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  1. #201
    Il Nonno L'avatar di Mr_Tibbs
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    Citazione Originariamente Scritto da unknow_mario Visualizza Messaggio
    per quanto riguarda la svolta user friendly ne ha parlato uno sviluppatore in una presentazione e ha detto che il gioco avrà le stesse caratteristiche dei precedenti ma si cercherà una semplificazione dei comandi (non dei comandi alla squadra, proprio dei pulsanti), penso metteranno più funzioni in rotella
    40% in più di cariche esplosive piazzate e fatte brillare accidentalmente.
    Un'interfaccia azione come quella usata per i comandi dell'attuale Flashpoint non sarebbe male. I comandi veri e propri, secondo me, possono mantenere lo schema attuale: a combinazione numerica, corrispondente azione; La rotella del mouse potrebbe invece non essere più una scelta vincente, specie nel momento in cui -soprattutto in prossimità di veicoli o oggetti interattivi- le azioni possibili diventano parecchie.

  2. #202

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    Io odio la rotella

  3. #203
    Il Nonno
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    è molto scomoda
    loro han detto solo che voglion semplificare, la rotella è una mia supposizione avendo visto i video in cui il menù della rotella era bello pieno

  4. #204

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    Citazione Originariamente Scritto da unknow_mario Visualizza Messaggio
    per quanto riguarda la svolta user friendly ne ha parlato uno sviluppatore in una presentazione e ha detto che il gioco avrà le stesse caratteristiche dei precedenti ma si cercherà una semplificazione dei comandi (non dei comandi alla squadra, proprio dei pulsanti), penso metteranno più funzioni in rotella
    Si infatti, e si riferisce al single player o in ogni modo a missioni in cui si devono comandare AI, per cui questo non andrà ad incidere sul gameplay multiplayer con umani, cioè il gioco in quel senso resta quel che è, resta un simulatore e chi vuol fare simulazione la può fare tranquillamente. A me se migliorano il sistema di comando delle AI e lo rendono più efficace vale a dire user friendly non toglie niente a quello che voglio fare e anzi non mi può fare che piacere. Almeno se abbiamo capito bene quello che gli sviluppatori intendono, poi vedremo!

  5. #205

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    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Tibbs Visualizza Messaggio
    40% in più di cariche esplosive piazzate e fatte brillare accidentalmente.
    Un'interfaccia azione come quella usata per i comandi dell'attuale Flashpoint non sarebbe male. I comandi veri e propri, secondo me, possono mantenere lo schema attuale: a combinazione numerica, corrispondente azione; La rotella del mouse potrebbe invece non essere più una scelta vincente, specie nel momento in cui -soprattutto in prossimità di veicoli o oggetti interattivi- le azioni possibili diventano parecchie.
    Questo è vero però nessuno sa per ora come sarà

  6. #206
    Relevart
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    Citazione Originariamente Scritto da Giallustio Visualizza Messaggio
    Io odio la rotella
    Citazione Originariamente Scritto da unknow_mario Visualizza Messaggio
    è molto scomoda
    loro han detto solo che voglion semplificare, la rotella è una mia supposizione avendo visto i video in cui il menù della rotella era bello pieno
    Ah.... la rotella.
    Giusto oggi in pausa pranzo stavo provando una MSO in SP con le IA.
    Imboscata a colonna di veicoli nemici. Piazzo le mine, e un paio di satchel per far saltare anche gli ultimi veicoli della colonna.

    faccio per salire su una scaletta in fretta e furia mentre i veicoli arrivano, e grazie alla rotella (e ai comandi che appaiono scompaiono a cazzo) BAM! invece che salire la scala faccio detonare la satchel in anticipo -.-"

  7. #207

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    Sito di Arma3.com aggiornato, l'ombra minacciosa della campagna in single ridotta al solo "comandare il proprio personaggio" si sta allungando su di me!!!

    NATO
    Only deep reconnaissance, special operations and field intelligence services personnel may be encountered in the area of operation.
    Support for your mission is scarcely limited.

  8. #208

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    Tanto l'sp non lo gioco

  9. #209
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    AL MASSIMO tollero il comando di una pattuglia. Warfare non l'ho mai digerito. L'IA è generalmente troppo stupida per poterle affidare in sicurezza compiti che vadano oltre la semplice difesa statica.

  10. #210

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    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Tibbs Visualizza Messaggio
    AL MASSIMO tollero il comando di una pattuglia. Warfare non l'ho mai digerito. L'IA è generalmente troppo stupida per poterle affidare in sicurezza compiti che vadano oltre la semplice difesa statica.
    Si ma qui si rischia neanche di chiedere un supporto aereo CAS....E CHE CASS!!!

    Spero vivamente che inseriscano mooolte missioni non da lupo solitario, anche perchè essendo una simulazione bellica non ci vedo proprio le azioni alla rambo.
    Poi però c'è il lato multy che mi fa tornare alla normalità, ma voglio anche il single player fatto per bene!!!
    Ultima modifica di Sberla; 09-09-11 alle 12:55:25

  11. #211
    Relevart
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    Al tempo dissero che la campagna era relativamente "dinamica" in modo da poter dare ai lupi solitari la possibilità di giocarlo da soli, e ai commander wannabe le unità da controllare.


    io personalmente sono più da piccolo team di 4-5 persone. Con un IA decente, però

  12. #212

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    Citazione Originariamente Scritto da Relevart Visualizza Messaggio
    Al tempo dissero che la campagna era relativamente "dinamica" in modo da poter dare ai lupi solitari la possibilità di giocarlo da soli, e ai commander wannabe le unità da controllare.


    io personalmente sono più da piccolo team di 4-5 persone. Con un IA decente, però
    A dire il vero è ancora così, o almeno sul sito c'è ancora scritto : Single-Player Campaign
    Evolve from a lone prey into a military commander in an open-ended & story-driven campaign.

    Alla fine in ArmAII si era raggiunto un'ottimo equilibrio

  13. #213

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    Citazione Originariamente Scritto da {BDR}*Nemesi* Visualizza Messaggio
    Guarda in multiplayer l' AI è un po' altalenante, è molto meglio da lontano che da vicino, ovviamente, da vicino in effetti mediamente appare un po' idiota, comunque non credo esistano altri giochi dove l' AI è meglio, e manca come ovvio l'imprevedibilità tipica degli umani
    non sai quello che potresti scatenare con questa affermazione

  14. #214

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    Citazione Originariamente Scritto da Morning Glory Visualizza Messaggio
    non sai quello che potresti scatenare con questa affermazione
    Ma guarda dipende tutto molto anche dalle impostazioni che dai, cioè dipende molto anche da come è stata fatta la missione. Che l'AI è meglio da lontano che da vicino mi pare un'ovvietà.

  15. #215

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    Citazione Originariamente Scritto da Relevart Visualizza Messaggio
    Al tempo dissero che la campagna era relativamente "dinamica" in modo da poter dare ai lupi solitari la possibilità di giocarlo da soli, e ai commander wannabe le unità da controllare.


    io personalmente sono più da piccolo team di 4-5 persone. Con un IA decente, però
    Il bello di arma è che ognuno la interpreta a modo suo e ci puà fare quello che gli pare. Ma il piccolo team è una parte di arma ed è un po' riduttivo per un gioco come arma. Il vero bello è potersi coordinare in più squadre con tutti i reparti! lì arma da il meglio di sè e diventa davvero il gioco unico che è! (di giochi da piccoli team di fanteria, belli o brutti, ce ne sono tanti)

  16. #216
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  17. #217
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    Cos'hanno fatto mettendo quei veicoli

  18. #218
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    Mah, dai. La maggior parte di quei veicoli sono già esistenti e quelli inventati di sana pianta o con qualche modifica cosmetica sono tutto sommato plausibili. L'unica nota stonata è l'elmetto degli opfor, che sembra uscito direttamente da Dune, per il resto non mi dispiace.

  19. #219

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    Citazione Originariamente Scritto da Mr_Tibbs Visualizza Messaggio
    Mah, dai. La maggior parte di quei veicoli sono già esistenti e quelli inventati di sana pianta o con qualche modifica cosmetica sono tutto sommato plausibili. L'unica nota stonata è l'elmetto degli opfor, che sembra uscito direttamente da Dune, per il resto non mi dispiace.
    Sì però a parer mio il discorso è diverso. Se arma è e vuole essere un simulatore deve necessariamente usare equipaggiamenti reali, non solo, ma anche normalmente in uso a parer mio. Il fatto che quello che è stato introdotto sia plausibile e verosimile non toglie che al momento attuale non c'è, è questo che stona con quello che è stato il gioco finora e con le aspettative di molti di noi. E dire che tanto ci saranno i mod fa storcere il naso ancora di più, perchè l'aspettativa era di poter -finalmente- avere un gioco bello in sè che non ha bisogno di mod!

  20. #220
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    Difatti, potevano passare gli la serie XM delle carabine in ArmA 2 e PMC, ma qua è tutta fantascienza. A 'sto punto aspetto che ultimino Carrier Command e mi prendo quello

  21. #221
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  22. #222

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    Citazione Originariamente Scritto da unknow_mario Visualizza Messaggio
    ???

  23. #223
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da {BDR}*Nemesi* Visualizza Messaggio
    Il bello di arma è che ognuno la interpreta a modo suo e ci puà fare quello che gli pare. Ma il piccolo team è una parte di arma ed è un po' riduttivo per un gioco come arma. Il vero bello è potersi coordinare in più squadre con tutti i reparti! lì arma da il meglio di sè e diventa davvero il gioco unico che è! (di giochi da piccoli team di fanteria, belli o brutti, ce ne sono tanti)
    Si peccato per il piccolo dettaglio dell'AI così oscena che sei praticamente costretto a fare il "lupo solitario" se non vuoi bestemmiare 24/7 speriamo facciano qualcosa per ArmA3.

    Citazione Originariamente Scritto da {BDR}*Nemesi* Visualizza Messaggio
    Sì però a parer mio il discorso è diverso. Se arma è e vuole essere un simulatore deve necessariamente usare equipaggiamenti reali, non solo, ma anche normalmente in uso a parer mio. Il fatto che quello che è stato introdotto sia plausibile e verosimile non toglie che al momento attuale non c'è, è questo che stona con quello che è stato il gioco finora e con le aspettative di molti di noi. E dire che tanto ci saranno i mod fa storcere il naso ancora di più, perchè l'aspettativa era di poter -finalmente- avere un gioco bello in sè che non ha bisogno di mod!
    Beh, c'è da dire che ArmA non ha mai simulato i veicoli, quindi da quel punto di vista c'è ben poco da perdere.
    Ultima modifica di GeealfIX; 10-09-11 alle 19:36:01

  24. #224
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Citazione Originariamente Scritto da Sberla Visualizza Messaggio
    ???
    C'era un bot che aveva postato link e foto ad un sito porno per emo...

    Citazione Originariamente Scritto da GeealfIX Visualizza Messaggio
    Si peccato per il piccolo dettaglio dell'AI così oscena che sei praticamente costretto a fare il "lupo solitario" se non vuoi bestemmiare 24/7 speriamo facciano qualcosa per ArmA3.
    Forse è più corretto dire che se non la sai usare è oscena, altrimenti va discretamente bene. Almeno con l'ultima patch, non ricordo quand'è uscito con la 1.04 se faceva così schifo.

  25. #225
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    cazz'è sta roba...
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