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  1. #651
    Azatoth
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Un vantaggio č un vantaggio, se gli sviluppatori non volevano che usavo il Blink, allora non avrebbero dovuto implementarlo.

  2. #652
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    mi sa che pochi di voi stealthfag hanno potenziato la pistola al massimo, vero?

  3. #653
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    mi sa che pochi di voi stealthfag hanno potenziato la pistola al massimo, vero?
    io si ma non l ho mai usata lol

  4. #654
    Shogun Assoluto L'avatar di hansolo
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Gioco fantastico.
    Adesso mi gioco i dlc.
    Ah, comunque per noi stealth fag, la pistola č totalmente inutile, invece i dardi soporiferi sono ottimi...soprattutto nei livelli di difficoltą pił elevati.
    Almeno per me č stato cosģ.

  5. #655
    Lo Zio L'avatar di Nicolas Senada
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Quante ore di gioco sono tutti i DLC inclusi nella GOTY?
    Se confrontati al gioco base, come sono?

  6. #656
    Adams
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Citazione Originariamente Scritto da Nicolas Senada Visualizza Messaggio
    Quante ore di gioco sono tutti i DLC inclusi nella GOTY?
    Se confrontati al gioco base, come sono?
    Tra DLC e gioco base ho fatto 33 ore. I DLC di Daud sono molto belli (sopratutto il secondo), quello delle sfide č sfizioso

  7. #657
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Allora, le sfide di dunwall possono portarti via anche una diecina di ore se decidi di superarle tutte come si deve.


    Il pugnale di Dunwal č un buon DLC, non molto lungo ma abbastanza intenso, sulle ore di gioco sarebbe un giudizio troppo personale, perchč c'č chi esplora ogni angolo e prosegue di soppiatto e chi invece non ha pazienza e uccide i nemici senza soffermarsi troppo. tenendo conto di questo la durata oscilla dalle 3 alle 6 ore di gioco.


    le streghe di Brigmore invece č pił lungo del pugnale di dunwal di un buon 50% ed č anche pił bello come ambientazioni dei livelli a mio modo di vedere, soprattutto i livelli finali.



    Confrontandoli con il gioco base, c'č da dire che impersonando Daud cambiano anche alcune caratteristiche di gameplay e di ricerca delle pietre, ma sostanzialmente il gameplay č come quello di Dishonored. Se vale la pena giocarli? Assolutamente si

  8. #658
    L'Onesto L'avatar di gmatta
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Di sicuro la storia di Dunwall č pił interessante di quella del gioco base, che dopo 10 minuti sapevo gią come andava a finire.....Come qualitą di gioco, ha gią detto tutto Hexen.
    Ultima modifica di gmatta; 01-07-14 alle 10:38:48

  9. #659
    Azatoth
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    A me é piaciuto tantissimo il sistema dei favori, anche se
    Spoiler:
    l'assistente di Daud é davvero brutta (peró ha la voce di Miranda di ME2 ).

  10. #660
    Lo Zio L'avatar di Nicolas Senada
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    ok, grazie a tutti per il feed!

  11. #661
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Martin mi č sempre stato antipatico. Alla fine ho caricato il filmato dove fa la fine che merita, antipatico del caxxo


  12. #662
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    ho deciso: me lo rigioco totalmente in fps mode

    ma verrebbe meglio con un mod che facesse dire a corvo le frasi di duke nukem
    Ultima modifica di manuč; 19-07-14 alle 13:37:27

  13. #663
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Anche se qualcuno volesse non c'č il mod tool per farlo

  14. #664
    Qoelet
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    .... devo ancora finire le espansioniiiii... mi son piantanto in un posto dove non mi riesce facile a saccagnare 2 tizi che escono dal nulla senza che neanche mi annusino. No buono.

  15. #665
    Codex
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Ma che texture di merda ha sto gioco ? Sono rimasto basito

  16. #666
    Lo Zio L'avatar di Nicolas Senada
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Č un gioco graficamente vecchio. Per quanto mi riguarda, poco importa.

    Inviato dal mio GT-I9003 con Tapatalk 2

  17. #667
    Codex
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    datemi dei tips per finirlo senza uccidere nessuno, come faccio ad evitare che i topi mangino i tizi svenuti, mi č successo anche in una zona dove non c'era nessun topo visibile. Se uccido qualcuno usando un tipo o un animale posseduto conta ?

  18. #668

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Finito ieri, ottimo gameplay e level design clamoroso, peccato per la trama inesistente.
    Citazione Originariamente Scritto da Codex Visualizza Messaggio
    datemi dei tips per finirlo senza uccidere nessuno, come faccio ad evitare che i topi mangino i tizi svenuti, mi č successo anche in una zona dove non c'era nessun topo visibile. Se uccido qualcuno usando un tipo o un animale posseduto conta ?
    Io ho cercato di uccidere meno gente possibile, e di tutte le guardie tramortite che ho nascosto nessuna č stata mangiata dai ratti... Ma in che livello ti succede?

    Inviato dal mio LG G2 con Tapatalk

  19. #669
    Codex
    ospite

    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Uno dei primi, successo di nuovo nella casa del mercante d'arte :(

  20. #670
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    I topi possono mangiare solo la gente che č per terra,quindi cerca di metter i cadaveri in posizioni rialzate e non raggiungibili da scale quando sei nel dubbio.

    Alla stessa maniera occhio che magari non sono i topi,magari ti č affogato qualcuno (se li lasci svenuti in acqua succede) o se li hai fatti cadere da troppo in alto (tipo i tetti) si rompon il collo

    Per il resto,se ti č successo nel primo livello....E' successo anche a me,morte completamente inspiegabile che č stata l'unica di tutta la run

  21. #671
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    o se li hai fatti cadere da troppo in alto (tipo i tetti) si rompon il collo
    č una figata immane buttare i corpi dalle alture

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