo a livelli incredibili .E non ho visto nulla.
Follow up
Spoiler:ho capito come finire Mystic river e From a Bygone era
Diavolo a me...Ho cercato OVUNQUE e poi avevo sotto gli occhi il sistema....Dannata porta
Nel processo ho anche scoperto la zona con "l'incontro segreto" dell'atto 3 (i due archas che ti prendono a tenaglia appena sotto la discesa di inizio atto...)
Considerando che nel tunnel a fianco ho trovato degli endregas (normali però) e nelle fogne mi è spawnato un rotfiend...va a vedere che meditando a ripetizione per vedere cosa respawna riesco anche a finire la quest del libro in codice...ma la vedo ardua
Comunque,con queste due quest fatte una mezzora in più c'è (anche se per completarle davvero mi tocca rigiocare tutto l'atto 3 in modo da avere un save in caso di espansione/dlc seri) quindi sposto il totale di completamento a 32.5
C'è l'autosave (che però alcune volte non parte quando ce lo si aspetterebbe,soprattutto nel primo atto)e il save manuale dal menu2)Il sistema di salvataggio.Qua non ho capito io,esiste solo il quick save?Va a finire che ho decine di save uno a distanza dell'altro..Io voglio gestire i miei save nelle location.Non ci siamo qua.
Ultima modifica di Fenris; 21-05-11 alle 23:32:36
Il quick save con F5 usa sempre lo stesso slot che si sovrascrive, il save manuale dal menu invece ne crea sempre uno nuovo.
Colpisci quando clicchi, e puoi piazzare il target su di un mob specifico premendo alt. Altrimenti è alla batman arkham asylum, con geralt che salta tra uno e l'altro.
Per i salvataggi ogni 3 secondi c'è il quicksave, che occupa sempre lo stesso slot.2)Il sistema di salvataggio.Qua non ho capito io,esiste solo il quick save?Va a finire che ho decine di save uno a distanza dell'altro..Io voglio gestire i miei save nelle location.Non ci siamo qua.
Altrimenti c'è il save normale, perenne e fisso dove l'hai fatto, e gli autosave prima e dopo i punti importanti.
Finito il prologo ed iniziato l'attoi 1, assolutamente colpito da questo gioco, storia e sceneggiattura sono di primo ordine, l'atmosfera è di primissimo ordine e rimango letteralmente incantato durante le cut-scene, merito anche di una grafica davvero notevole ( e lo sto giocando quasi a dettaglio minimo ) e delle animazioni assolutamente perfette
Ho letto il manuale in proposito ed purtroppo e' come dite voi.Colpisci quando clicchi, e puoi piazzare il target su di un mob specifico premendo alt. Altrimenti è alla batman arkham asylum, con geralt che salta tra uno e l'altro.
Per i salvataggi ogni 3 secondi c'è il quicksave, che occupa sempre lo stesso slot.
Altrimenti c'è il save normale, perenne e fisso dove l'hai fatto, e gli autosave prima e dopo i punti importanti.
Non so perche' hanno tolto la gestione dei save come nel primo.Li potevi cancellare e sovrascrivere uno sull'altro...
Ad essere onesti la gestione cosi' mi fa incazzare abbastanza.
Batman l'ho giocato e i target erano gestibilissimi e mi ci trovavo bene.Qua non li trovo mal implementati.Non posso selezionare semplicemente chi voglio e quando.Non capisco il perche' di questo cambio di rotta.Anzi forse lo intuisco...console incoming?
E' la prima volta che dico che in The Witcher non mi diverto,la cosa mi da fastidio ...
Non riesco a gestire semplicemente come prima anche le pozioni .Eppoi la Meditazione che si puo fare liberamente ma non sempre ( almeno a me l'ha negata parecchie volte).Come prima aveva un senso Rpg cosi'....
Speriamo che finito questo Prologo le cose migliorino...
P.s.
Merigold vestita non scollata dietro non e' tollerabile...
Io invece non ho capito cos'hai da incazzarti c'è il save veloce per i salvataggi continui, e quando vuoi un save perenne usi il salvataggio normale. Il problema è..?
Che non puoi cancellarli/sovrascriverli? L'idea è che quando crei un save fisso è perche vuoi tenertelo, per quelli "volanti" c'è il quicksave, l'opzione per deletarli sarebbe carina ma non è fondamentale. Non è come in witcher1 in cui si creavano save su save su save per centinaia di mega.
Volendo, comunque, puoi cancellarli dalla cartella.
Come ti ho gia detto, puoi fare il tracking del nemico che ti pare premendo alt.Batman l'ho giocato e i target erano gestibilissimi e mi ci trovavo bene.Qua non li trovo mal implementati.Non posso selezionare semplicemente chi voglio e quando.Non capisco il perche' di questo cambio di rotta.Anzi forse lo intuisco...console incoming?
Non puoi farla se ci sono nemici nelle vicinanze (piuttosto ampie in effetti ma comunque...)Non riesco a gestire semplicemente come prima anche le pozioni .Eppoi la Meditazione che si puo fare liberamente ma non sempre ( almeno a me l'ha negata parecchie volte).Come prima aveva un senso Rpg cosi'....
Visto che il forum m'ha fatto post doppio ne approfitto
Nota sull'epilogo
Vedendolo la seconda volta...
Spoiler:Ho finalmente capito a che cavolo serve il filmato di 10 secondi dopo i credits...Minuscola sullo sfondo c'è Triss che aspetta Geralt alle porte della città...In pratica lui se ne sta andando da solo a recuperare Yennefer,lasciandola indietro
Ultima modifica di Fenris; 22-05-11 alle 03:09:30
non capisco i problemi con i target... mai avuto difficoltà a scegliere un nemico e puntare quello, tra l'altro il sistema di targeting non lo uso mai, in nessun gioco che lo preveda, mai sentita la necessità
Sono a zonzo durante il primo atto, il gioco è un crescendo di emozioni e bellezza, non ci sono parole per elogiarlo, avrà dei microdifetti, ma sono davvero marginali.
I save me li cancello a mano, oppure lanciando l'utility me li gestisco da windows, non vedo assolutamente il problema.
E'tutto dannatamente profondo, azzarderei a dire che sembra l'atmosfera di Baldur's gate che avrei voluto in un impotetico BG, la sensazione di ambiente vivo è superiore a DA1 e se la gioca con FO3
già, perchè batman è un gioco only pc. Madonna che due coglioni con sto "console incoming", quando abbiamo un battle system 10 volte migliore del precedente...
Azz peccato, io sono all'inizio dell'Atto 3 e mi da 21 ore di gioco, ma ho sicuramente saltato qualche subquest e alla fine dell'Atto 2 sono andato abbastanza sparato perchè ero intrippato dalla trama.
Comunque si presta a molte "rigiocate" per via dei bivi, già ora ho in mente un paio di "svolte" che avrebbero cambiato parecchio la trama.
Comunque nell'Atto 2 mi confermate che
Spoiler:Se si sceglie Temeria o Scoiatel l'atto 2 diventa parecchio diverso? Ossia che se si sceglie Temeria si finisce nell'accampamento militare con le sue subquest varie, se si sceglie Scoiatel si finisce nella Città Nanica con le sue subquest?
sì.
infatti l'atto 2 per vederlo tutto va giocato almeno due volte.
Ehi le miei sono opinioni.Io trovo ,attualmente,il battle system peggiorato voi "10 volte migliore".
Saro' pignolo forse in un titolo che aspettavo con ansia e a cui tengo molto?
@Malaky
Il problema che cosi' ho decine di Mb di salvataggi.Magari piu di uno della stessa zona.
No, non hai capito: non si può criticare the Witcher 2, nemmeno con cognizione di causa e nemmeno se ammetti che è il miglior rpg degli ultimi tre anni. Semplicemente però evita di rimarcarne i difetti, perché sono solo "sviste minori".
Spoiler:
Ma io la penso come te
Anche io trovo il sistema di combattimento un pò meno tattico del primo, ma è davvero un difetto da poco rispetto allo spettacolo che mi sono trovato davanti.Ehi le miei sono opinioni.Io trovo ,attualmente,il battle system peggiorato voi "10 volte migliore".
Saro' pignolo forse in un titolo che aspettavo con ansia e a cui tengo molto?
@Malaky
Il problema che cosi' ho decine di Mb di salvataggi.Magari piu di uno della stessa zona.
Per i SAVE usa l'utility di gestione
Inizio a giocarci solo oggi lettoniente, qualche consiglio utile al volo?