No. Niente.FC2 forse in confronto a FC3 consentiva un freeroaming/cazzeggio ancora più libero, nonostante il respawn dei posti di blocco. Forse questo respawn era stato fixato in seguito per le numerose proteste?
Dovrei interessarmene, reinstallare la mia copia da dvd nel caso, e vedere cos'è cambiato.
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Ordunque: Come dice the silver, per FC2 la questione non è stata risolta, un peccato. Sarebbe bastato veramente poco.FC2 forse in confronto a FC3 consentiva un freeroaming/cazzeggio ancora più libero, nonostante il respawn dei posti di blocco. Forse questo respawn era stato fixato in seguito per le numerose proteste?
Dovrei interessarmene, reinstallare la mia copia da dvd nel caso, e vedere cos'è cambiato.
In FC3 che tu sappia hanno fatto qualche aggiustamento? Perchè noto una efficacia delle armi micidiale e finalmente realistica: un colpo in pieno petto e stoppi un nemico, un secondo ( o anche un primo colpo subito in piena faccia) e quello va giù secco, come dev'essere.
Discorso diverso per i devastatori, quelli tutti ricoperti di kevlar e con l'elmo blindato, ma anche lì mi sembrano più umani e vulnerabili, relativamente.
Possibile che magari youplay abbia scaricato qualche aggiornamento quando ho rirpeso il gioco? So per certo che ha macinato qualche minuto al primo avvio dopo tanti mesi, ma non so se era per aggiornamenti di youplay stesso o di farcry 3
per Farcry 3, la balistica delle armi è stata riprogrammata ma non è nulla di troppo simulativo. Certo, colpendo nei posti giusti atterri in fretta, e se vuoi fare stealth e sei preciso ti divertirai parecchio con il fucile da cecchino. Il gioco è fatto anche con abilità da sbloccare, e più avanti nel gioco imparerai modi di essere più letale con le armi. Quindi anche da questo punto di vista il lavoro fatto è stato tanto.
Per i tizi corazzati si, ci vorranno più colpi soprattutto se ti hanno notato, io un paio di volte ho fatto veramente il bastardo studiandone le ronde e sono finiti come scemi sulle mie mine
Per giocare il gioco deve essere aggiornato all'ultima patch, quindi si, è probabile(anzi sicuro) che il gioco sia stato aggiornato una volta ripreso.
Tutto questo parlare di armi e devastatori mi ha fatto tornare in mente questo filmato, dove mi ero divertito non poco
E mi è venuta voglia di farti vedere i miei caxxeggi per l'isola con tanto di miliziani impazziti
1\3 degli avamposti li ho liberati così asd
Ultima modifica di heXen; 10-01-14 alle 11:40:22
certo, anche a me piace molto in silenzio, alle spalle e col coltello. in far cry 3 dà una bella soddisfazione. col coltello, ho anche sbloccato alcune combo, tipo saltargli sopra e accoltellare al volo, o accoltellarne uno, sfilandogli l'arma, e seccare l'altro nella stessa mossa.
vedo che hai lavorato anche sulle personalizzazioni delle armi o sbaglio? io quella mitragliatrice non ce l'ho tigrata, è normale metallo (pero' devo dire che preferisco le armi senza colori sgargianti)
per il resto, ti sei sbizzarrito di creatività con l'uso di armi&esplosivi, non ci avevo pensato
scusate ma sbaglio o con l'M700 (con gli altri fucili non ho provato) non si può sparare già a 200 metri? ho provato ad appostarmi a 200 metri scarsi (circa 180 se non ricordo male) da un avamposto sopra il cucuzzolo di una collinetta e ho iniziato a cecchinare, ma nulla come se sparassi al vuoto..ho pensato allora che avessero introdotto un pò di balistica allora ho provato a tener conto un pò della gravità in stile Arma ma niente, come se non sparassi..sono io cosi gramo o a distanze un minimo sostenute nun se pò? oppure bug?
No perchè nella realtà penso che tale fucile abbia un tiro utile che superi di gran lunga i 200 metri, o forse con il silenziatore diminuiscono drasticamente gittata/tiro utile? boh bisognerebbe sentire un esperto
io ho preso di recente l'SVD, non so se sia un fucile russo. ricorda un po' il Barret .50, nelsenso di piccolo cannone portatile
il boato è pauroso, la botta che tira sfonda qualsiasi cosa. anche i devastatori corazzati, con un singolo colpo all'elmo, vanno giù secchi
gran fucile
e mi ero dimenticato quanto belli fossero gli effetti particellari di farcry 3. Palle di fuoco e fumo così non ricordo in quale altro titolo si possano ammirare. cinematografiche è il minimo che si possa dire. il massimo è prepararsi dei "domino" di autocisterne e bidoni nell'editor, poi sparare all'inizio della fila e godersi lo spettacolo pirotecnico.
ma anche
Ultima modifica di Conte Zero; 10-01-14 alle 15:38:11
certo, anche a me piace molto in silenzio, alle spalle e col coltello. in far cry 3 dà una bella soddisfazione. col coltello, ho anche sbloccato alcune combo, tipo saltargli sopra e accoltellare al volo, o accoltellarne uno, sfilandogli l'arma, e seccare l'altro nella stessa mossa.
vedo che hai lavorato anche sulle personalizzazioni delle armi o sbaglio? io quella mitragliatrice non ce l'ho tigrata, è normale metallo (pero' devo dire che preferisco le armi senza colori sgargianti)
per il resto, ti sei sbizzarrito di creatività con l'uso di armi&esplosivi, non ci avevo pensato
Si possiamo personalizzare colore e livrea, basta andare nel menu speciale delle armi e da li scegliere anche il colore(oltre a miglioramenti). con esplosivi e mine ci ho passato belle ore vero
scusate ma sbaglio o con l'M700 (con gli altri fucili non ho provato) non si può sparare già a 200 metri? ho provato ad appostarmi a 200 metri scarsi (circa 180 se non ricordo male) da un avamposto sopra il cucuzzolo di una collinetta e ho iniziato a cecchinare, ma nulla come se sparassi al vuoto..ho pensato allora che avessero introdotto un pò di balistica allora ho provato a tener conto un pò della gravità in stile Arma ma niente, come se non sparassi..sono io cosi gramo o a distanze un minimo sostenute nun se pò? oppure bug?
No perchè nella realtà penso che tale fucile abbia un tiro utile che superi di gran lunga i 200 metri, o forse con il silenziatore diminuiscono drasticamente gittata/tiro utile? boh bisognerebbe sentire un esperto
He, ora non posso dire di aver calcolato il limite dell'arma, ma con l'm700 io ci ho fatto veramente dei bei tiri al bersaglio. Onestamente però non sono in grado di dirti fino a che punto l'arma nel gioco è efficace e se si discosta tanto o poco dalla controparte reale. Se non hai provato prova ad accucciarti e a trattenere il fiato per evitare eccessivi dondolamenti.
Dopo circa 250 metri i proiettili semplicemente scompaiono, proprio per come è fatto il gioco intendo, infatti ci sono mod che aumentano il range delle armi, spesso però includono mille altre modifiche che non mi interessano...
PS: Se non ci credete cercate su google, c'è più di un thread nel forum ufficiale, di preciso dovrebbero essere 250 metri ma forse anche solo 200 non ricordo bene.
ah ok, allora secondo me è 200 metri perchè appunto a quella distanza mi sembrava proprio che sparissero i proiettili
Mi sono rotto e ho scompattato e guardato i file... 170 metri max. Tutti e 3 i fucili da cecchino. Buon dio...
PS: Lo spas 35 e la DesertEagle 50 per esempio.
PPS: Considerando che le armi sono hitscan il non poter colpire un nemico molto distante mirando esattamente al centro del mirino ha senso, però non dovrebbe essere questa la soluzione...
Ultima modifica di the silver; 11-01-14 alle 02:43:46
scusate, mi sorge un sospetto orrendo dalla visione di certi video...
NON ditemi che gli allarmi degli avamposti si possono zittire semplicemente sparando una cecchinata alla scatola arancione dei fusibili...
Esatto. Sparandogli disattivi la singola scatola, a mano li disattivi tutti in una volta invece.
ah ecco allora non ero io che ero scarso ma semplicemente i proiettili che sparivanoMi sono rotto e ho scompattato e guardato i file... 170 metri max. Tutti e 3 i fucili da cecchino. Buon dio...
PS: Lo spas 35 e la DesertEagle 50 per esempio.
PPS: Considerando che le armi sono hitscan il non poter colpire un nemico molto distante mirando esattamente al centro del mirino ha senso, però non dovrebbe essere questa la soluzione...
Cmq che intendi con "le armi sono hitscan"
Che non spari un vero proiettile che ha quindi un tempo di volo e una caduta, ma nell'istante in cui spari viene già deciso dove il proiettile colpirà secondo una linea retta e basta (la retta non necessariamente è direzionata verso il centro del mirino, per simulare il rinculo), insomma è click->colpito, non c'è l'effetto balistico, comune ad esempio nei battlefield, dove il proiettile nelle lunghe distanze ci mette un pò ad arrivare e nel tragitto compie una parabola verso il basso, no invece le armi sono come su CoD dove i traccianti sono solo orpelli grafici il proiettile è già "arrivato" nell'istante del tuo click (a parte la freccia dell'arco).
ma porca puttèna!!!
io li ho sempre disattivati tutti a mano, facendo una fatica bestia in molti casi. in uno dei filmati postati in questa pagina c'è un avamposto sulla riva del fiume con tre devastatori e molti altri, i devastatori sono armati di lanciafiamme.
l'ho appena fatto quel villaggio, al tipo di guardia sono passato talmente incollato per raggiungere l'allarme, che quasi mi appoggiava le chiappe in faccia
Io cerco di non doverli neanche disattivare di solito, stealth takedown su tutti e soddisfazione a mille. Se arrivo a dover disattivare gli allarmi allora sto già vomitando piombo a cascata.ma porca puttèna!!!
io li ho sempre disattivati tutti a mano, facendo una fatica bestia in molti casi. in uno dei filmati postati in questa pagina c'è un avamposto sulla riva del fiume con tre devastatori e molti altri, i devastatori sono armati di lanciafiamme.
l'ho appena fatto quel villaggio, al tipo di guardia sono passato talmente incollato per raggiungere l'allarme, che quasi mi appoggiava le chiappe in faccia
Sensazione che anche io ho conosciuto in FC3ma porca puttèna!!!
io li ho sempre disattivati tutti a mano, facendo una fatica bestia in molti casi. in uno dei filmati postati in questa pagina c'è un avamposto sulla riva del fiume con tre devastatori e molti altri, i devastatori sono armati di lanciafiamme.
l'ho appena fatto quel villaggio, al tipo di guardia sono passato talmente incollato per raggiungere l'allarme, che quasi mi appoggiava le chiappe in faccia
Provate pure a liberare quando possibile gli animali catturati dentro gli avamposti, faranno il vostro sporco lavoro gratis
Li libero sempre gli animali bracconati, se ce ne sono, poi mentre azzannano a destra e a manca mi butto nel caos al grido di "Azione armata animalista!"
in giro trovo poche mappe/mods, strano dato che c'è un ottimo editor
Cmq conoscete per caso un mod che tolga la possibilità di taggare i nemici? ricordo molto tempo fa che ne avevo trovato uno che toglieva le icone sopra le crape dei nemici peccato però che si continuava a vedere le loro sagome quando erano coperti, quindi sostanzialmente il mod serviva a poco
dovrebbe esserci, sempre ad opera del tipo che fece il realism mod per fc2 (trovi tutto sul ModDB)
ieri notte curiosavo in giro e ho visto HD pack, realism e settaggi sweetFX per FC2, mi sono fregato con le mie mani. E' riscattata la voglia di Africa.
Appena ho assemblato il PC nuovo mi sa che la prima installazione è FC2, alla faccia di tutti i nuovi titoloni appena usciti.
Sicuri che nelle opzioni o nella difficoltà non si possa far nulla?
A me basterebbe poter stemperare bene i colori con sweet FX e dare un'atmosfera al tutto coi filtri. Amo girarci e se rispondesse ai miei gusti visivi lo godrei al massimo. Cosí è un po'sparato in tutto, con un effetto globale un po' alla serius sam che mi dà il voltastomaco.
Il problema non sono le mod amatoriali create(che ci sono, fidati), ma un fenomeno che purtroppo in Farcry è nato per una precisa scelta degli sviluppatori. Parlo del fenomeno delle mod "sommerse". Ovvero, ci sono, ma nessuno può giocarle. Ci saranno centinaia di mod completate da talentuosi modders sparsi per il globo, ma essendo impossibile giocare una mod SP in FC3, queste mod, rimangono isolate sul computer del creatore, che una volta completata la mod creandola nell'editor in modalità MP, se vuole farla conoscere può giocarla sul suo pc e postarla su youtube, ma il discorso finisce lì, nessun altro riuscirebbe a giocarla. Cosa fa il modders dunque? Crea mappe SP che non è possiible giocare, oppure le adatta al MP oppure al Coop, oppure le fa rimanere solo SP ma esclusivamente sul suo HD. Due Esempi:in giro trovo poche mappe/mods, strano dato che c'è un ottimo editor
Cmq conoscete per caso un mod che tolga la possibilità di taggare i nemici? ricordo molto tempo fa che ne avevo trovato uno che toglieva le icone sopra le crape dei nemici peccato però che si continuava a vedere le loro sagome quando erano coperti, quindi sostanzialmente il mod serviva a poco
E ubisoft ancora dorme, e dorme, e dorme.
edit: qui trovate anche gli assets per un villaggio medievale và, se volete passare un pò di tempo con l'editor avete uno stimolo in più.
http://www.youtube.com/watch?v=oufuTXRfDRg
In ogni caso qui trovate altri tipi di mod, dovreste trovarci anche quelli che tolgono i segnali dalla mappa e molti altri:
http://www.overclock.net/t/1336307/f...-3-mods-thread
http://forums.ubi.com/showthread.php...r-Cry-3-Forums
Ultima modifica di heXen; 13-01-14 alle 10:25:32
ma che caz....Ovvero, ci sono, ma nessuno può giocarle. Ci saranno centinaia di mod completate da talentuosi modders sparsi per il globo, ma essendo impossibile giocare una mod SP in FC3, queste mod, rimangono isolate sul computer del creatore, che una volta completata la mod creandola nell'editor in modalità MP, se vuole farla conoscere può giocarla sul suo pc e postarla su youtube, ma il discorso finisce lì, nessun altro riuscirebbe a giocarla.
Cmq grazie per i link..ho trovato anche questo per le mappe, ma sarò imbranato io ma non riesco a capire come si scaricano, non vedo nessun pulsante di download
http://fcmaps.net/maps/far-cry-3
Ho pensato allora che magari bisogna registrarsi per scaricare, ma non capisco neanche come si fa a registrarsi
Ultima modifica di Pistombrillo; 13-01-14 alle 20:40:40
Iniziato oggi, non ho capito perche il protagonista ha la voce di yugi oh
Poi non riesco a levare l'orrido indicatore dell'obiettivo a schermo
Poi devo capire cosa pesa di piu nella opzioni grafiche.
mi sono casualmente imbattuto in questo screen:
Spoiler:
fotomontaggio/fake oppure c'è realmente una mod che mette i dinosauri?