Escludendo i giochi nei quali la libertà d'azione è parte fondamentale del gameplay (penso alla serie GTA, ma anche al recente NFS Underground 2), i game designer decidono di volta in volta di rendere più o meno possibili alcuni comportamenti che possono andare a discapito del successo nel gioco, o che semplicemente sarebbe meglio evitare. Penso alla possibilità, in Half-Life 2, di prendere a sprangate Barney, gli scienziati o chiunque non sia espressamente etichettato come nemico. E non per chissà quali morbosi desideri sadici, ma semplicemente perchè - per una volta - si può anche sprecare un savegame per vedere l'effetto che fa... (al limite, volendo essere pignoli, l'invulnerabilità dei propri compagni inficia leggermente il realismo del gioco).
In un qualsiasi titolo di corse può venire voglia di fare inversione di marcia durante una gara, gettandone il risultato alle ortiche, magari solo per vedere se gli avversari ci evitano vedendoci arrivare a 280 all'ora o preferiscono far finta di niente e andare stoicamente incontro all'impatto più clamoroso della loro breve e digitale vita. In alcuni casi tutto questo è consentito, in altri qualcuno più in alto di voi ha deciso che quando il gioco "si accorge" che l'utente sta facendo l'idiota è meglio riportare la macchina nella giusta direzione di marcia.
Vi siete mai trovati dilaniati da questo dilemma cosmico, oppure non vi è mai neppure passato per la testa di fare i matti in un videogioco?