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Discussione: Project zomboid

  1. #76
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Project zomboid

    veramente non è ancora uscito.

  2. #77
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Project zomboid

    Riassunto veloce veloce di quello che contiene?

  3. #78
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Project zomboid

    quello che contiene cosa?

    il gioco o l'update?

    il gioco è un gioco di "sopravvivenza" (tra virgolette perchè è tarato per portare cmq alla morte il personaggio, non si dovrebbe poter sopravvivere a tempo indeterminato) in un mondo zombie. visuale isometrica impostata su zombie lenti e "realismo" (cibo che scade, elettricità che se ne va col passare del tempo, zombie lenti che ci seguono solo se ci facciamo notare, npc con cui interagire, stati d'animo/fisici da tenere sotto controllo). attualmente c'è una modalità sandbox che permette un certo grado di divertimento, ma manca ancora molto.

    il prossimo update dovrebbe inserire npc più completi, la nuova illuminazione/motore migliorato, oggetti e ricette per crafting, un nuovo sistema di spawn degli zombie. quest'utima è la principale insieme agli npc, gli zombie ora arriveranno dai "bordi" della mappa e si muoveranno solo dove concesso (prima potevano spawnare anche in girdini fortificati/barricati) e si muoveranno seguendo gli "input" dal mondo (npc che fanno rumore o si fanno vedere).

  4. #79
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Project zomboid

    Ok,ti ho fatto sprecar parole per nulla,a me bastava sapere cosa conteneva l'udpate

  5. #80
    il riflessivo
    ospite

    Predefinito Re: Project zomboid

    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    veramente non è ancora uscito.
    mi ero fatto prendere dall' entusiasmo, questo giochino mi incuriosisce veramente tanto

  6. #81
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Project zomboid

    ecco un nuovo post con l'elenco delle novità in arrivo:

    http://projectzomboid.com/blog/index...-content-lock/

    da quello che dice c'è stato il feature lock, una volta sistemato tutto rilasceranno l'update e poi nuovi mod tool.

  7. #82
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    Predefinito Re: Project zomboid

    ecco il countdown per l'update:

    Yep, we're doing this again. We know how much you loved it last time, and how absolutely none of you said, "Jesus, don't put us through that again. Ever. I mean it", or words to that effect.

    But, well, you've only got yourselves to blame because the number of, "what's an ETA on the update" tweets, emails, and general pokes we were getting, we decided to take to mean, "Hey, Indiestone, what would be spiffing is if you could do one of those forum countdown thingies like you did with the demo again."

    So, by popular demand, here it is:

    Tasks Remaining

    24


    As before, some tasks are bigger than others so it's difficult to extrapolate from this task number an exact ETA (which is why we haven't announced one).


    http://theindiestone.com/community/v...hp?f=20&t=5659

  8. #83
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    Predefinito Re: Project zomboid

    siamo a -18, sembra non essere troppo lontana la release.

  9. #84
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Project zomboid

    Tasks Remaining

    6

  10. #85
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    Predefinito Re: Project zomboid

    siamo a -3 e hanno reclutato uno dei modder per aiutare nello sviluppo del gioco.

  11. #86
    il Cinese
    ospite

    Predefinito Re: Project zomboid

    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    siamo a -3 e hanno reclutato uno dei modder per aiutare nello sviluppo del gioco.
    Ho letto giusto oggi.

  12. #87
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Project zomboid

    nuovi video: http://projectzomboid.com/blog/index...zomboid-flesh/

    uno sull'implementazione del mouse come controller e uno sul drop degli oggetti in inventario.

    poie le ultime nuove sono queste:

    So here are our plans. No more tasks will be getting ticked off for the time being.

    #1 - Closed testing

    Which which we're hoping will be today. This is to weed out serious bugs we're not aware of at this stage, and to fix big balance issues that are almost definitely going to exist due to the massive changes in this version. We will approach a small group of testers based on OS, length of time in the community, trust, and various other factors, and will not accept applications, since it would simply be too time consuming to go through 100s of pms and would delay things for everybody. If you're eagerly awaiting the update in some respects you'd be better off not playing this version anyway, since it'll likely not be close to as fun (possibly no fun at all) until its balanced. The introduction of windows, NPCS not to mention fort building and skills will have a massive impact on the game that's impossible for us to test to the extents it needs to be to balance into a fun game. This could go on for a day or two, or a week. It totally depends on what and how much is discovered during testing.

    #2 - Public test release

    As soon as we're happy that the game is balanced to be fun and has no (or very few) serious crippling issues, we'll open it up to everyone here. Not replacing the existing live version, this one will still likely contain bugs and imbalances and a few things we've not yet finished off. It will not have the K&B story at all, simply loading straight into sandbox. Our thinking is that most people who are awaiting this update have already played K&B as it currently stands to death, so will not miss this (fixing the now fubared K&B story after NPC additions is one of the tasks, fyi). This will likely go on for a week or so,maybe more, but we figure the pressure will be alleviated since people will be getting their fix finally.

    #3 - Official release - Hurrah!

    This tiered release ensures that if you simply cannot wait, you'll get a version to play at the earliest possible opportunity, since you don't have to wait until it's bug fixed and polished to release standard.
    da lunedì scorso. hanno poi scritto che a inizio settimana potrebbe cominciare la beta pubblica e quindi download probabilmente sul forum della build da provare.

  13. #88
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    Predefinito Re: Project zomboid

    http://www.theindiestone.com/communi...hp?f=21&t=6433

    ecco l'open beta. leggete il post per i dettagli.

  14. #89
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    Predefinito Re: Project zomboid

    ho scaricato la beta ma a me chiede una psw...non doveva essere "open"?

  15. #90
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    Predefinito Re: Project zomboid

    open a chi ha comprato il gioco.

  16. #91
    il riflessivo
    ospite

    Predefinito Re: Project zomboid

    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    open a chi ha comprato il gioco.
    l'hai provata? impressioni?

  17. #92
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Project zomboid

    non l'ho provata per vari motivi, primo tra tutti che ne sono già uscite 5-6 versioni diverse in questi giorni per i vari feedback/bugfix e non mi va di rincorrere il tutto.

    aspetterò l'aggiornamento finale e bon. a leggere le novità sono parecchie. una possibilità interessante che stanno valutando è quello di bilanciare il numero di zombie in base al tempo trascorso, prima non accadeva. con questa build hanno aumentato il numero di zombie (che in passato spawnavano e despawnavano continuamente, ora sono persistenti come gli npc) ma vorrebbero farli arrivare dopo un periodo iniziale più tranquillo, per dare modo al giocatore di interagire con gli npc/rifornirsi un minimo prima che il gioco diventi troppo difficile.

    le build di prova per ora sono abbastanza sbilanciate, mancano alcune feature (le storie, la creazione del pg) non ancora inserite per ottimizzare i tempi. ci vorrà ancora qualche giorno, cmq i pareri sono positivi, soprattutto per la nuova grafica e le ottimizzazioni del motore. le nuove meccaniche di costruzione delle barricate non so se sono state testate a fondo. all'inizio c'era un bug.

  18. #93
    il riflessivo
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    Predefinito Re: Project zomboid

    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    non l'ho provata per vari motivi, primo tra tutti che ne sono già uscite 5-6 versioni diverse in questi giorni per i vari feedback/bugfix e non mi va di rincorrere il tutto.

    aspetterò l'aggiornamento finale e bon. a leggere le novità sono parecchie. una possibilità interessante che stanno valutando è quello di bilanciare il numero di zombie in base al tempo trascorso, prima non accadeva. con questa build hanno aumentato il numero di zombie (che in passato spawnavano e despawnavano continuamente, ora sono persistenti come gli npc) ma vorrebbero farli arrivare dopo un periodo iniziale più tranquillo, per dare modo al giocatore di interagire con gli npc/rifornirsi un minimo prima che il gioco diventi troppo difficile.

    le build di prova per ora sono abbastanza sbilanciate, mancano alcune feature (le storie, la creazione del pg) non ancora inserite per ottimizzare i tempi. ci vorrà ancora qualche giorno, cmq i pareri sono positivi, soprattutto per la nuova grafica e le ottimizzazioni del motore. le nuove meccaniche di costruzione delle barricate non so se sono state testate a fondo. all'inizio c'era un bug.
    ok grazie

  19. #94
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    Predefinito Re: Project zomboid

    manco a farlo apposta, 30+ minuti di video con le novità della 2.0:



    EDIT:

    Here's what you can expect from Project Zomboid v2.0:

    The map is now four times as big,
    There's a brand new lighting engine,
    Mouse controls,
    New NPC interactions,
    New weapons,
    New crafting recipes,
    And loads more.

  20. #95
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    Predefinito Re: Project zomboid

    good

  21. #96
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    Predefinito Re: Project zomboid

    ottima notizia. nelle ultime due versioni hanno aggiunto un abbozzo di save/load. se non esplode ci sarà nella definitiva.

  22. #97
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Project zomboid

    siamo alla versione m. non so se ci facciamo tutto l'alfabeto, c'è ancora qualche bug.

    intanto ho trovato una mappa della nuova build:
    Spoiler:

  23. #98
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    Predefinito Re: Project zomboid

    molto molto interessante.
    Però non mi è chiara una cosa. Ma quand'è che uscirà il gioco?

  24. #99
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Project zomboid

    continuano i lavori. sta per arrivare la versione r che dovrebbe avere questo oltre ad altri fix:



    inoltre credo che con il launcher che hanno messo queste build siano giocabili anche senza codici di acquisto. non sono certo al 100%, ma potrebbe essere così. i link sono sul forum del gioco.

  25. #100
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Riferimento: Project zomboid

    On the reanimated dead…


    Ladies and Gentlemen, boys and girls, The Indie Stone are proud to introduce you to our new animation system – which will be a part of the coming update, and indeed the increasingly imminent public test build R.

    This was first created during the Easter break, which we decided to use as something of a left-field design brainstorm session. Our use of hand-drawn sprites was starting to be of real concern – the process was becoming unmanageable due to the sheer number of frames, clothing pieces and directions required. We were generally having to shy away from necessary animations, or resorting to ones with a mere one or two frames.

    As such we’ve built a new system that uses pre-rendered 3D models that are consequently rendered into sprites. On top of that we then use various techniques to increase clarity when they’re shrunk down so we can emulate the old graphical style as much as possible alongside the crisper animations.

    We recognise that some people may miss the retro-look graphics, along with the baldy alien zomboids, but unfortunately the move away from individually hand-drawn sprites was fundamentally necessary for the development of the game. Sprite and animation creation now, genuinely, takes a hundredth of the amount of time it did previously.
    What’s more many, many extra features are now on the table for future updates – without us having to scale the terrifying heights of Mt. Animation. Yanking an axe from a zombie’s ribcage, decapitations, zombies with busted legs dragging themselves towards you… it’s all possible now, and it won’t be making any significant extra demands on your system either. We hope you agree the possibilities are exciting.
    With all this in mind, please check out our demonstration vid. Please note that everything you see is still WIP, contents may settle during transit, this is only our first step towards a more animated world and please keep arms and legs inside the carriage at ALL times.


    All this leads us to the inevitable ‘how long till the update plz’ paragraph. As you might be aware, we’re currently running public tests of our update builds on our forum. These are versions that come with their fair share of bugs and launch issues that survivors who don’t mind a rough-ish ride can take for a spin. The next build, R, should (fingers crossed) be released in around two days time – Lemmy is currently fixing the wheelie bin issue and a few save bugs that have cropped up with the changes. The new animation system will be present in the R build, as well as a tweaked approach to combat.

    We don’t anticipate that the launch of the official update on our site and Desura will be long after this – although, as ever, unexpected bugs could still rear their heads. We’ll blog again when we have fresh news. Until then Knox County!
    ed ecco il video delle nuove animazioni:



    personalmente mi piace, e spero porti a maggiore varietà nei modelli degli umani e degli zombie. le animazioni sono più "fluide" anche se è ancora agli inizi.

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