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  1. #251
    Desert Eagle
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    Predefinito Riferimento: [Thread Ufficiale] Arma 3

    io dico: hanno ANNI di esperienza... conoscono bene il loro engine e ciò che hanno fatto fin ora... oltretutto i bohemia in partocolare ascoltano la community... possibile che l'IA sia ancora a questi livelli?

    OFP: ok, primo gioco sull'engine, l'IA all'epoca faceva la sua porca figura.

    ArmA: grafica uooooooooh e roba nuova, ma di anni ne erano già passati tanti e l'IA era sempre quella... ok, qualche ritocchino qui e là, ma un combattimento CQB era impossibile.

    ArmA2: passano altri anni e grafica sempre più uoooooooooooooooh (seppur l'engine sia pesante come un mattone piombato), l'IA finalmente usa qualche copertura ed è più precisa nei movimenti tra gli edifici. Il CQB è possibile ma troppo spesso paragonabile al tiro al piccione.


    ArmA3: ...???

  2. #252
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Citazione Originariamente Scritto da Desert Eagle Visualizza Messaggio
    io dico: hanno ANNI di esperienza... conoscono bene il loro engine e ciò che hanno fatto fin ora... oltretutto i bohemia in partocolare ascoltano la community... possibile che l'IA sia ancora a questi livelli?
    Comincia tu ad inventare algoritmi euristici per l'IA. Ti posso garantire che l'IA di ArmA 2, per le conoscenze attuali, è più che ottima.

    OFP: ok, primo gioco sull'engine, l'IA all'epoca faceva la sua porca figura.
    già

    Citazione Originariamente Scritto da Desert Eagle Visualizza Messaggio
    ArmA: grafica uooooooooh e roba nuova, ma di anni ne erano già passati tanti e l'IA era sempre quella... ok, qualche ritocchino qui e là, ma un combattimento CQB era impossibile.
    ArmA è stato sviluppato in un periodo in cui la BIS era sull'orlo del collasso economico. fortunatamente ha venduto discretamente bene e si sono ripresi. Ma è stato comunque realizzato con un budget limitatissimo.

    Citazione Originariamente Scritto da Desert Eagle Visualizza Messaggio
    ArmA2: passano altri anni e grafica sempre più uoooooooooooooooh (seppur l'engine sia pesante come un mattone piombato), l'IA finalmente usa qualche copertura ed è più precisa nei movimenti tra gli edifici. Il CQB è possibile ma troppo spesso paragonabile al tiro al piccione.
    Se vuoi un gioco CQB c'è Ghost Recon Advanced Warfighter e company. ArmA 2 è un gioco che funziona al 90% su spazi aperti. In informatica si tende ad ottimizzare un programma limitatamente alle variabili che influiscono di più su di esso. In questo caso l'IA deve sapersi muovere prevalentemente in spazi aperti. Potrebbero sviluppare anche un sistema di CQB decente, ma probabilmente ci ritroveremmo qui a discutere di quanto sia pesante ArmA 2 per via dell'AI. In più, per fare ciò, bisognerebbe creare dei livelli assurdi di LOD per gli edifici, e di conseguenza moddare il gioco diventerebbe un'impresa.

    Ripeto cose già dette, l'IA di ArmA 2 è in grado di muoversi su QUALSIASI mappa fai discretamente bene (a meno che non sia tu a commettere errori, tipo ponti che non sono attaccati bene alla terra e quindi si pianta perché il pathfinding va a puttane), è in grado di usare QUALSIASI arma aggiuni, QUALSIASI veicolo nuovo tu metta ricoprendo le posizioni di cannoniere, comandante, guidatore ed eventuali torrette secondarie senza dover scriptare niente al di fuori della configurazione del veicolo. Puoi fare una qualsiasi missione del cavolo mettendo 8 waypoint in croce e funziona benissimo (se poi fai cose più elaborate devi curare anche più aspetti, ma è ovvio). Trovami UN SOLO GIOCO che ha un'IA che fa tutto questo e ti do ragione. Fino a quel momento non lamentarti che l'IA è nammerda gnegne e pensa che il meglio che puoi trovare è CoD dov'è tutto scriptato, a partire dalle coperture dei soldati che ti "spostano" o ti "trapassano" se devono andare dietro un barile e tu sei lì.


    Citazione Originariamente Scritto da Desert Eagle Visualizza Messaggio
    ArmA3: ...???
    Sarà lammerda ma non per via dell'IA, ma perché hanno messo sta merda di ambientazione pseudofuturistica alla Crysis misto Battlefield 2142.

  3. #253
    Desert Eagle
    ospite

    Predefinito Riferimento: [Thread Ufficiale] Arma 3

    l'IA di ArmA 2 è in grado di muoversi su QUALSIASI mappa fai discretamente bene (a meno che non sia tu a commettere errori, tipo ponti che non sono attaccati bene alla terra e quindi si pianta perché il pathfinding va a puttane), è in grado di usare QUALSIASI arma aggiuni, QUALSIASI veicolo nuovo tu metta ricoprendo le posizioni di cannoniere, comandante, guidatore ed eventuali torrette secondarie senza dover scriptare niente al di fuori della configurazione del veicolo. Puoi fare una qualsiasi missione del cavolo mettendo 8 waypoint in croce e funziona benissimo (se poi fai cose più elaborate devi curare anche più aspetti, ma è ovvio).
    questo succedeva già su OFP... 10 anni fa.


    Purtroppo il combattimento CQB è parte della guerra: se l'IA non lo sa gestire, perché mi riempi la mappa di città ENORMI con edifici esplorabili quasi per dire "oh! è tutto fatto apposta per una mega battaglia CQB!"

    Le cose che fanno incazzare (e vedo di non essere l'unico) sono cose del tipo:

    -soldato russo a 2 metri da un edificio che non ti ha visto
    -gli spari e lo manchi
    -al posto di andare a nascondersi (entra nell'edificio/vai dietro al muro e sporgiti dall'angolo... questo l'IA A VOLTE lo fa... A VOLTE) si sdraia, gira di 360° e poi con l'autoaim si gira e ti spara


    tempo: 5 secondi, abbastanza per ammazzarlo trenta volte

  4. #254
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Citazione Originariamente Scritto da Desert Eagle Visualizza Messaggio
    questo l'IA A VOLTE lo fa... A VOLTE) si sdraia, gira di 360° e poi con l'autoaim si gira e ti spara
    Non ha l'autoaim l'IA su ArmA 2...

    Comunque lo fa A VOLTE proprio perché l'IA è basata su algoritmi euristici, ovvero che tentano di INDOVINARE quale sia la cosa migliore da fare. Ovviamente il dover indovinare implica che alcune volte sbaglia. La puoi avere così, oppure una cosa tutta scriptata che richiede 20092780207 waypoint per metro quadro. Quella scriptata non sbaglia mai, ma per fare una qualsiasi missione addizionale ci metti ore. Quella euristica funziona bene in qualsiasi ambiente ma a volte sbaglia.

  5. #255

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    Ragazzi scusate l'ignoranza, ma in questo video al minuto 1.02 che dice??? Se non sbaglio dice che nella versione finale ci sarà l'animazione del cambio caricatore ???

    http://www.youtube.com/watch?v=nNzr_...eature=related
    Ultima modifica di Sberla; 13-09-11 alle 08:50:27

  6. #256
    Il Nonno L'avatar di Mr_Tibbs
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    Che video?

  7. #257

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    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Tibbs Visualizza Messaggio
    Che video?
    corretto

  8. #258
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Citazione Originariamente Scritto da Sberla Visualizza Messaggio
    Ragazzi scusate l'ignoranza, ma in questo video al minuto 1.02 che dice??? Se non sbaglio dice che nella versione finale ci sarà l'animazione del cambio caricatore ???

    http://www.youtube.com/watch?v=nNzr_...eature=related
    Dice che il caricatore invisibile sarà fixato nella release (se guardi quando ricarichi scompare il caricatore).

  9. #259

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    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Dice che il caricatore invisibile sarà fixato nella release (se guardi quando ricarichi scompare il caricatore).
    ah ed io che pensavo avessero fatto l'animazione completa vabbè chissene.

  10. #260
    Il Nonno L'avatar di Mr_Tibbs
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    L'animazione, comunque, sembra migliorata rispetto al passato e, soprattutto, varia da arma ad arma. I setup BLUFOR, da quel poco che ho visto, mi sembrano tutt'altro che futuristici: Mich 2000, Multicam, plate carrier imprecisato ma simil RBAV/CIRAS e nel filmato di presentazione si vedono EBR, attualmente in uso, Mk20 -molto simile all'ELGM standalone- e il fucile a pompa che è praticamente un clone del super90. Mi piacerebbe sapere dove trovano gli OPFOR tutti questi fondi per fare ricerca e sviluppo sui nuovi armamenti Tra l'altro, sarò in malafede, ma continuano a bullarsi di caratteristiche già presenti nelle precedenti edizioni, inclusa la resa del munizionamento spezzato (che esiste fin da ArmA 2 liscio, se non erro).

  11. #261

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    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Tibbs Visualizza Messaggio
    L'animazione, comunque, sembra migliorata rispetto al passato e, soprattutto, varia da arma ad arma. I setup BLUFOR, da quel poco che ho visto, mi sembrano tutt'altro che futuristici: Mich 2000, Multicam, plate carrier imprecisato ma simil RBAV/CIRAS e nel filmato di presentazione si vedono EBR, attualmente in uso, Mk20 -molto simile all'ELGM standalone- e il fucile a pompa che è praticamente un clone del super90. Mi piacerebbe sapere dove trovano gli OPFOR tutti questi fondi per fare ricerca e sviluppo sui nuovi armamenti Tra l'altro, sarò in malafede, ma continuano a bullarsi di caratteristiche già presenti nelle precedenti edizioni, inclusa la resa del munizionamento spezzato (che esiste fin da ArmA 2 liscio, se non erro).
    Bhe dai magari devono finire di aggiungere roba... Anche tutte le animazioni sono identiche ad arma 2.... Sarà una versione di prova poco aggiornata

    Cmq il munizionamento spezzato ce da arma 1, lo avevano inserito per i traccianti sulle mitragliatrici (credo)

  12. #262
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    Citazione Originariamente Scritto da SeriousJoker Visualizza Messaggio
    Bhe dai magari devono finire di aggiungere roba... Anche tutte le animazioni sono identiche ad arma 2.... Sarà una versione di prova poco aggiornata

    Cmq il munizionamento spezzato ce da arma 1, lo avevano inserito per i traccianti sulle mitragliatrici (credo)
    Di che mitragliatrici parli? Also, munizionamento spezzato=pallettoni. Non vedo come questo possa essere applicato a delle mitragliatrici. Sicuro che non ti confondi con gli shrapnel dei proiettili HE?

  13. #263
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    si sa quando dovrebbe uscire?

  14. #264
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    Citazione Originariamente Scritto da SeriousJoker Visualizza Messaggio
    Bhe dai magari devono finire di aggiungere roba... Anche tutte le animazioni sono identiche ad arma 2.... Sarà una versione di prova poco aggiornata

    Cmq il munizionamento spezzato ce da arma 1, lo avevano inserito per i traccianti sulle mitragliatrici (credo)
    Quelli che dici tu sono i tracer realistici. In ArmA 1 c'era un tracer per ogni colpo sparato, in ArmA 2 hanno introdotto i tracer realistici con un tracer ogni 4 o 5 colpi (dipende dall'arma). Il munizionamento spezzato non credo ci sia neanche in ArmA 2, i pallettoni del fucile sono simulati facendo partire più proiettili per ogni colpo, però non simulano bene la fisica del munizionamento spezzato, che probabilmente introdurrano qui.

  15. #265
    Il Nonno L'avatar di Mr_Tibbs
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    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Quelli che dici tu sono i tracer realistici. In ArmA 1 c'era un tracer per ogni colpo sparato, in ArmA 2 hanno introdotto i tracer realistici con un tracer ogni 4 o 5 colpi (dipende dall'arma). Il munizionamento spezzato non credo ci sia neanche in ArmA 2, i pallettoni del fucile sono simulati facendo partire più proiettili per ogni colpo, però non simulano bene la fisica del munizionamento spezzato, che probabilmente introdurrano qui.
    Gli 00buck sono stati introdotti in Arma2 con il Super90, se non vado errato. Non saprei se oltre alla dispersione fossero state tenute in considerazioni le proprietà balistiche di pallettoni vs proiettili standard, ma probabilmente han fatto come dici tu.

  16. #266

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    Citazione Originariamente Scritto da FrederickVanCoK Visualizza Messaggio
    si sa quando dovrebbe uscire?
    estate 2012

  17. #267
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    Molto bene, cmq spero che migliorino il multiplayer.

  18. #268
    Desert Eagle
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    munizionamento spezzato
    non c'è più il buon vecchio Kozlice di OFP Resistance

  19. #269
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Cazzo il Kozlice, l'arma più inutile della terra

  20. #270
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    Que cosa mi hai ricordato

  21. #271
    Desert Eagle
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    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Cazzo il Kozlice, l'arma più inutile della terra

    epic era la missione di Resistance con i russi che ti arrivavano a casa... tu, un Kozlice e cinque russi con gli AK

  22. #272
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Di fatti, la prima cosa da fare era fiondarsi nel granaio dove c'era il ribelle morto che quantomeno aveva un AK-47 Cz

  23. #273
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    Di fatti, la prima cosa da fare era fiondarsi nel granaio dove c'era il ribelle morto che quantomeno aveva un AK-47 Cz
    VZ58.
    Ultima modifica di Mr_Tibbs; 16-09-11 alle 20:49:01

  24. #274
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Nel gioco si chiamava così

    E' lo stesso che hanno i soldati ONU in Operation Arrowhead

  25. #275
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    Sì, beh. E' un VZ58. E non è affatto una copia cecoslovacca dell'AK, il progetto e proprietà della Ceska Zbrojovka.
    Ultima modifica di Mr_Tibbs; 16-09-11 alle 20:49:09

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