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  1. #226
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    per i fantasmi significa che nessun allarme viene mai attivato, ergo non ti vedono mai. Per il muro di luce, io per sbaglio ho fritto una persona ,però non me lo ha dato come morto. Sì, conta anche dove piazzate le persone che sono svenute, perchè se vengono mangiate dai ratti conta come omicidio.

    In ogni caso prima o poi la cazzata per giocarsi l'obiettivo mani pulite imho la si fa, giocarselo con questo tarlo in testa bah...cioè che senso ha ottenerlo ricaricando i save ogni 5 minuti se si fanno minchiate?

  2. #227
    Rogozin
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Io ho giocato a deus ex con l'obiettivo di non uccidere nessuno. È stata una faticaccia immane , soprattutto la parte in cui
    Spoiler:
    si viene circondati da tantissimi nemici armati fino ai denti e ci sono esplosioni un po' ovunqie
    . Alla fine scopro che contavano anche i nemici del prologo. Quel giorno hanno dovuto rimpiazzare dieci santi e ventuno angeli che sono caduti morti stecchiti all'istante.
    Ma come funziona qui il discorso del "finale buono"? Non va ammazzato nessuno nessuno nessuno?

  3. #228
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Nessuno assolutamente, quindi per quanto riguarda l'assassinio di personaggi importanti per terminare le missioni, c'è sempre una soluzione alternativa; bisogna solo cercarla tramite origliamento e informazioni varie!

    Spoiler:
    Per il primo invece di ucciderlo, lo si può SOLO sfregiare e avere comunque il risultato finale, per altri 2 che bisogna per forza assassinare, invece ci si può mettere d'accordo con qualcuno che si "sporcherà le mani" al posto tuo per avere il risultato finale e cosi via...

  4. #229
    Rogozin
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Grazie non si se è una buona notizia (mi piace l'approccio stealth/pulito) o drammatica (so già che soffrirò molto).

  5. #230
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    http://www.pcgamer.com/2012/10/08/di...s-no-spoilers/

    Ma il non uccidere nessuno è solo un achievement o si ottiene un finale ancora diverso rispetto il Chaos basso ?
    Perchè qui dice che per avere il finale meno pessimistico si può anche uccidere , basta non superare il 20% dei personaggi in un livello se è così sarebbe l'approccio che preferisco , ne ammazzi uno e ne addormenti 2 o 3 , visto che di gente che merita di morire ne ho già incontrata e sono solo alla 3 missione

  6. #231
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Solo io di base preferisco fraggare tutti?

  7. #232
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    ma infatti anche io credo sia solo un achievement, il finale "buono" qualunque esso sia, si ottiene lo stesso mantenendo il chaos basso. Ce ne sono solo due di finali quindi?

  8. #233
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Preso ieri e iniziato...solo che gia' nelle fogne mi è partito un blue screen con freeze e successivo riavvio del computer.

    Causa credo la scheda video (una gts 250), ora ho provato ad aggiornare i driver e abbasserò un filo la grafica (l'AA credo sia il colpevole). Strano perchè non mi sembra pesante, anche se ammetto che la scheda video ogni tanto questi scherzetti a random li fa...odio odio e ancora odio!

    Speriamo, non vorrei vedermi precluso questo gioco che già sembra un giocone.

  9. #234
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    Citazione Originariamente Scritto da Ash84 Visualizza Messaggio
    Solo io di base preferisco fraggare tutti?
    ho letto che uno di Arkane consiglia di giocarsi una partita uccidendo a tutto spiano, con chaos alto ci sono parecchi cambiamenti.

  10. #235
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Secondo giro sarò un fottuto sanguinario parola d'ordine, non lasciare nessuno in vita

  11. #236

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Mah finita la missione del bordello con 5 morti e sono stato detected anche se non mi è parso di fare nulla delle due

    Vabbè comunque questa partita la finisco a caos basso, e la prossima a caos alto.

  12. #237
    alberace
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    la missione della festa in maschera l'ho terminata senza sopravvissuti

  13. #238
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Citazione Originariamente Scritto da alberace Visualizza Messaggio
    la missione della festa in maschera l'ho terminata senza sopravvissuti
    LOL che strage

  14. #239
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    Citazione Originariamente Scritto da Ezio Auditore Visualizza Messaggio
    la butto li,forse non ti piace il genere?
    no guarda, non penso proprio che sia quello il problema. il fatto è che trovare hellfire che dice qualcosa di buono di un gioco uscito dopo il 2000/2001 è una cosa decisamente rara.

  15. #240
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    Citazione Originariamente Scritto da Beato Angelico Visualizza Messaggio
    no guarda, non penso proprio che sia quello il problema. il fatto è che trovare hellfire che dice qualcosa di buono di un gioco uscito dopo il 2000/2001 è una cosa decisamente rara.

  16. #241
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    sono andato avanti,stò giocando con un mix tra stealth ed uccisioni. in certi casi comunque è quasi inevitabile non uccidere nessuno, si hanno talmente tanti poteri e skill da utilizzare.
    quando cè da pestare si pesta

  17. #242
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  18. #243

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da Ezio Auditore Visualizza Messaggio
    sono andato avanti,stò giocando con un mix tra stealth ed uccisioni. in certi casi comunque è quasi inevitabile non uccidere nessuno, si hanno talmente tanti poteri e skill da utilizzare.
    quando cè da pestare si pesta
    Effettivamente si perderebbe anche molta parte del gameplay del gioco se si facesse tutto stealth.

    Inviato con Samsung Note

  19. #244
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Citazione Originariamente Scritto da Capitan Harlock Visualizza Messaggio
    Mah finita la missione del bordello con 5 morti e sono stato detected anche se non mi è parso di fare nulla delle due

    Vabbè comunque questa partita la finisco a caos basso, e la prossima a caos alto.
    Devi stare attento se sposti i corpi,se li metti in cima alle scale e rotolano giù,o se cadono da altezze notevoli,o se li fai cadere in acqua finisce che muoiono

    Citazione Originariamente Scritto da alberace Visualizza Messaggio
    la missione della festa in maschera l'ho terminata senza sopravvissuti
    Io per eliminare l'obbiettivo senza ucciderla la dovevo portare in cantina,solo che non sapevo come fare...poi l'illuminazione:mi son nascosto nel bagno,l'ho stordita poi ho fermato il tempo ed mi son teleportato come un matto fino alle scale che davano alla cantina,nessuno mi ha visto e tutto si è concluso nel migliore dei modi (dopo tipo 3 o 4 tentativi )

  20. #245
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Certo, se i corpi degli storditi li lasciasse con meno violenza

  21. #246
    alberace
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    con F

  22. #247
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Citazione Originariamente Scritto da Narc Visualizza Messaggio
    Certo, se i corpi degli storditi li lasciasse con meno violenza
    Devi guardare verso terra per essere sicuro di appoggiarli anzichè lanciarli

  23. #248
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Citazione Originariamente Scritto da alberace Visualizza Messaggio
    con F
    Citazione Originariamente Scritto da Mdk001 Visualizza Messaggio
    Devi guardare verso terra per essere sicuro di appoggiarli anzichè lanciarli
    Provato già con la F ma non è che sia proprio cautissimo. Paragono per esempio al movimento di Sam Fisher (fino a double agent, dopo non so)

    Ecco, devo provare a fare come dice mdk, che mi sa che verso i "piedi" di Corvo non l'ho mai fatto, sempre verso i 3/4 della visuale verso il basso. Comunque constatavo sempre che russassero dopo averli sballottati
    Stasera mi faccio una partita, sto ancora alla prima missione.

  24. #249
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Ricominciato in modalità "Very hard" ma uccidendo tutti,possibilmente senza lo scontro diretto che è morte istantanea...ho anche disattivato tutti gli aiuti,è un altro gioco

  25. #250
    (S)Tarato
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Io sto giocando "come mi viene", nel senso che cerco di andare stealth ma se mi beccano reagisco e ammazzo chi di dovere.

    Ovviamente senza aiuti.

    Devo dire che la primissima parte non mi aveva preso più di tanto (vabbè che è un tutorial però non è granchè coinvolgente), però più si prosegue più si fa figo.

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