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  1. #226
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Forse è più corretto dire che se non la sai usare è oscena, altrimenti va discretamente bene. Almeno con l'ultima patch, non ricordo quand'è uscito con la 1.04 se faceva così schifo.
    Uuuuhm... no. La campagna SP è prona ad autobloccarsi per colpa dell'AI, sia in ArmA2 che in OA, ed in generale o sono enormemente stupidi o hanno la mira perfetta, niente mezzi termini. E' da sempre stato il punto debole di ArmA e non c'è bisogno di nasconderlo per questo le missioni multi sono tanto divertenti - perchè non hai idioti artificiali al seguito.

  2. #227
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    No, la campagna in SP si autoblocca perché se hai un sistema lento gli script .fsm girano più lenti anch'essi. Ad esempio nell'ultima missione ho dovuto aspettare 5 minuti che si attivasse una cinematica perché avevo un sistema che soddisfava di poco i requisiti minimi, col computer attuale non ho mai avuto problemi di questo genere.

  3. #228
    Il Nonno L'avatar di Mr_Tibbs
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    Mi pare di capire che i pornobot si siano dati da fare anche qua.
    Sull'IA, l'unico grosso dubbio rimane il pathfinding delle truppe meccanizzate e la precisione non sempre soddisfacente nel movimento dei singoli fanti.

  4. #229

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    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Tibbs Visualizza Messaggio
    Mi pare di capire che i pornobot si siano dati da fare anche qua.
    Sull'IA, l'unico grosso dubbio rimane il pathfinding delle truppe meccanizzate e la precisione non sempre soddisfacente nel movimento dei singoli fanti.
    Il problema adesso è solo uno, il movimento in CQB, l'AI ancora fatica a muoversi e coprire per bene, ma ho notato che se si danno certi tipi di ordini e formazioni si risolve il problema, in campo aperto invece è diventata più che accettabile, non oneshotta più e fa fuoco di soppressione

  5. #230
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Beh, ovvio che se la tieni in formazione a linea mentre entri in un palazzo non si muove bene in cQB... Ma lì la colpa è tua, non dell'AI buggata...

  6. #231
    Il Nonno L'avatar di Mr_Tibbs
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    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Beh, ovvio che se la tieni in formazione a linea mentre entri in un palazzo non si muove bene in cQB... Ma lì la colpa è tua, non dell'AI buggata...
    Il cqb è impraticabile in ArmA, mettetevi il cuore in pace. Nemici troppo poco reattivi, movimenti all'interno delle strutture poco intuitivi/fluidi, l'occasionale compenetrazione di solidi ad opera di un carro che, dall'esterno dell'edificio, riesce a far spuntare una o più bocche da fuoco attraverso un muro di cemento armato (true story)...

  7. #232
    Lo Zio
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    poi c'è anche il fatto che la fanteria AI ha difficoltà ad usare l'ambiente, capisce solo che quando gli sparano deve andare a terra, fin

  8. #233
    Il Nonno L'avatar di Mr_Tibbs
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    Citazione Originariamente Scritto da GeealfIX Visualizza Messaggio
    poi c'è anche il fatto che la fanteria AI ha difficoltà ad usare l'ambiente, capisce solo che quando gli sparano deve andare a terra, fin
    Eh, anche. Non parliamo poi del comando 'take cover' e di ciò che consegue una volta che questo è stato dato

  9. #234
    Desert Eagle
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    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Tibbs Visualizza Messaggio
    Il cqb è impraticabile in ArmA, mettetevi il cuore in pace. Nemici troppo poco reattivi, movimenti all'interno delle strutture poco intuitivi/fluidi, l'occasionale compenetrazione di solidi ad opera di un carro che, dall'esterno dell'edificio, riesce a far spuntare una o più bocche da fuoco attraverso un muro di cemento armato (true story)...
    poi c'è anche il fatto che la fanteria AI ha difficoltà ad usare l'ambiente, capisce solo che quando gli sparano deve andare a terra, fin

    è tutto vero, triste ma vero...

  10. #235

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    Citazione Originariamente Scritto da GeealfIX Visualizza Messaggio
    Si peccato per il piccolo dettaglio dell'AI così oscena che sei praticamente costretto a fare il "lupo solitario" se non vuoi bestemmiare 24/7 speriamo facciano qualcosa per ArmA3.



    Beh, c'è da dire che ArmA non ha mai simulato i veicoli, quindi da quel punto di vista c'è ben poco da perdere.
    Guarda che quando parlo di squadre reparti et NON mi riferisco al single player o all'AI ma a giocatori umani!! e arma secondo me non è fatta per i lupi solitari e nemmeno per le AI (forse?), ma non saprei in quale gioco le AI danno più soddisfazione

    Arma non simula i veicoli alla perfezione per ovvie ragioni, ma un certo grado di simulazione c'è sempre stato, ovvio che non è un simulatore di volo professionale

  11. #236
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da {BDR}*Nemesi* Visualizza Messaggio
    Arma non simula i veicoli alla perfezione per ovvie ragioni, ma un certo grado di simulazione c'è sempre stato, ovvio che non è un simulatore di volo professionale
    No i veicoli son proprio buttati li, non esiste neanche la penetrazione, figurati. Fanno il possibile, ma tiri giù un aereo a fucilate praticamente.

  12. #237

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    Citazione Originariamente Scritto da GeealfIX Visualizza Messaggio
    No i veicoli son proprio buttati li, non esiste neanche la penetrazione, figurati. Fanno il possibile, ma tiri giù un aereo a fucilate praticamente.
    Ti prego fai un video e fammi vedere come fai

  13. #238
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da Giallustio Visualizza Messaggio
    Ti prego fai un video e fammi vedere come fai
    se, reinstallare arma

    comunque non esiste penetrazione, i veicoli hanno la "barra della vita" (che è random, metti caso ad un abrams bastano 3 rpg nel retro, poi magari prendi un IFV inglese, scordato il nome forse scorpion, e ne servono 5) tutti i veicoli ruotati "non fuoristrada" appena toccano qualsiasi cosa che non sia l'asfalto perdono ottocentomila km/h di velocità, etc.

    Insomma sono divertenti ma non simulativi, se cambiano la skin ai veicoli non vedo il grande problema per l'aspetto simulativo del gioco, anche se non credo comprerò arma 3 perchè quel setting non mi piace proprio.
    Ultima modifica di GeealfIX; 11-09-11 alle 17:15:43

  14. #239
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FrederickVanCoK
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    mi dispiace ma questa mandata mi tocca quotare galf

  15. #240
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Citazione Originariamente Scritto da GeealfIX Visualizza Messaggio
    se, reinstallare arma

    comunque non esiste penetrazione, i veicoli hanno la "barra della vita" (che è random, metti caso ad un abrams bastano 3 rpg nel retro, poi magari prendi un IFV inglese, scordato il nome forse scorpion, e ne servono 5) tutti i veicoli ruotati "non fuoristrada" appena toccano qualsiasi cosa che non sia l'asfalto perdono ottocentomila km/h di velocità, etc.

    Insomma sono divertenti ma non simulativi, se cambiano la skin ai veicoli non vedo il grande problema per l'aspetto simulativo del gioco, anche se non credo comprerò arma 3 perchè quel setting non mi piace proprio.
    Tipo che per fare un motore fisico decente ed implementarlo senza comprare la licenza dell'Havok ci vuole un numero di programmatori/ora da far impallidire Microsoft?

    Poi spiegami come fai ad implementare la fisica di penetrazione su corazze a composizione classificata tipo quelle dell'Abrams o del T-90? Ti inventi la blindatura equivalente in mm, la penetrazione di un Sabot americano vs un APFSDS russo, ok si più bello sicuramente del meccanismo a punti vita (che poi non funziona esattamente così in ArmA 2, il meccanismo a punti vita puro c'era in Operation Flashpoint) ma comunque non simulativo. Lo puoi fare su un gioco sulla WW2 come Men of War, ma non su un gioco con ambientazione moderna.

    Se l'alternativa è giocare a BC2 con le kill streak, i perk e tutte quelle stronzate varie resto su ArmA 2. E' vero potrebbe essere meglio, ma al momento non esiste un prodotto competitivo che sia minimamente comparabile ad ArmA 2.
    Ultima modifica di BlackCaesar; 11-09-11 alle 23:28:14

  16. #241

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    Guardatevi questo per capire cosa intendo per simulazione con umani (no AI), vale 1000 parole

    http://www.youtube.com/watch?v=ypDKL...layer_embedded

    Battglia di carri in larga scala tutta PvP no AI

  17. #242
    Relevart
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    Citazione Originariamente Scritto da {BDR}*Nemesi* Visualizza Messaggio
    Guarda che quando parlo di squadre reparti et NON mi riferisco al single player o all'AI ma a giocatori umani!! e arma secondo me non è fatta per i lupi solitari e nemmeno per le AI (forse?), ma non saprei in quale gioco le AI danno più soddisfazione
    Guarda che quando io parlavo della campagna Lone Wolf o Commander, parlavo del SP.
    Lo sappiamo tutti benissimo, che arma da il massimo in MP con giocatori umani.

    Poi è ovvio che ben poca gente giochi lone wolf. Credo che la volta in cui ho giocato con meno unità eravamo in due. Spotter e Sniper.

    E, quando voglio giocare tranquillo senza online ecc, mi metto giu una missioncina con un team di 4-7 IA da comandare. Che si rivelano essere stupide come capre il piu delle volte.


    >manda LMG in posizione
    >>comanda fuoco di soppressione su commander RU mentre faccio il giro con altre due IA
    >>>non spara nonostante lo abbia fatto posizionare nel punto GIUSTO, con visibilità ottima, e nemico DI FRONTE.



    Poi, sti cazzi, le mega partitone son si divertenti, tra ACE, Acre ecc.
    Ripeto: Lo sappiamo tutti benissimo, che arma da il massimo in MP con giocatori umani.

  18. #243

    Predefinito Riferimento: [Thread Ufficiale] Arma 3

    Cmq con me l'ai non si comporta proprio malissimo...Che ogni tanto sia stupida ok, ma episodi del genere non mi sono mai capitati.

  19. #244

    Predefinito Riferimento: [Thread Ufficiale] Arma 3

    Citazione Originariamente Scritto da Relevart Visualizza Messaggio
    Guarda che quando io parlavo della campagna Lone Wolf o Commander, parlavo del SP.
    Lo sappiamo tutti benissimo, che arma da il massimo in MP con giocatori umani.

    Poi è ovvio che ben poca gente giochi lone wolf. Credo che la volta in cui ho giocato con meno unità eravamo in due. Spotter e Sniper.

    E, quando voglio giocare tranquillo senza online ecc, mi metto giu una missioncina con un team di 4-7 IA da comandare. Che si rivelano essere stupide come capre il piu delle volte.


    >manda LMG in posizione
    >>comanda fuoco di soppressione su commander RU mentre faccio il giro con altre due IA
    >>>non spara nonostante lo abbia fatto posizionare nel punto GIUSTO, con visibilità ottima, e nemico DI FRONTE.



    Poi, sti cazzi, le mega partitone son si divertenti, tra ACE, Acre ecc.
    Ripeto: Lo sappiamo tutti benissimo, che arma da il massimo in MP con giocatori umani.
    Ho capito Relevart tranquillo non è una critica niente di tutto questo. Non è per essere insistente, ma devi capire che nei forum non si fa altro che parlare di single player, di AI impossibili da comandare, di AI stupidotte etc. Chi conosce il gioco lo sa benissimo ma dall'esterno può apparire e appare che arma si riduce a un cumulo di bug, di AI che sono quel che sono etc. Poi è chiaro che anche chi come te vuol farsi una partita da solo ha le sue esigenze, ma quando sento dire se reinstallare arma mi viene la forte tentazione di chiedere ma l'hai provato davvero??Perchè arma non è solo AI ma sono soprattutto i giocatori umani che fanno bello o brutto il gioco, la simulazione non sta solo nella piattaforma (importantissima ovvio) ma soprattutto in chi questa piattaforma la usa (bene o male). Per questo ho postato quel video da cui si vede chiaramente, secondo me!, cosa intendo. I tank non saranno perfetti e non lo sono, non è un simulatore professionale per ovvie ragioni, resta un videogioco, ma chi era su quei tank dall'una e dall'altra parte ha fatto una simulazione reale e ha vissuto emozioni autentiche. Spero che sia chiaro e di aver reso l'idea! Ripeto ognuno ha le sue legittime esigenze e non si discutono, gradirei però che prima di fare critiche a vuoto (dico in generale per quel che si legge nei forum, e questo alla fine è uno dei migliori) si cercasse almeno di capire di cosa si parla, tutto qui

  20. #245
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    Nemesi non mi pare proprio che nei forum sia pieno di gente che si lamenta del SP e dell'Ai... Anzi mi pare che la parte di editing di ArmA 2 in SP sia molto vasta e attiva.

  21. #246

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    Nemesi non mi pare proprio che nei forum sia pieno di gente che si lamenta del SP e dell'Ai... Anzi mi pare che la parte di editing di ArmA 2 in SP sia molto vasta e attiva.
    Oddio anche in questo forum che è tra i migliori per l'appunto ci si lamenta un sacco delle AI, leggi solo questi ultimi post sono pieni di come l'AI non va. Magari sono poche persone che scrivono tanto, può essere. Poi mica ho detto niente dell'editing, di sicuro ci sono tantissime missioni per il single player e la stragrande maggioranza delle missioni sia single che multi usa in qualche modo le AI, casomai sono poche le missioni PvP pure, questo è vero, per ragioni varie, sono più difficili da organizzare e richiedono numeri elevati per essere interessanti. A me danno un po' fastidio i luoghi comuni tipo arma è buggato, le AI sono sceme etc senza aver realmente provato (intendo anche provato qualcosa di diverso). Poi anche nei luoghi comuni qualcosa di vero c'è a volte ma bisogna almeno cercare di verificare.

  22. #247
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    Mah, dai. Sopra i 100 metri le AI sanno dare del filo da torcere anche a giocatori discretamente sgamati. Certo, comandare le singole unità di una pattuglia -anche in presenza dell' interfaccia per il caposquadra- non è esattamente intuitivo, però ricordo di aver portato a casa TUTTI i comprimari AI di Queen's Gambit. Quindi, con un po' di perseveranza -per tacer del culo- non è impossibile. Il PvP non ho ancora avuto occasione di provarlo, fatta eccezione per i merdosi DM, ma sono molto curioso di constatare quanta differenza c'è fra ingaggiare un bot rispetto ad un giocatore di pari livello.

  23. #248
    Il Puppies L'avatar di Freisar
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    Io mi ricordo che la IA a volte ha un pò troppo la vista d'aquila....vedasi che ti vede pure nell'erba....

  24. #249

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    Citazione Originariamente Scritto da {BDR}*Nemesi* Visualizza Messaggio
    Ripeto ognuno ha le sue legittime esigenze e non si discutono, gradirei però che prima di fare critiche a vuoto (dico in generale per quel che si legge nei forum, e questo alla fine è uno dei migliori) si cercasse almeno di capire di cosa si parla, tutto qui
    be, le critiche alla IA le stanno portando proprio tutti coloro che ci hanno giocato (tranne Black Caesar ).
    Che il fulcro del gioco rimanga il MP ok ma far passare la IA di ArmA come il più performante degli algoritmi esistenti no
    Ultima modifica di Morning Glory; 12-09-11 alle 21:41:44

  25. #250

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    Che nel CQB sia da rivedere non lo metto in dubbio ma per il resto secondo me dovete rivedere i settaggi e saper piazzare pure qualche script.
    Ti posso assicurare che giocando prevalentemente coop non è che mi annoii, e ormai sono passati parecchi anni. E poi quale sarebbe l'alternativa?

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